Камерон Хьюз - Параллельное и распределенное программирование на С++
- Название:Параллельное и распределенное программирование на С++
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом «Вильямс»
- Год:2004
- Город:МоскваСанкт-ПетербургКиев
- ISBN:ISBN 5-8459-0686-5 (рус.)ISBN 0-13-101376-9 (англ.)
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Камерон Хьюз - Параллельное и распределенное программирование на С++ краткое содержание
Эта книга адресована программистам, проектировщикам и разработчикам программных продуктов, а также научным работникам, преподавателям и студентам, которых интересует введение в параллельное и распределенное программирование с использованием языка С++.
Параллельное и распределенное программирование на С++ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Использование службы имен и создание именных контекстов
При выполнении строки 22 серверная про г рамма получает ссылку на службу имен
CORBA::Object_var NameService =Orb->resolve_initial_references(«NameService»);
Помимо получения объектных ссылок на хранилище реализаций (Implementation Repositoiy) и хранилище интерфейсов (Interface Repositoiy), метод ORB-объекта resolve_initial_references()используется д л я получени я ссылки на службу имен. Получив нужную ссылку, программа-сервер создает на ее основе именной контекст (см. строку 23):
CosNaming::NamingContext_var NamingContext =
CosNaming::NamingContext::_narrow(NameService);
При таком подходе мы получаем начальный именной контекст, который играет роль контекста, действующего по умолчанию. Обнаружив службу имен и создав начальный именной контекст, серверная программа может добавлять в контекст пары (связывания по имени) «имя/объектнал ссылка». Имена могут представлять собой объекты доменов или другие контексты. Чтобы добавить в контекст пару «имя/объектная ссылка», необходимо сначала создать имя. Имена реализуются в стандарте CORBA посредством структуры NameComponent.
struct NameComponent { //.. .
Istring_var id;
Istring_var kind;
}
В CORBA-реализации MICO структура NameComponentобъявляется в файле CosNaming. h.Структура NameComponentсодержит два атрибута: idи kind.Первый атрибут используется для хранения текста имени, а второй представляет собой идентификатор, который можно использовать для классификации объекта, например так.
//...
CosNaming::Name ObjectName;
ObjectName.length(1);
ObjectName.id = Corba::string_dup (" train») ;
ObjectName.kind=Corba::string_dup(«land_transportation»);
NamingContext->bind(ObjectName,ObjectReference) ;
//...
Здесь объяв л яется объект типа NameComponent.Атрибут idустанавливается равным значению «train»,а атрибут kind—значению land_transportation.Очевидно, атрибут idдо л жен быть описате л е м (дескриптором) объекта. Атрибут kind м ожно ис-пользовать для описания контекста или логической группы, к которой принадлежит этот объект. В данном случае он классифицирует поезд (train)как объект land_transportation(назе м ный вид транспорта). Метод bind() преобразует и м я объекта ObjectNameв объектную ссылку ObjectReferenceи связывает ее с начальны м именным контексто м. И м я м ожет состоять из нескольких объектов типа NameComponent.Если имя состоит только из одного объекта типа NameComponent,оно называется простым, а если из нескольких — составным. Если имя составное, то атрибут kindможно использовать для описания отношения (этот метод рассматривается в главе 12). В программe 8.3 объект связывается с объектной ссылкой, которая соотносится с именованным контекстом. После связывания с именным контекстом объект клиента может получить доступ к контексту посредством службы имен. В программах 8.1 и 8.2 для связи (посре д ство м строковой IOR-ссылки )между программами потребителя и изготовителя мы использовали файл. А для связи клиента и сервера (см. программу 8.3) используется служба имен.
Детали инсталляции и функционирования службы и м ен зависят от конкретной реализации. Среда MICO включает программу nsd,которая реализует COS-сов м ести м ую службу имен. Прежде чем служба имен будет доступной для программы-погребителя, необходимо залустить де м он micodи внести соответствующие элементы в хранилище реализаций. Чтобы узнать, как пользоваться програ мм а м и nsd, micodи imr,обратитесь к соответствую щ ей доку м е н тации и руководству по MICO (о н о содержит м ножество примеров использования программ imr, nsd, micodи ird).В листинге 8.5 приведен фрагмент из сценария, используемого для настройки сервера в программе 8.3, позволяющей сделать службу имен доступной для программы-потребителя.
// Листинг 8.5. Сценарий внесения записи в хранилище
// реализаций и запуска службы имен
//
micod-ORBIIOPAddr inet:hostname:portnumber —forward &
imrcreate NameService poa 'which nsd* IDL:omg.org/CosNaming/
NamingContext:1.0#NameService \
-ORBImplRepoAddr inet:hostname:portnumber \ -ORBNamingAddr inet:hostname:hostname:portnumberportnumber
imrcreate permutation persistent "'pwd'/permutation_server \ -ORBImplRepoAddr inet:hostname:portnumber \
-ORBNamingAddr inet:hostname:portnumber» IDL:permutation:1.0 \ -ORBImplRepoAddr inet:hostname:portnumber \ -ORBNamingAddr inet:hos tname:portnumber
imractivate permutation -ORBImplRepoAddr inet:hostname:portnumber \
-ORBNamingAddr inet:hostname:portnumber
Этот сценарий можно использовать в сочетании с кодом сервера, приведенным в программе 8.3. Приведенный здесь сценарий реально позволяет автоматически запустить программу-сервер permutation_server.Обратите вни м ание на то, что имена hostnameи portnumberв программе 8.5 необходимо заменить реальным именем компьютера, на котором выполняется сервер, и номером порта соответственно.
Служба имен «потребитель-клиент»
Программа 8.3 связывает имя объекта с именным контекстом. Программа 8.4 содержит текст программы-потребителя, которая использует службу имен для доступа к связкам «объект-ссылка», которые были созданы в программе 8.3. Программа 8.3 генерирует перестановки любой строки символов, которую она получает. Для перестановки изменяется местоположение символов в строке. Например, эти строки
Objcte JbOetc tbOjec
Ojbect JObetc
Ojbcet JtObec
представ л яют собой перестановки строки Object.К л иент передает серверу строку и сервер генерирует N перестановок. Сервер связывает и м я «Inflection»с именным контекстом. Именно это имя программа-клиент должна задать, чтобы получить объектную ссылку из именного контекста.
// Программа 8.4
1 int main(int argc, char *argv[])
2 {
3
4 try{
5 CORBA::ORB_var Orb = CORBA::ORB_init(argc,argv,«mico-local-orb»);
6 object_reference Remote(«NameService»,Orb);
7 Remote.objectName(«Inflection»);
8 permutation_var Client =permutation::_narrow(Remote.objectReference());
9 char Value[1000];
strcpy(Value,«Common Object Request Broker»);
11 Client->original(Value);
12 int N;
12 for(N = 0;N < 15;N++)
14 {
15 cout « «Значение функции nextPermutation() "<< Client- >nextPermutation() « endl;
16 )
17 }
18 catch(CosNaming::NamingContext::NotFound_catch &exc) {
19 cerr << " Исключение: объект не обнаружен.» « endl;
20 }
21 catch(CosNaming::NamingContext::InvalidName_catch &exc) {
22 cerr << «Исключение: некорректное имя.» « endl;
23 }
24
25 return(0);
26 }
Для доступа к соответствую щ ему объекту и м енного контекста в програ мм е-потребителе необхо д и м о выполнить следующие три д ействия.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: