Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра!
- Название:Изучай Haskell во имя добра!
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ДМК Пресс
- Год:2012
- Город:Москва
- ISBN:978-5-94074-749-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра! краткое содержание
Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих.
Ещё одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придаётся особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы.
Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдёте чем заняться и чему поучиться!
Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.
Отображения, монады, моноиды и другое! Всё сказано в названии: «Изучай Хаскель во имя добра!» – весёлый иллюстрированный самоучитель по этому сложному функциональному языку.
С помощью оригинальных рисунков автора, отсылке к поп-культуре, и, самое главное, благодаря полезным примерам кода, эта книга обучает основам функционального программирования так, как вы никогда не смогли бы себе представить.
Вы начнете изучение с простого материала: основы синтаксиса, рекурсия, типы и классы типов. Затем, когда вы преуспеете в основах, начнется настоящий мастер-класс от профессионала: вы изучите, как использовать аппликативные функторы, монады, застежки, и другие легендарные конструкции Хаскеля, о которых вы читали только в сказках.
Продираясь сквозь образные (и порой безумные) примеры автора, вы научитесь:
• Смеяться в лицо побочным эффектам, поскольку вы овладеете техниками чистого функционального программирования.
• Использовать волшебство «ленивости» Хаскеля для игры с бесконечными наборами данных.
• Организовывать свои программы, создавая собственные типы, классы типов и модули.
• Использовать элегантную систему ввода-вывода Хаскеля, чтобы делиться гениальностью ваших программ с окружающим миром.
Нет лучшего способа изучить этот мощный язык, чем чтение «Изучай Хаскель во имя добра!», кроме, разве что, поедания мозга его создателей. Миран Липовача (Miran Lipovača) изучает информатику в Любляне (Словения). Помимо его любви к Хаскелю, ему нравится заниматься боксом, играть на бас-гитаре и, конечно же, рисовать. У него есть увлечение танцующими скелетами и числом 71, а когда он проходит через автоматические двери, он притворяется, что на самом деле открывает их силой своей мысли.
Изучай Haskell во имя добра! - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
threeCoins = do
a <���– randomSt
b <���– randomSt
c <���– randomSt
return (a, b, c)
Функция threeCoins
– это теперь вычисление с состоянием, и после получения исходного генератора случайных чисел она передаёт этот генератор в первый вызов функции randomSt
, которая производит число и новый генератор, передаваемый следующей функции, и т. д. Мы используем выражение return (a, b, c)
, чтобы представить значение (a, b, c)
как результат, не изменяя самый последний генератор. Давайте попробуем:
ghci> runState threeCoins (mkStdGen 33)
((True,False,True),680029187 2103410263)
Теперь выполнение всего, что требует сохранения некоторого состояния в промежутках между шагами, в самом деле стало доставлять значительно меньше хлопот!
Свет мой, Error, скажи, да всю правду доложи
К этому времени вы знаете, что монада Maybe
используется, чтобы добавить к значениям контекст возможной неудачи. Значением может быть Just < нечто >
либо Nothing
. Как бы это ни было полезно, всё, что нам известно, когда у нас есть значение Nothing
, – это состоявшийся факт некоей неудачи: туда не втиснуть больше информации, сообщающей нам, что именно произошло.
И тип Either e a
позволяет нам включать контекст возможной неудачи в наши значения. С его помощью тоже можно прикреплять значения к неудаче, чтобы они могли описать, что именно пошло не так, либо предоставить другую полезную информацию относительно ошибки. Значение типа Either e a
может быть либо значением Right
(правильный ответ и успех) либо значением Left
(неудача). Вот пример:
ghci> :t Right 4
Right 4 :: (Num t) => Either a t
ghci> :t Left "ошибка нехватки сыра"
Left "ошибка нехватки сыра" :: Either [Char] b
Это практически всего лишь улучшенный тип Maybe
, поэтому имеет смысл, чтобы он был монадой. Он может рассматриваться и как значение с добавленным контекстом возможной неудачи, только теперь при возникновении ошибки также имеется прикреплённое значение.
Его экземпляр класса Monad
похож на экземпляр для типа Maybe
и может быть обнаружен в модуле Control.Monad.Error
[15] Если версия пакетов языка Haskell base и mtl , установленных в вашей системе, выше соответственно 4.3.1.0 и 2.0.1.0, вам нужно импортировать модуль Control.Monad.Error в ваш скрипт или Control.Monad.Instances в интерпретатор GHCi, перед тем как вы сможете использовать функции экземпляра класса Monad для типа Either . Это связано с тем, что в этих версиях пакетов объявления экземпляров были перенесены в модуль Control.Monad.Instances . – Прим. перев.
:
instance (Error e) => Monad (Either e) where
return x = Right x
Right x >>= f = f x
Left err >>= f = Left err
fail msg = Left (strMsg msg)
Функция return
, как и всегда, принимает значение и помещает его в минимальный контекст по умолчанию. Она оборачивает наше значение в конструктор Right
, потому что мы используем его для представления успешных вычислений, где присутствует результат. Это очень похоже на определение метода return
для типа Maybe
.
Оператор >>=
проверяет два возможных случая: Left
и Right
. В случае Right
к значению внутри него применяется функция f
, подобно случаю Just
, где к его содержимому просто применяется функция. В случае ошибки сохраняется значение Left
вместе с его содержимым, которое описывает неудачу.
Экземпляр класса Monad
для типа Either e
имеет дополнительное требование. Тип значения, содержащегося в Left
, – тот, что указан параметром типа e
, – должен быть экземпляром класса Error
. Класс Error
предназначен для типов, значения которых могут действовать как сообщения об ошибках. Он определяет функцию strMsg
, которая принимает ошибку в виде строки и возвращает такое значение. Хороший пример экземпляра Error
– тип String
! В случае со String
функция strMsg
просто возвращает строку, которую она получила:
ghci> :t strMsg
strMsg :: (Error a) => String –> a
ghci> strMsg "Бум!" :: String
"Бум!"
Но поскольку при использовании типа Either
для описания ошибки мы обычно задействуем тип String
, нам не нужно об этом сильно беспокоиться. Когда сопоставление с образцом терпит неудачу в нотации do
, то для оповещения об этой неудаче используется значение Left
.
Вот несколько практических примеров:
ghci> Left "Бум" >>= \x –>return (x+1)
Left "Бум"
ghci> Left "Бум " >>= \x –> Left "нет пути!"
Left "Бум "
ghci> Right 100 >>= \x –> Left "нет пути!"
Left "нет пути!"
Когда мы используем операцию >>=
, чтобы передать функции значение Left
, функция игнорируется и возвращается идентичное значение Left
. Когда мы передаём функции значение Right
, функция применяется к тому, что находится внутри, но в данном случае эта функция всё равно произвела значение Left
!
Использование монады Error
очень похоже на использование монады Maybe
.
ПРИМЕЧАНИЕ.В предыдущей главе мы использовали монадические аспекты типа Maybe
для симуляции приземления птиц на балансировочный шест канатоходца. В качестве упражнения вы можете переписать код с использованием монады Error
, чтобы, когда канатоходец поскальзывался и падал, вы запоминали, сколько птиц было на каждой стороне шеста в момент падения.
Некоторые полезные монадические функции
В этом разделе мы изучим несколько функций, которые работают с монадическими значениями либо возвращают монадические значения в качестве своих результатов (или и то, и другое!). Такие функции обычно называют монадическими . В то время как некоторые из них будут для вас совершенно новыми, другие являются монадическими аналогами функций, с которыми вы уже знакомы – например, filter
и foldl
. Ниже мы рассмотрим функции liftM
, join
, filterM
и foldM
.

liftM и компания
Когда мы начали своё путешествие на верхушку Горы Монад, мы сначала посмотрели на функторы , предназначенные для сущностей, которые можно отображать. Затем рассмотрели улучшенные функторы – аппликативные , которые позволяют нам применять обычные функции между несколькими аппликативными значениями, а также брать обычное значение и помещать его в некоторый контекст по умолчанию. Наконец, мы ввели монады как улучшенные аппликативные функторы, которые добавляют возможность тем или иным образом передавать эти значения с контекстом в обычные функции.
Итак, каждая монада – это аппликативный функтор, а каждый аппликативный функтор – это функтор. Класс типов Applicative
имеет такое ограничение класса, ввиду которого наш тип должен иметь экземпляр класса Functor
, прежде чем мы сможем сделать для него экземпляр класса Applicative
. Класс Monad
должен иметь то же самое ограничение для класса Applicative
, поскольку каждая монада является аппликативным функтором – однако не имеет, потому что класс типов Monad
был введён в язык Haskell задолго до класса Applicative
.
Интервал:
Закладка: