Камерон Хьюз - Параллельное и распределенное программирование на С++

Тут можно читать онлайн Камерон Хьюз - Параллельное и распределенное программирование на С++ - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Издательский дом «Вильямс», год 2004. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Параллельное и распределенное программирование на С++
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом «Вильямс»
  • Год:
    2004
  • Город:
    МоскваСанкт-ПетербургКиев
  • ISBN:
    ISBN 5-8459-0686-5 (рус.)ISBN 0-13-101376-9 (англ.)
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Камерон Хьюз - Параллельное и распределенное программирование на С++ краткое содержание

Параллельное и распределенное программирование на С++ - описание и краткое содержание, автор Камерон Хьюз, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
В книге представлен архитектурный подход к распределенному и параллельному программированию с использованием языка С++. Здесь описаны простые методы программирования параллельных виртуальных машин и основы разработки кластерных приложений. Эта книга не только научит писать программные компоненты, предназначенные для совместной работы в сетевой среде, но и послужит надежным «путеводителем» по стандартам для программистов, которые занимаются многозадачными и многопоточными приложениями. Многолетний опыт работы привел авторов книги к использованию агентно-ориентированной архитектуры, а для минимизации затрат на обеспечение связей между объектами системы они предлагают применить методологию «классной доски».
Эта книга адресована программистам, проектировщикам и разработчикам программных продуктов, а также научным работникам, преподавателям и студентам, которых интересует введение в параллельное и распределенное программирование с использованием языка С++.

Параллельное и распределенное программирование на С++ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Параллельное и распределенное программирование на С++ - читать книгу онлайн бесплатно, автор Камерон Хьюз
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

1. Получить ссылку на службу имен.

2. С помощью службы имен получить ссылку на соответствующий именной контекст.

3. С помощью именного контекста получить ссылку иа соответствующий объект.

Действие 1 реализуетс я путе м вызова м ето д а resolve_initial_references():

//.. .

CORBA::Object_var NameService;

NameService = Orb->resolve_initial_references

(«NameService»);

//...

Функция resolve_initial_references() возвратит объектную ссылку на службу имен. В действии 2 эта ссылка используетс я дл я получения объектной ссылки на именной контекст:

CosNaming: :NamingContext_var NameContext; NameContext = CosNaming::NamingContext::_narrow

(NameService);

В действии 3 значение объектной ссылки NameService«сужается», т.е. приводится к соответствую щ ему типу, в результате чего получаетс я объектнал ссылка на и м енной контекст NameContext.С по м ощью объекта NameContextпрогра мм а-потребитель может вызвать его м етод resolve().Строки 24-27 из програ мм ы8.3 используютс я дл я построени я и м ени, которое и будет передано м етолу resolve ().

Name.length (1);

Name[Q].id = CORBA::string_dup («Inflection»); Name[C].kind = CORBA::string_dup ("");try {

ObjectReference = NameContext->resolve (Name);

}

Метод resolve()возвращает объектную ссылку, связанную с заданным именем объекта. В данном случае задано имя «Inflection».Обратите внимание на то, что такое же имя связывается с именным контекстом в программе8.3 (строка28). Если программа-потребитель имеет объектную ссылку, она может ее «сузить», а затем с ее помощью получить доступ к удаленному объекту. Процесс получения объектной ссылки на удаленный объект вполне тривиален, и поэтому имеет смысл его упростить путем инкапсуляции соответствующих компонентов в классе.

class object_reference{ //.. .

protected:

CORBA::Object_var NameService;

CosNaming::NamingContext_var NameContext;

CosNaming::Name Name;

CORBA::Object_var ObjectReference; public:

object_reference(char *Service,CORBA::ORB_var Orb);

CORBA::Object_var objectReference(void);

void objectName(char *FileName,CORBA::ORB_var Orb);

void objectName(char *OName); //. . . }

Про г рамма 8.4 использует преи м у щ ества просто г о каркасно г о к л асса obj ect_reference,который м ы создали с этой целью.

В про г ра мм е 8.4 (строка 6) обратите вни м ание на создание объекта Remoteтипа object_reference.В строке 8 этот объект используется для получения ссылки на удаленный объект с помощью следующего вызова м етода:

Remote.obj ectReference();

После этого программа-потребитель получает доступ к удаленному объекту. Класс object_referenceобеспечивает выполнение некоторых необходимых действий и тем самым упрощает написание программы-потребителя. Ко н структор класса object_referenceн вызывается в строке 6 программы 8.4) реализован следующим образом.

object_reference::object_reference(char *Service,

CORBA::ORB_var Orb)

{

NameService = Orb->resolve_initial_references (Service); NameContext = CosNaming::NamingContext::_narrow (

NameService);

}

Этот ко н структор получает ссылку на службу и м ен и создает объект к л асса NameContext.В строке 7 и м я это г о объекта передается м етолу objectName(). Затем для получения объектной ссылки, связанной с именем объекта, используется именной контекст. Метод objectName() реализован с л едую щ и м образо м.

void object_reference::objectName(char *OName) {

Name.length (1);

Name[0].id = CORBA::string_dup (OName); Name[0].kind = CORBA::string_dup ("");

try {

ObjectReference = NameContext->resolve (Name);

} catch(...) {

cerr « " Problem resolving Name " « endl; throw;

}

}

После вызова метода objectName() программа-потребитель получает доступ кссылке на удаленный объект. Теперь остается лишь вызвать метод objectReference() (это реализуется в строкев программы8.4). В методе objectName () основную часть работы выполняет функция resolve (). Программы 8.3 и 8.4 образуют простое распределенное приложение «клиент-сервер», которое для доступа к объектным ссылкам вместо строковой формы IOR-ссылок использует службу имен. В сетях intranet или Internet можно использовать оба подхода. Эти же варианты применяются в качестве опорных структурных компонентов в контексте новой модели Web-служб.

Подробнее об объектных адаптерах

Помимо службы имен и объекта именованного контекста, сервер в программе 8.3 также использует переносимый объектный адаптер. Вспомните, что адаптер (см. рис. 8.6) действует как своего рода посредник между ORB-брокером и обслуживающим объектом, который в действительности выполняет работу CORBA-объекта. Мы можем сравнить этот обслуживающий объект с «наемным» писателем, который пишет книту от имени «подуставшей» знаменитости. С этой знаменитостью наперебой общаются журналисты, литературные агенты и юристы. Знаменитость удостаивается всех почестей, но реальную работу делает за него другой человек. CORBA-объект «публикует» интерфейс с внешним миром и играет роль «знаменитости» в CORBA-программе. Программа-клиент (или потребитель) взаимодействует с интерфейсом, который обеспечивает CORBA-объект, но реальную работу выполняет обслуживающий объект, играя роль «наемного» писателя. Обслуживающий объект имеет собственный протокол, который может отличаться от используемого CORBA-объектом. CORBA-объект может предоставить С++-интерфейс для связи склиентом. Обслуживающий объект может быть реализован на Java, Smalltalk, Fortran и других языках программирования. Объектный адаптер обеспечивает интерфейс с обслуживающим объектом. Он адаптирует этот интерфейс, чтобы реализация обслуживающего объекта была прозрачна для ORB-брокера и программы-клиента. CORBA-реализация должна нормально поддерживать два типа объектных адаптеров: Basic Object Adapter (BOA) и Portable Object Adapter (POA). Сначала стандарт CORBA был ориентирован на использование ВОА-адаптера, но он не был достаточно гибким. Поэтому и был разработан РОА-адаптер, который нашел более широкое применение. ВОА-адаптер обладает минимальным набором средств, но его вполне можно использовать для активизации объектных реализаций на базе информации, которая содержится в хранилище реализаций (табл. 8.4).

Таблица 8.4. Некоторые элементы, содержащиеся в хранилище реализац и й

Имя объекта Уникальный идентификатор для каждого объекта

Режим активации Разделяемый, неразделяемый, постоянный, биб-

лиотека permethod

Путь Имя или путь выполняемого файла

Список идентификаторов хранилища

ВОА-адаптер, чтобы приступить к выполнению объекта изготовителя (сервера), использует такие записи из хранилища реализаций, как режим активизации и путь. И хотя в ряде более простых примеров, приведенных в этой главе, используется ВОА-адаптер, мы рекоменлуем для серьезной CORBA-разработки применять РОА-адаптер. РОА-адаптер поддерживает:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Камерон Хьюз читать все книги автора по порядку

Камерон Хьюз - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Параллельное и распределенное программирование на С++ отзывы


Отзывы читателей о книге Параллельное и распределенное программирование на С++, автор: Камерон Хьюз. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x