Виталий Ткаченко - Обратные вызовы в C++
- Название:Обратные вызовы в C++
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Array SelfPub.ru
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Виталий Ткаченко - Обратные вызовы в C++ краткое содержание
Обратные вызовы в C++ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Итак, универсальный аргумент практически готов. Нам осталось реализовать оператор копирования, оператор присваивания и некоторые другие операции. Но мы этим заниматься не будем: разработчики стандартной библиотеки уже обо всем позаботились, поэтому темой следующей главы будет обзор инструментов STL для организации обратных вызовов 24 24 «Зачем же мы тогда разрабатывали универсальный аргумент, если в STL все уже давно реализовано?» – может воскликнуть рассерженный читатель. Ну, во-первых, грамотный разработчик отличается от обычного разработчика тем, что он не только знает, как применять те или иные инструменты, но еще и понимает, как они работают. И, во-вторых, рассмотренные методы используются не только в проектировании обратных вызовов, они могут использоваться при решении самых различных задач.
.
4.6. Использование стандартной библиотеки
4.6.1. Организация вызовов
В стандартной библиотеке имеется полиморфный класс – оболочка std::function, предназначенная для организации вызовов различных типов. Этот класс идеально подходит на роль универсального аргумента. Кроме рассмотренных техник стирания типа и настройки сигнатуры, в нем реализовано множество других вещей: конструктор копирования, оператор присваивания, поддержка указателей на методы класса, проверка настройки аргумента, локальный буфер для хранения аргумента и многое другое. Мы не будем рассматривать реализацию std::function, потому что, во-первых, она достаточно сложная, а, во-вторых, может изменяться в зависимости от версии и платформы. При желании читатель сможет сделать это самостоятельно, проанализировав исходный код, мы же сосредоточимся на практическом использовании класса-оболочки.
Насколько сложна реализация std::function, настолько же просто ее использование. По аналогии с универсальным аргументом, рассмотренном в предыдущей главе, достаточно объявить экземпляр класса с нужной сигнатурой, после чего ему можно назначать различные объекты вызовов (Листинг 51).
void External(int eventID) {};
int main()
{
struct Call
{
void operator() (int eventID) {};
} objectCall;
std::function fnt;
fnt = External;
fnt = objectCall;
fnt = [](int evetID) {};
fnt(0);
}
Полезной особенностью std::functionявляется проверка настройки объекта вызова. Если объект не настроен, т. е. не было ни одного присваивания, то при попытке вызова будет выброшено исключение. Проверить, настроен ли объект, можно с помощью перегруженного оператора bool, пример приведен в Листинг 52.
int main()
{
std::function fnt;
fnt(0); //Error: argument is not set. Exception will be thrown
fnt = [](int) {};
fnt(0); //Ok, argument is set
//Check if the argument is set
if (fnt)
{
fnt(0);
}
}
4.6.2. Инициатор с универсальным аргументом
Для реализации инициатора с универсальным аргументом необходимо для хранения аргумента объявить соответствующую класс-оболочку std::function(Листинг 53).
class Initiator // (1)
{
public:
template
void setup(const CallbackArgument& argument) // (2)
{
callbackHandler = argument;
}
void run()
{
int eventID = 0;
//Some actions
callbackHandler(eventID);
}
private:
std::function callbackHandler; // (3)
};
Если сравнить реализацию инициатора с фиксированным типом аргумента (Листинг 37 п. 4.4.1) с приведенной, то можно заметить следующие отличия. В первом случае инициатор является шаблоном, здесь он объявляется обычным способом. Далее, хранимый аргумент 3 не является переменной типа, задаваемого параметром шаблона, он объявлен как универсальный аргумент std::function. Метод настройки 2 объявлен как шаблон, параметром которого является тип назначаемого аргумента.
Описанный инициатор не работает с указателями на функцию и на метод класса: в первом случае необходимо передавать контекст, во втором случае необходимо передавать указатель на экземпляр класса и использовать другой синтаксис для вызова. Как уже рассматривалось в п. 4.2.2, в этих случаях необходимо преобразование вызовов. Однако, поскольку в универсальном аргументе сигнатура может настраиваться, в объекты преобразования также нужно ввести поддержку настройки сигнатуры.
4.6.3. Преобразование с настройкой сигнатуры
В п. 4.2.2 реализованы объекты преобразования, которые работали с фиксированной сигнатурой. Используя технику, описанную в Листинг 47 п. 4.5.2, модифицируем их таким образом, чтобы сигнатуру можно было настроить. Для этого в параметрах шаблона вместо задания типов указателей на функцию будем задавать параметры, определяющие сигнатуру, а типы указателей будем выводить из этих параметров.
Рассмотрим вначале указатели на функцию (Листинг 54).
template // (1)
class CallbackConverter;
template // (2)
class CallbackConverter // (3)
{
public:
using Function = Return(*)(Context, ArgumentList…); // (4)
CallbackConverter(Function argFunction = nullptr, Context argContext = nullptr) // (5)
{
ptrFunction = argFunction; context = argContext;
}
Return operator() (ArgumentList… arguments) // (6)
{
ptrFunction(context, arguments…); // (7)
}
private:
Function ptrFunction; // (8)
Context context; // (9)
};
В строке 1 вводится общая специализация шаблона. В строке 2 объявляется специализация для указателей на функцию, в которой задается тип передаваемого контекста и параметры сигнатуры. В строке 4 выводится тип указателя. В конструкторе 5 осуществляется настройка указателей. В перегруженном операторе 6 осуществляется вызов 7, в который передаются соответствующие аргументы.
Аналогично выполняется специализация для вызова методов класса (Листинг 55).
template // (1)
class CallbackConverter // (2)
{
public:
using MemberPointer = Return(ClassType::*)(ArgumentList…); // (3)
CallbackConverter(MemberPointer methodPointer = nullptr, ClassType* classPointer = nullptr) // (4)
{
ptrClass = classPointer; ptrMethod = methodPointer;
}
Return operator()(ArgumentList… arguments) // (5)
{
(ptrClass->*ptrMethod)(arguments…); // (6)
}
private:
ClassType* ptrClass; // (7)
MemberPointer ptrMethod; // (8)
};
Реализация практически повторяет предыдущую, за исключением того, что в объявлениях типов сигнатуры добавляется класс (строки 2 и 3), а перегруженный оператор вызывает метод класса (строка 6).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: