Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра!
- Название:Изучай Haskell во имя добра!
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ДМК Пресс
- Год:2012
- Город:Москва
- ISBN:978-5-94074-749-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра! краткое содержание
Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих.
Ещё одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придаётся особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы.
Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдёте чем заняться и чему поучиться!
Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.
Отображения, монады, моноиды и другое! Всё сказано в названии: «Изучай Хаскель во имя добра!» – весёлый иллюстрированный самоучитель по этому сложному функциональному языку.
С помощью оригинальных рисунков автора, отсылке к поп-культуре, и, самое главное, благодаря полезным примерам кода, эта книга обучает основам функционального программирования так, как вы никогда не смогли бы себе представить.
Вы начнете изучение с простого материала: основы синтаксиса, рекурсия, типы и классы типов. Затем, когда вы преуспеете в основах, начнется настоящий мастер-класс от профессионала: вы изучите, как использовать аппликативные функторы, монады, застежки, и другие легендарные конструкции Хаскеля, о которых вы читали только в сказках.
Продираясь сквозь образные (и порой безумные) примеры автора, вы научитесь:
• Смеяться в лицо побочным эффектам, поскольку вы овладеете техниками чистого функционального программирования.
• Использовать волшебство «ленивости» Хаскеля для игры с бесконечными наборами данных.
• Организовывать свои программы, создавая собственные типы, классы типов и модули.
• Использовать элегантную систему ввода-вывода Хаскеля, чтобы делиться гениальностью ваших программ с окружающим миром.
Нет лучшего способа изучить этот мощный язык, чем чтение «Изучай Хаскель во имя добра!», кроме, разве что, поедания мозга его создателей. Миран Липовача (Miran Lipovača) изучает информатику в Любляне (Словения). Помимо его любви к Хаскелю, ему нравится заниматься боксом, играть на бас-гитаре и, конечно же, рисовать. У него есть увлечение танцующими скелетами и числом 71, а когда он проходит через автоматические двери, он притворяется, что на самом деле открывает их силой своей мысли.
Изучай Haskell во имя добра! - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
ghci> [read "True" , False, True, False]
[True, False, True, False]
Так как read
"True"
используется как элемент списка булевых значений, Haskell самостоятельно определяет, что тип read "True"
должен быть Bool
.
Класс Enum
Экземплярами класса Enum
являются последовательно упорядоченные типы; их значения можно перенумеровать. Основное преимущество класса типов Enum
в том, что мы можем использовать его типы в интервалах списков. Кроме того, у них есть предыдущие и последующие элементы, которые можно получить с помощью функций succ
и pred
. Типы, входящие в этот класс: ()
, Bool
, Char
, Ordering
, Int
, Integer
, Float
и Double
.
ghci> ['a'..'e']
"abcde"
ghci> [LT .. GT]
[LT,EQ,GT]
ghci> [3 .. 5]
[3,4,5]
ghci>succ 'B'
'C'
Класс Bounded
Экземпляры класса типов Bounded
имеют верхнюю и нижнюю границу.
ghci> minBound :: Int
–2147483648
ghci> maxBound :: Char
'\1114111'
ghci> maxBound :: Bool
True
ghci> minBound :: Bool
False
Функции minBound
и maxBound
интересны тем, что имеют тип (Bounded a) => a
. В этом смысле они являются полиморфными константами.
Все кортежи также являются частью класса Bounded
, если их компоненты принадлежат классу Bounded
.
ghci> maxBound :: (Bool, Int, Char)
(True,2147483647,'\1114111')
Класс Num
Класс Num
– это класс типов для чисел. Его экземпляры могут вести себя как числа. Давайте проверим тип некоторого числа:
ghci> :t 20
20 :: (Num t) => t
Похоже, что все числа также являются полиморфными константами. Они могут вести себя как любой тип, являющийся экземпляром класса Num
( Int
, Integer
, Float
или Double
).
ghci> 20 :: Int
20
ghci> 20 :: Integer
20
ghci> 20 :: Float
20.0
ghci> 20 :: Double
20.0
Если проверить тип оператора *
, можно увидеть, что он принимает любые числа.
ghci> :t (*)
(*) :: (Num a) => a –> a –> a
Он принимает два числа одинакового типа и возвращает число этого же типа. Именно поэтому (5 :: Int) * (6 :: Integer)
приведёт к ошибке, а 5 * (6 :: Integer)
будет работать нормально и вернёт значение типа Integer
потому, что 5 может вести себя и как Integer
, и как Int
.
Чтобы присоединиться к классу Num
, тип должен «подружиться» с классами Show
и Eq
.
Класс Floating
Класс Floating
включает в себя только числа с плавающей точкой, то есть типы Float
и Double
.
Функции, которые принимают и возвращают значения, являющиеся экземплярами класса Floating
, требуют, чтобы эти значения могли быть представлены в виде числа с плавающей точкой для выполнения осмысленных вычислений. Некоторые примеры: функции sin
, cos
и sqrt
.
Класс Integral
Класс Integral
– тоже числовой класс типов. Если класс Num
включает в себя все типы, в том числе действительные и целые числа, то в класс Integral
входят только целые числа. Для типов Int
и Integer
определены экземпляры данного класса.
Очень полезной функцией для работы с числами является fromIntegral
. Вот её объявление типа:
fromIntegral :: (Num b, Integral a) => a –> b
Из этой сигнатуры мы видим, что функция принимает целое число (Integral)
и превращает его как более общее число (Num)
.
ПРИМЕЧАНИЕ.Необходимо отметить, что функция fromIntegral
имеет несколько ограничений классов в своей сигнатуре. Такое вполне допустимо – несколько ограничений разделяются запятыми и заключаются в круглые скобки.
Это окажется полезно, когда потребуется, чтобы целые числа и числа с плавающей точкой могли «сработаться» вместе. Например, функция вычисления длины length
имеет объявление length :: [a] –> Int
, вместо того чтобы использовать более общий тип (Num b) => length :: [a] –> b
. (Наверное, так сложилось исторически – хотя, по-моему, какова бы ни была причина, это довольно глупо.) В любом случае, если мы попробуем вычислить длину списка и добавить к ней 3.2
, то получим ошибку, потому что мы попытались сложить значения типа Int
и число с плавающей точкой. В этом случае можно использовать функцию fromIntegral
:
ghci> fromIntegral (length [1,2,3,4]) + 3.2
7.2
Несколько заключительных слов о классах типов
Поскольку класс типа определяет абстрактный интерфейс, один и тот же тип данных может иметь экземпляры для различных классов, а для одного и того же класса могут быть определены экземпляры различных типов. Например, тип Char
имеет экземпляры для многих классов, два из которых – Eq
и Ord
, поскольку мы можем сравнивать символы на равенство и располагать их в алфавитном порядке.
Иногда для типа данных должен быть определён экземпляр некоторого класса для того, чтобы имелась возможность определить для него экземпляр другого класса. Например, для определения экземпляра класса Ord
необходимо предварительно иметь экземпляр класса Eq
. Другими словами, наличие экземпляра класса Eq
является предварительным ( необходимым ) условием для определения экземпляра класса Ord
. Если поразмыслить, это вполне логично: раз уж допускается расположение неких значений в определённом порядке, то должна быть предусмотрена и возможность проверить их на равенство.
3
Синтаксис функций
Сопоставление с образцом

В этой главе будет рассказано о некоторых весьма полезных синтаксических конструкциях языка Haskell, и начнём мы с сопоставления с образцом. Идея заключается в указании определённых шаблонов – образцов , которым должны соответствовать некоторые данные. Во время выполнения программы данные проверяются на соответствие образцу (сопоставляются). Если они подходят под образец, то будут разобраны в соответствии с ним.
Когда вы определяете функцию, её определение можно разбить на несколько частей (клозов), по одной части для каждого образца. Это позволяет создать очень стройный код, простой и легко читаемый. Вы можете задавать образцы для любого типа данных – чисел, символов, списков, кортежей и т. д. Давайте создадим простую функцию, которая проверяет, является ли её параметр числом семь.
lucky :: Int -> String
lucky 7 = "СЧАСТЛИВОЕ ЧИСЛО 7!"
lucky x = "Прости, друг, повезёт в другой раз!"
Когда вы вызываете функцию lucky
, производится проверка параметра на совпадение с заданными образцами в том порядке, в каком они были заданы. Когда проверка даст положительный результат, используется соответствующее тело функции. Единственный случай, когда число, переданное функции, удовлетворяет первому образцу, – когда оно равно семи. В противном случае проводится проверка на совпадение со следующим образцом. Следующий образец может быть успешно сопоставлен с любым числом; также он привязывает переданное число к переменной x
.
Интервал:
Закладка: