Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра!
- Название:Изучай Haskell во имя добра!
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ДМК Пресс
- Год:2012
- Город:Москва
- ISBN:978-5-94074-749-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра! краткое содержание
Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих.
Ещё одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придаётся особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы.
Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдёте чем заняться и чему поучиться!
Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.
Отображения, монады, моноиды и другое! Всё сказано в названии: «Изучай Хаскель во имя добра!» – весёлый иллюстрированный самоучитель по этому сложному функциональному языку.
С помощью оригинальных рисунков автора, отсылке к поп-культуре, и, самое главное, благодаря полезным примерам кода, эта книга обучает основам функционального программирования так, как вы никогда не смогли бы себе представить.
Вы начнете изучение с простого материала: основы синтаксиса, рекурсия, типы и классы типов. Затем, когда вы преуспеете в основах, начнется настоящий мастер-класс от профессионала: вы изучите, как использовать аппликативные функторы, монады, застежки, и другие легендарные конструкции Хаскеля, о которых вы читали только в сказках.
Продираясь сквозь образные (и порой безумные) примеры автора, вы научитесь:
• Смеяться в лицо побочным эффектам, поскольку вы овладеете техниками чистого функционального программирования.
• Использовать волшебство «ленивости» Хаскеля для игры с бесконечными наборами данных.
• Организовывать свои программы, создавая собственные типы, классы типов и модули.
• Использовать элегантную систему ввода-вывода Хаскеля, чтобы делиться гениальностью ваших программ с окружающим миром.
Нет лучшего способа изучить этот мощный язык, чем чтение «Изучай Хаскель во имя добра!», кроме, разве что, поедания мозга его создателей. Миран Липовача (Miran Lipovača) изучает информатику в Любляне (Словения). Помимо его любви к Хаскелю, ему нравится заниматься боксом, играть на бас-гитаре и, конечно же, рисовать. У него есть увлечение танцующими скелетами и числом 71, а когда он проходит через автоматические двери, он притворяется, что на самом деле открывает их силой своей мысли.
Изучай Haskell во имя добра! - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Мы определили тела функций для функций в классе Eq
, притом определили их взаимно рекурсивно . Мы записали, что два экземпляра класса Eq
равны, если они не отличаются, и что они отличаются, если не равны. Необязательно было поступать так, и всё же скоро мы увидим, чем это может быть полезно.
Если записать декларацию class Eq a where
, описать в ней функцию таким образом: (==) :: a -> a -> Bool
, а затем посмотреть объявление этой функции, мы увидим следующий тип: (Eq a) => a –> a –> Bool
.
Тип для представления светофора
Итак, что мы можем сделать с классом после того, как объявили его? Весьма немногое. Но как только мы начнём создавать экземпляры этого класса, то станем получать интересные результаты. Посмотрим на этот тип:
data TrafficLight = Red | Yellow | Green
Он определяет состояние светофора. Обратите внимание, что мы не порождаем автоматическую реализацию классов для него. Мы собираемся реализовать их поддержку вручную, даже несмотря на то, что многое можно было бы сгенерировать автоматически, например экземпляры для классов Eq
и Show
. Вот как мы создадим экземпляр для класса Eq
.
instance Eq TrafficLight where
Red == Red = True
Green == Green = True
Yellow == Yellow = True
_ == _ = False

Экземпляр создан с помощью ключевого слова instance
. Таким образом, ключевое слово class
служит для определения новых классов типов, а ключевое слово instance
– для того, чтобы сделать для нашего типа экземпляр некоторого класса. Когда мы определяли класс Eq
, то записали декларацию class Eq a where
и сказали, что идентификатор a
играет роль типа, который мы позднее будем делать экземпляром класса. Теперь мы это ясно видим, потому что когда мы создаём экземпляр, то пишем: instance Eq TrafficLight where
. Мы заменили идентификатор на название нашего типа.
Так как операция ==
была определена в объявлении класса через вызов операции /=
и наоборот, следует переопределить только одну функцию в объявлении экземпляра класса. Это называется минимальным полным определением класса типов – имеется в виду минимум функций, которые надо реализовать, чтобы наш тип мог вести себя так, как предписано классом. Для того чтобы создать минимально полное определение для класса Eq
, нам нужно реализовать или оператор ==
, или оператор /=
. Если бы класс Eq
был определён таким образом:
class Eq a where
(==) :: a –> a –> Bool
(/=) :: a –> a –> Bool
то нам бы потребовалось реализовывать обе функции при создании экземпляра, потому что язык Haskell не знал бы, как эти функции взаимосвязаны. В этом случае минимально полным определением были бы обе функции, ==
и /=
.
Мы реализовали оператор ==
с помощью сопоставления с образцом. Так как комбинаций двух неравных цветов значительно больше, чем комбинаций равных, мы перечислили все равные цвета и затем использовали маску подстановки, которая говорит, что если ни один из предыдущих образцов не подошёл, то два цвета не равны.
Давайте сделаем для нашего типа экземпляр класса Show
. Чтобы удовлетворить минимально полному определению для класса Show
, мы должны реализовать функцию show
, которая принимает значение и возвращает строку:
instance Show TrafficLight where
show Red = "Красный свет"
show Yellow = "Жёлтый свет"
show Green = "Зелёный свет"
Мы снова использовали сопоставление с образцом, чтобы достичь нашей цели. Давайте посмотрим, как это всё работает:
ghci> Red == Red
True
ghci> Red == Yellow
False
ghci> Red `elem` [Red, Yellow, Green]
True
ghci> [Red, Yellow, Green]
[Красный свет,Жёлтый свет,Зелёный свет]
Можно было бы просто автоматически сгенерировать экземпляр для класса Eq
с абсолютно тем же результатом (мы этого не сделали в образовательных целях). Кроме того, автоматическая генерация для класса Show
просто напрямую переводила бы конструкторы значений в строки. Если нам требуется печатать что-то дополнительно, то придётся создавать экземпляр класса Show
вручную.
Наследование классов
Также можно создавать классы типов, которые являются подклассами других классов типов. Декларация класса Num
довольно длинна, но вот её начало:
class (Eq a) => Num a where
...
Как уже говорилось ранее, есть множество мест, куда мы можем втиснуть ограничения на класс. Наша запись равнозначна записи class Num a where
, но мы требуем, чтобы тип a
имел экземпляр класса Eq
. Это означает, что мы должны определить для нашего типа экземпляр класса Eq
до того, как сможем сделать для него экземпляр класса Num
. Прежде чем некоторый тип сможет рассматриваться как число, мы должны иметь возможность проверять значения этого типа на равенство.
Ну вот и всё, что надо знать про наследование, – это просто ограничения на класс типа-параметра при объявлении класса. При написании тел функций в декларации класса или при их определении в экземпляре класса мы можем полагать, что тип a
имеет экземпляр для класса Eq
и, следовательно, допускается использование операторов ==
и /=
со значениями этого типа.
Создание экземпляров классов для параметризованных типов
Но как тип Maybe
и списковый тип сделаны экземплярами классов? Тип Maybe
отличается, скажем, от типа TrafficLight
тем, что Maybe
сам по себе не является конкретным типом – это конструктор типов, который принимает один тип-параметр (например, Char
), чтобы создать конкретный тип (как Maybe Char
). Давайте посмотрим на класс Eq
ещё раз:
class Eq a where
(==) :: a –> a –> Bool
(/=) :: a –> a –> Bool
x == y = not (x /= y)
x /= y = not (x == y)
Из декларации типа мы видим, что a
используется как конкретный тип, потому что все типы в функциях должны быть конкретными (помните, мы обсуждали, что не можем иметь функцию типа a –> Maybe
, но можем – функцию типа: a –> Maybe a
или Maybe Int –> Maybe String
). Вот почему недопустимо делать что-нибудь в таком роде:
instance Eq Maybe where
...
Ведь, как мы видели, идентификатор a
должен принимать значение в виде конкретного типа, а тип Maybe
не является таковым. Это конструктор типа, который принимает один параметр и производит конкретный тип.
Было бы скучно прописывать instance Eq (Maybe Int) where
, instance Eq (Maybe Char) where
и т. д. для всех существующих типов. Вот почему мы можем записать это так:
Интервал:
Закладка: