Камерон Хьюз - Параллельное и распределенное программирование на С++
- Название:Параллельное и распределенное программирование на С++
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом «Вильямс»
- Год:2004
- Город:МоскваСанкт-ПетербургКиев
- ISBN:ISBN 5-8459-0686-5 (рус.)ISBN 0-13-101376-9 (англ.)
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Камерон Хьюз - Параллельное и распределенное программирование на С++ краткое содержание
Эта книга адресована программистам, проектировщикам и разработчикам программных продуктов, а также научным работникам, преподавателям и студентам, которых интересует введение в параллельное и распределенное программирование с использованием языка С++.
Параллельное и распределенное программирование на С++ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Используя второй способ, программу визуализации можно запустить из сценария командной оболочки. Преимущество этого сценария состоит в том, что он позволяет использовать все команды и операторы оболочки. В нашей программе визуализации для управления выполнением задач используются метасимволы & и &&.
Task1 ... && Task2 ... && Task3 Task4 . . . & Task5 . . . & Task6
Здесь благодаря использованию метасимвола && задачи Task1, Task2и Task3выполняются последовательно при условии успешного выполнения предыдущей задачи. Задачи же Task4, Task5и Task6выполняются одновременно, поскольку использован метасимвол &. Приведем некоторые метасимволы, применяемые при разделении команд в средах UNIX/Linux, и способы выполнения этих команд.
&& Каждая следующая команда будет выполняться только в случае успешного выполнения предыдущей команды.
|| Каждая следующая команда будет выполняться только в случае неудачного выполнения предыдущей команды.
; Команды должны выполняться последовательно.
& Все команды должны выполняться одновременно.
При использовании третьего способа задачи делятся по категориям. При декомпозиции программы следует разобраться, можно ли в ней выделить различные категории задач. Например, одни задачи могут «отвечать» за интерфейс пользователя, т.е. его создание, ввод данных, вывод данных и пр. Другим задачам поручаются вычисления, управление данными и пр. Такой подход весьма полезен не только при проектировании программы, но и при ее реализации. В нашей программе визуализации мы можем разделить задачи по следующим категориям:
• задачи, которые выполняют линейные преобразованиях преобразования изображения на экране при изменении точки обзора; преобразования сцены;
• задачи, которые выполняют растеризацию: вычерчивание линий; заливка участков сплошного фона; растеризация многоугольников;
• задачи, которые выполняют удаление поверхностей: удаление скрытых поверхностей; удаление невидимых поверхностей;
• задачи, которые выполняют наложение теней: затенение отдельных пикселей; затенение изображения в целом.
Разбиение задач по категориям позволяет нашей программе приобрести более общий характер. Процессы при необходимости создают другие процессы, предназначенные для выполнения действий только определенной категории. Например, если нашей программе предстоит визуализировать лишь один объект, а не всю сцену, то нет никакой необходимости порождать процесс, который выполняет удаление скрытых поверхностей; вполне достаточно будет удаления невидимых поверхностей (одного объекта). Если объект не нужно затенять, то нет необходимости порождать задачу, выполняющую наложение тени; обязательным остается лишь линейное преобразование при решении задачи растеризации. Для запуска программы с использованием третьего способа можно использовать родительский процесс или сценарий оболочки. Родительский процесс может определить, какой нужен тип визуализации, и передать соответствующую информацию каждому из специализированных процессов, чтобы они «знали», какие процессы им следует порождать. Эта информация может быть также перенаправлена каждому из специализированных процессов из сценария оболочки. Реализация третьего способа представлена в листинге 3.6.
// Листинг 3.6. Использование третьего метода для
// создания процессов. Задачи запускаются из
// родительского процесса
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(void) {
posix_spawnattr_t Attr;
posix_spawn_file_actions_t FileActions;
pid_t Pid;
int stat;
//•••
system(«Task1 ...»);// Выполняется безотносительно к типу используемой визуализации.
//определяем, какой нужен тип визуализации. Это можно
// сд елать, получив информацию от пользователя или
// выполнив специальный анализ.
// затем сообщаем о результате другим задачам с помощью
// аргументов.
char *const argv4[] = {«TaskType4»,...,NULL};
char *const argv5[] = {«TaskType5»,...,NULL};
char *const argv6[] = {«TaskType6»,...,NULL}
system(«TaskType2 . . . ");
system(«TaskType3 . . . ");
// Инициализируем структуры.
posix_spawnattr_init(&Attr) ;
posix_spawn_file_actions_init (&FileActions) ;
posix_spawn(&Pid, «TaskType4», &FileActions,&Attr,argv4, NULL);
posix_spawn(&Pid, «TaskType5», &FileActions,&Attr,argv5, NULL);
if(Y){
posix_spawn(&Pid,«TaskType6»,&FileActions,&Attr, argv6,NULL);
}
// Подобно хорошему родителю, ожидаем возвращения // своих «детей».
wait(&stat);
wait(&stat);
wait(&stat);
return(0);
}
// Все TaskType-задачи должны быть аналогичными. //.. .
int main(int argc, char *argv[]){
int Rt; //. . .
if(argv[1] == X){
// Инициализируем структуры.
posix_spawn(&Pid,«TaskTypeX»,&FileActions,&Attr,..., NULL);
else{
// Инициализируем структуры.
//.. •
posix_spawn(&Pid,«TaskTypeY», &FileActions,&Attr, ...,NULL);
}
wait(&stat); exit(0);
}
В листинге 3.6 тип каждой задачи (а следовательно, и тип порождаемого процесса) определяется на основе информации, передаваемой от родительского процесса или сценария оболочки.
Линии видимого контура
Порождение процессов, как показано в листинге 3.7, возможно с помощью функций, вызываемых из функции main ().
// Листинг 3.7. Стержневая ветвь программы, из которой // вызывается функция, порождающая процесс
int main(int argc, char *argv[]) {
Rt = funcl(X, Y, Z); //.. .
}
// Определение функции.
int funcl(char *M, char *N, char *V) {
//.. .
char *const args[] = {«TaskX»',M,N,V,NULL};
Pid = fork();
if(Pid == 0) {
exec(«TaskX»,args);
}
if(Pid > 0) {
//.. .
}
wait(&stat);
}
В листинге 3.7 функция funcl() вызывается с тремя аргументами. Эти аргументы передаются порожденному процессу.
Процессы также могут порождаться из методов, принадлежащих объектам. Как показано в листинге 3.8, объекты можно объявить в любом процессе.
//Лист инг 3.8. Объявление объекта в процессе //-••
my_pbject MyObject; //-••
// Объявление и определение класса.
class my_object {
public: //...
int spawnProcess(int X); //...
};
int my_object::spawnProcess(int X) {
//.. .
// posix__spawn()или system() //.. .
}
Как показано в листинге 3.8, объект может создавать любое количество процессов из любого метода.
Резюме
Параллелизм в С++-программе достигается за счет ее разложения на несколько процессов или несколько потоков. Процесс- это «единица работы», создаваемая операционной системой. Если программа- это артефакт (продукт деятельности) разработчика, то процесс - это артефакт операционной системы. Приложение может состоять из нескольких процессов, которые могут быть не связаны с какой-то конкретной программой. Операционные системы способны управлять сотнями и даже тысячами параллельно загруженных процессов.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: