Виталий Ткаченко - Обратные вызовы в C++

Тут можно читать онлайн Виталий Ткаченко - Обратные вызовы в C++ - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Array SelfPub.ru, год 2021. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Виталий Ткаченко - Обратные вызовы в C++ краткое содержание

Обратные вызовы в C++ - описание и краткое содержание, автор Виталий Ткаченко, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
В практике разработки ПО зачастую встает задача динамической модификации программного кода в зависимости от текущих или настраиваемых значений параметров. Для решения этой задачи широко используются обратные вызовы. В языке C++ обратные вызовы реализуются различными способами, и далеко не всегда очевидно, какой из них лучший для конкретной ситуации. В книге рассмотрены теоретические и практические аспекты организации обратных вызовов, проанализированы достоинства и недостатки различных реализаций, выработаны рекомендации по выбору в зависимости от требований к проектируемому ПО. В первую очередь книга предназначена для программистов среднего (middle) уровня, т.е. тех, кто уже достаточно хорошо знает язык C++, но хотел бы расширить и углубить свои знания в области проектирования и дизайна. В определенной степени она также будет интересна опытным разработчикам, с одной стороны, как систематизация знаний, с другой стороны, как источник идей и методов для решения практических задач.

Обратные вызовы в C++ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Обратные вызовы в C++ - читать книгу онлайн бесплатно, автор Виталий Ткаченко
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Листинг 47. Настройка сигнатуры

//General specialization

template // (1)

class function;

//Partial specialization

template // (2)

class function

{

public:

Return operator()(ArgumentList… arguments) // (3)

{

}

};

В строке 1 объявлена общая специализация шаблона. Реализация класса здесь отсутствует, поскольку для каждой сигнатуры она будет различной. В строке 2 объявлен шаблон для частичной специализации, в котором два аргумента: тип возвращаемого значения и пакет параметров, передаваемых функции вызова.

В строке 3 объявлен перегруженный оператор, выступающий в качестве функции вызова. Сигнатура оператора содержит тип возвращаемого значения Returnи пакет входных параметров arguments, которые разворачиваются в список аргументов. Таким образом, в зависимости от пакета и возвращаемого значения будет сгенерирована соответствующая специализация шаблона.

Описанная реализация всего лишь демонстрирует настройку сигнатуры. Практической пользы от нее немного, потому что тело перегруженного оператора пустое, и вызов осуществлен не будет. Используя описанную технику, добавим настройку сигнатуры к аргументу, реализующему стирание типов (Листинг 48).

Листинг 48. Стирание типов с настройкой сигнатуры

template

class UniArgument;

template

class UniArgument // (1)

{

private:

struct Callable

{

virtual Return operator()(ArgumentList… arguments) = 0; // (3)

};

std::unique_ptr callablePointer;

template

struct CallableObject : Callable

{

Argument storedArgument;

CallableObject(Argument argument) : storedArgument(argument) { }

Return operator() (ArgumentList… arguments) override // (8)

{

//return storedArgument(arguments…);

return std::invoke(storedArgument, arguments…); // (9)

}

};

public:

Return operator() (ArgumentList… arguments) // (10)

{

return callablePointer->operator()(arguments…); // (11)

}

template

void operator = (Argument argument)

{

callablePointer.reset(new CallableObject(argument));

}

};

По сравнению с реализацией для фиксированной сигнатуры (Листинг 45 п. 4.5.1) изменения здесь следующие. Класс аргумента (строка 1) объявляется в виде шаблона. Параметрами шаблона выступают Return– тип значения, возвращаемого функцией, и ArgumentList– пакет параметров, определяющих типы передаваемых в функцию аргументов. При объявлении перегруженных операторов (строки 3, 8, 10), вместо конкретного типа возвращаемого значения подставляется параметр шаблона Return, вместо конкретных типов входных параметров подставляется ArgumentList. В местах, где происходит вызов оператора, пакет параметров раскрывается (строки 9 и 11), что означает, что вместо argumentsбудет подставлен список переменных с типами, заданными в пакете параметров.

Теперь в универсальном аргументе можно настраивать сигнатуру, как это продемонстрировано в Листинг 49.

Листинг 49. Использование аргумента с настройкой сигнатуры

void ExternalHandler1(int eventID) {/*Do something*/} // (1)

int ExternalHandler2(int eventID, int contextID) { return 0; } // (2)

struct CallbackHandler // (3)

{

void operator() (int eventID) {}

bool operator() (int eventID, int contextID) { return false; }

};

int main()

{

int capturedValue = 100;

CallbackHandler callbackObject; // (4)

UniArgument argument1; // (5)

UniArgument argument2; // (6)

argument1 = ExternalHandler1; // (7)

argument2 = ExternalHandler2; // (8)

argument1 = callbackObject; // (9)

argument2 = callbackObject; // (10)

argument1 = [capturedValue](int eventID) {/*Do something*/}; // (11)

argument2 = [capturedValue](int eventID, int contextID) { /*DoSomething*/return 0; }; // (12)

argument1(3); // (13)

int res = argument2(4, 5); // (14)

return res;

}

В строках 1 и 2 объявлены две внешние функции с различными сигнатурами. В строке 3 объявлен функциональный объект, в котором перегружены операторы вызова функции с такими же сигнатурами. В строке 4 объявлен экземпляр указанного объекта.

В строках 5 и 6 объявлены универсальные аргументы, в которых с помощью параметров шаблона настраивается нужная сигнатура. Далее этим аргументам будут присваиваться различные объекты вызова в зависимости от заданной сигнатуры.

В строках 7 и 8 в аргумент передаются внешние функции. В строках 9 и 10 передается функциональный объект, у которого, в зависимости от настроенной сигнатуры будет вызван соответствующий перегруженный оператор. В строках 11 и 12 передаются лямбда-выражения. В строках 13 и 14 осуществляются вызовы в соответствии с заданной сигнатурой.

4.5.3. Вызов метода класса

В текущей реализации универсальный аргумент может работать с любыми объектами вызова, за исключением методов класса. Это связано с тем, что вызов метода класса имеет другой синтаксис, отличный от вызова функции. Как добавить поддержку вызова методов? Можно предложить следующее решение: при настройке объекта назначать указатель на метод, аналогично обычной функции, а при вызове передавать экземпляр класса как дополнительный аргумент.

До появления стандарта C++17 реализация указанного способа была достаточно сложной: пришлось бы объявлять еще один объект, который наследовался от Callableи осуществлял вызов метода; для создания соответствующего объекта пришлось бы объявить дополнительный перегруженный оператор присваивания, который в качестве входного аргумента принимал указатель на метод. Но в новом стандарте появилась функция std::invoke, которая определяет тип принимаемого объекта вызова и осуществляет вызов для соответствующего типа. Таким образом, для поддержки вызова метода класса необходимо в реализации CallableObjectизменить одну-единственную строчку:

Return operator() (ArgumentList… arguments) override // (8)

{

//return storedArgument(arguments…);

return std::invoke(storedArgument, arguments…); // (9)

}

На удивление просто, не правда ли?

Использование универсального аргумента для вызова метода класса представлено в Листинг 50.

Листинг 50. Использование универсального аргумента для вызова метода класса

struct CallbackHandler

{

void handler1(int eventID) {};

bool handler2(int eventID, int contextID) { return false; };

};

int main()

{

CallbackHandler callbackObject;

UniArgument argument1; // (1)

UniArgument argument2; // (2)

argument1 = &CallbackHandler::handler1; // (3)

argument2 = &CallbackHandler::handler2; // (4)

argument1(&callbackObject, 100); // (5)

argument2(&callbackObject, 0, 1); // (6)

}

В строках 1 и 2 объявлены универсальные аргументы для вызова соответствующих методов класса. Как видим, в сигнатуре функции первый параметр является типом класса, для которого будут вызываться соответствующие методы. В строках 3 и 4 производится настройка методов, в строках 5 и 6 – вызовы методов для экземпляра соответствующего класса.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Виталий Ткаченко читать все книги автора по порядку

Виталий Ткаченко - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Обратные вызовы в C++ отзывы


Отзывы читателей о книге Обратные вызовы в C++, автор: Виталий Ткаченко. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x