Эндрю Хант - Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
- Название:Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Лори
- Год:2004
- Город:М.
- ISBN:5-85582-213-3, 0-201-61622-X
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эндрю Хант - Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру краткое содержание
Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.
Прочитав эту книгу, вы научитесь:
Бороться с недостатками программного обеспечения;
Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;
Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;
Избегать программирования в расчете на совпадение;
Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;
Собирать реальные требования;
Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;
Приводить в восторг ваших пользователей;
Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Вы можете использовать семантические инварианты для выражения неизменных требований при составлении своего рода "философского контракта".
Однажды авторы книги написали программу обработки транзакций для дебетовых банковских карт. Главное требование заключалось в том, что пользователь дебетовой карты не должен проводить на своем счете одну и ту же транзакцию. Другими словами, ошибка скорее повлечет за собой отмену обработки транзакции, чем инициирует обработку дублированной транзакции – независимо от характера сбоя в системе.
Это простое правило, исходящее непосредственно из требований, доказало свою полезность при отсеивании сложных сценариев исправления ошибок и является руководством при детальном проектировании и реализации во многих областях.
Но убедитесь в том, что вы не смешиваете требования, представляющие собой жесткие, неизменные законы с теми, что являются не более чем политикой, которая может измениться вместе с правящим режимом. Именно поэтому мы используем термин "семантические инварианты" – он должен занимать главенствующее место при определении сути предмета и не подчиняться прихотям политики (для которой предназначаются более динамичные правила ведения бизнеса).
Если вы обнаруживаете подходящее требование, убедитесь, что оно становится неотъемлемой частью любой создаваемой вами документации – будь то маркированный список в требованиях, которые подписываются в трех экземплярах, или большое объявление на обычной лекционной доске, которое не заметит разве что слепой. Постарайтесь сформулировать его четко и однозначно. Например, в случае с дебетовой картой можно было бы записать:
ERR IN FAVOR OF THE CONSUMER (ОШИБКА В ПОЛЬЗУ КЛИЕНТА)
Это и есть четкая, сжатая, однозначная формулировка, которая применима к различным областям системы. Это наш контракт со всеми пользователями системы, наша гарантия ее поведения.
Динамические контракты и агенты
До сих пор мы говорили о контрактах как о неких фиксированных, раз и навсегда установленных спецификациях. Но в случае с автономными агентами этого быть не должно. Из определения автономных агентов следует, что они могут отвергать запросы, которые не хотят выполнять. Они могут обговаривать условия контракта – "я не могу предоставить то-то и то-то, но если вы дадите мне вот это, тогда я смогу предоставить что-то другое".
Конечно, любая система, которая полагается на технологию агентов, обладает критической зависимостью от положений контракта, даже если они генерируются динамически.
Только представьте себе: при достаточном количестве элементов и агентов, которые для достижения конечной цели могут обговаривать свои собственные контракты между собой, можно было бы просто выйти из кризисной ситуации, связанной с производительностью, позволив программам решать проблемы за нас.
Но если мы не можем использовать контракты «вручную», то мы не сможем использовать их и автоматически. Поэтому в следующий раз, когда вы будете проектировать фрагмент программы, проектируйте и его контракт.
• Ортогональность
• Мертвые программы не лгут
• Программирование утверждений
• Балансировка ресурсов
• Несвязанность и закон Деметера
• Временное связывание
• Программирование в расчете на совпадение
• Программа, которую легко тестировать
• Команды прагматиков
• Информация к размышлению: Если принцип ППК является столь мощным, почему бы не применять его более широко? Насколько сложно выйти на контракт? Заставляет ли он вас думать о вещах, которые вы бы в данный момент проигнорировали? Заставляет ли он вас ДУМАТЬ? Это явно небезопасный принцип!
14. Из чего получается удачный контракт? Можно добавлять любые предусловия и постусловия, но есть ли от них толк? Не могут ли они принести больше вреда, чем пользы? Определите, какими являются контракты в примере ниже и упражнениях 15 и 16: удачными, неудачными, уродливыми, и объясните, почему.
Рассмотрим вначале пример, написанный на языке Eiffel. Имеется программа для добавления STRING к двунаправленному циклическому списку (следует помнить, что предусловия обозначены require, а постусловия – ensure).
-- Добавляем элемент в двунаправленный список,
-- и возвращаем вновь созданный узел (NODE).
add_tem (item: STRING): NODE is
require
item /= Void -- /= означает 'не равно'.
deferred -- Абстрактный базовый класс
ensure
result.next.previous = result -- Проверка связей вновь
result.previous.next = result -- вновь добавленного узла.
find_item(item) = result -- Должен найти его.
end
15. Теперь рассмотрим пример на языке Java – нечто подобное примеру, из упражнения 14. Оператор InsertNumber вставляет целое число в упорядоченный список. Предусловия и постусловия обозначены в соответствии с сайтом iContract (см. [URL 17]). (Ответ см. в Приложении В.)
private int data[];
/**
* @post data[index-1] < data[index] &&
* data[index] == aValue
*/
public Node insertNumber (final int aValue)
{
int index = findPlaceTolnsert(aValue);
...
16. Фрагмент стекового класса на языке Java. Можно ли назвать этот контракт удачным? (Ответ см. в Приложении В.)
/**
* @рге anltem != null // Требует реальных данных
* @post рор() == anltem // Проверяет их наличие
* // в стеке
*/
public void рush(final String anltem)
17. В классических примерах использования принципа ППК (см. упражнения 14–16) реализуется абстрактный тип данных – обычно это стек, или очередь. Но немногие действительно создают подобные разновидности низкоуровневых классов.
В данном упражнении требуется спроектировать интерфейс блендера для коктейлей. Он должен основываться на web-технологии, включаться по сети Интернет и использовать технологию CORBA, но в данный момент необходим лишь интерфейс управления. Блендер имеет десять скоростей (0 означает отключение); он не должен работать вхолостую а его скорость может единовременно изменяться на одну ступень (т. е. с 0 до 1, или с 1 до 2, но не сразу с 0 до 2).
Методы указаны ниже. Добавьте соответствующие предусловия и постусловия, а также инвариант. (Ответ см. в Приложении В.)
int getSpeed()
void setSpeed(int x)
booolean isFull()
void fill()
void empty()
18. Сколько чисел содержится в ряду 0, 5, 10, 15…, 100? (Ответ см. в Приложении В.)
22
Мертвые программы не лгут
Приходилось ли вам замечать, что иногда, еще до того как вы осознаете проблему, ее признаки обнаруживают посторонние люди? То же самое применимо и к программам других разработчиков. Если в одной из наших программ что-то начинает идти не так, как надо, в ряде случаев первой это «заметит» библиотечная подпрограмма. Возможно, паразитный указатель заставил нас записать в дескриптор файла какие-то бессмысленные символы. При следующем обращении к read это будет обнаружено. Возможно, что переполнение буфера привело к уничтожению счетчика, который мы собирались использовать для определения объема назначаемой памяти. Возможно, причиной сбоя окажется malloc. Логическая ошибка в одном из нескольких миллионов операторов, находящихся в тексте перед оператором выбора, означает, что его селектор больше не примет значение 1, 2 или 3. Мы берем случай default (который является одной из причин того, почему любой оператор выбора должен иметь значение по умолчанию), мы хотим знать, в какой момент произошло невозможное).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: