Виртуальная библиотека Delphi
- Название:Виртуальная библиотека Delphi
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Виртуальная библиотека Delphi краткое содержание
Виртуальная библиотека Delphi - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
begin
// Уничтожаем класс окна
UnregisterClass(FWndParams.WindowClass.lpszClassName, hInstance);
// Уничтожаем окно
if IsWindow(FWndHandle) then DestroyWindow(FWndHandle);
end
else
// Восстанавливаем старую оконную функцию
SetWindowLong(FWndHandle, GWL_WNDPROC, DWord(FWndSubclass));
// Уничтожение по умолчанию
inherited;
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Формирование параметров окна по умолчанию
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TLiteWindow.CreateWindowParams(
var WindowParams: TWindowParams);
var
WndClassName : string;
begin
// Формируем имя класса
Str(DWord(Self), WndClassName);
WndClassName := ClassName+':'+WndClassName;
// Заполняем информацию о классе окна
with FWndParams.WindowClass do
begin
style := CS_DBLCLKS;
lpfnWndProc := WndCallback;
cbClsExtra := 0;
cbWndExtra := 0;
lpszClassName := PChar(WndClassName);
hInstance := hInstance;
hIcon := LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);
hCursor := LoadCursor(0, IDC_ARROW);
hbrBackground := COLOR_BTNFACE + 1;
lpszMenuName := '';
end;
// Заполняем информацию об окне
with FWndParams do
begin
WndParent := FWndParent;
Caption := 'Lite Window';
Style := WS_OVERLAPPEDWINDOW or WS_VISIBLE;
ExStyle := 0;
X := Integer(CW_USEDEFAULT);
Y := Integer(CW_USEDEFAULT);
Width := Integer(CW_USEDEFAULT);
Height := Integer(CW_USEDEFAULT);
WndMenu := 0;
Param := nil;
end;
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteWindow
// ______________________________________________
// Функции обработки сообщений
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Обработчик сообщений по умолчанию
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TLiteWindow.DefaultHandler(var Msg);
begin
// Наш объект - объект субклассиннга ?
if FWndSubclass = nil then
// Вызываем системную функцию обработки сообщений
with TMessage(Msg) do
Result := DefWindowProc(FWndHandle, Msg, WParam, LParam)
else
// Вызываем старую оконную функцию обработки сообщений
with TMessage(Msg) do
Result := CallWindowProc(FWndSubclass, FWndHandle, Msg,
WParam, LParam);
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteDialog
// ____________________________________________
// Инициализация / финализация
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Конструктор
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
constructor TLiteDialog.Create(AWndParent: THandle);
begin
inherited;
// Формируем параметры диалога
CreateDialogParams(FDlgParams);
// Создаем диалог
with FDlgParams do
CreateDialogParam(hInstance, Template, WndParent, WndCallback, 0);
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Деструктор
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
destructor TLiteDialog.Destroy;
begin
// Уничтожаем диалог
if IsWindow(FWndHandle) then DestroyWindow(FWndHandle);
// Уничтожение по умолчанию
inherited;
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Формирование параметров диалога по умолчанию
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TLiteDialog.CreateDialogParams(var DialogParams: TDialogParams);
begin
DialogParams.WndParent := FWndParent;
DialogParams.Template := '';
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Обработка сообщений по умолчанию
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TLiteDialog.DefaultHandler(var Msg);
begin
// Возвращаемые значения по умолчанию
with TMessage(Msg) do
if Msg = WM_INITDIALOG then Result := 1
else Result := 0;
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteDialogBox
// _________________________________________________________
// Инициализация / финализация
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Формирование параметров диалога по умолчанию
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TLiteDialogBox.CreateDialogParams(
var DialogParams: TDialogParams);
begin
DialogParams.WndParent := FWndParent;
DialogParams.Template := '';
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Активизация модального диалога
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function TLiteDialogBox.ShowModal: Integer;
begin
// Формируем параметры диалога
CreateDialogParams(FDlgParams);
// Показываем диалог
with FDlgParams do
Result := DialogBoxParam(hInstance, Template, WndParent,
WndCallback, 0);
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Обработка сообщений по умолчанию
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TLiteDialogBox.DefaultHandler(var Msg);
begin
// Возвращаемые значения по умолчанию
with TMessage(Msg) do
if Msg = WM_INITDIALOG then Result := 1
else Result := 0;
end;
end.
5. Пример программы на основе библиотеки WinLite
В прилагаемом примере, построенном на основе разработанной автором библиотеки API-программирования WinLite, рассматриваются следующие проблемы:
• создание и показ окон;
• создание и показ диалогов;
• загрузка ресурсов;
• работа с трэем;
• активизация приложения по нажатию глобальной "горячей" клавиши;
• "прилипание" окна к границам рабочей области экрана;
• реализация графики OpenGL;
• субклассинг стандартных элементов управления;
• буферизация вывода в окно для устранения мерцания;
• создание дополнительного потока и передача сообщений между потоками;
• установка таймера.
KOL
KOL — Key Objects Library – это библиотека объектов для программирования в среде Delphi. Предоставляется бесплатно, с исходными текстами.
Поддерживаются версии Delph3, Delphi4, Delphi5. Библиотека KOL позволяет разрабатывать чрезвычайно компактные GUI-приложения (от 13,5К без сжатия — при условии использования предлагаемой замены системных модулей system, sysinit). Большая часть кода переведана на ассемблер.
К библиотеке прилагается программа — генератор справки (xHelpGen), формирующая подробную документацию по библиотеке в html-формате. Справка формируется на основе комментариев в исходных текстах, так что разработчики всегда имеют доступ к самой свежей и полной документации.
До сих пор программирование для KOL было полностью невизуальным, но с открытием проекта MCK (Mirror Classes Kit — набор зеркальных классов) появилась надежда на то, что очень скоро все прелести визуального программирования будут в полной мере доступны и для разработчиков, использующих KOL.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: