Алексей Борисов - Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет

Тут можно читать онлайн Алексей Борисов - Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming, год 2020. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2020
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Алексей Борисов - Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет краткое содержание

Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет - описание и краткое содержание, автор Алексей Борисов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Кодирование – это новая грамотность! С помощью ScratchJr маленькие дети (в возрасте 5-7 лет) могут программировать свои собственные интерактивные истории и игры. В процессе они учатся решать проблемы, разрабатывать проекты и творчески выражать себя на компьютере/планшете. Scratch был создан как продолжение идей языка Лого и конструктора Лего. Он разрабатывается небольшой командой программистов для детей в Массачусетском технологическом институте. В книге разбираются задания, предложенные разработчиками Scratch, а также предлагаются свои задания. Она предназначена как для родителей для самостоятельного занятия с детьми программированием, так и для педагогов дошкольного образования для организации кружков по программированию.

Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Алексей Борисов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Рисунок 6 Окно выбора фона Выбранный Вами фон появится на сцене рисунок 7 - фото 6

Рисунок 6 – Окно выбора фона

Выбранный Вами фон появится на сцене (рисунок 7).

Рисунок 7 Выбранный фон на сцене Давайте добавим еще один фон Только в этот - фото 7

Рисунок 7 – Выбранный фон на сцене

Давайте добавим еще один фон. Только в этот раз его нарисует ребенок. Для этого нам надо нажать плюс под предыдущим фоном. В открывшемся окне выберем значок кисти (рисунок 8).

Рисунок 8 Выбор создания фона Откроется окно похожее на MS Paint рисунок - фото 8

Рисунок 8 – Выбор создания фона

Откроется окно, похожее на MS Paint (рисунок 9).

Рисунок 9 Окно создания фона Основные элементы представлены на рисунке 10 - фото 9

Рисунок 9 – Окно создания фона

Основные элементы представлены на рисунке 10.

6 4 5 3 2 1 Рисунок 10 Основные элементы Под цифрой 1 обозначена область - фото 10

6

4

5

3

2

1

Рисунок 10 – Основные элементы

Под цифрой 1 обозначена область фигур, которые будут нарисованы: линия, окружность, квадрат, треугольник.

Под цифрой 2 обозначена область толщины линии.

Под цифрой 3 обозначена область палитры цветов.

Под цифрой 4 обозначены вспомогательные блоки: выделение объектов, поворот фигуры, копирование фигуры, удаление фигуры, сделать фото фигуры, заливка фигуры.

Под цифрой 5 обозначена область действий: вернуть действие назад и вернуть действие вперед

Под цифрой 6 можно сохранить проект.

Создайте рисунок, изображенный на рисунке 11. Нажмите на галочку для сохранения работы.

Рисунок 11 Пример 1 Задание 3 Самостоятельная работа Предложите ребенку - фото 11

Рисунок 11 – Пример 1

Задание 3. Самостоятельная работа.

Предложите ребенку придумать несколько историй, исходя из возможностей ребенка и существующих фонов (то, что в процессе рассказа истории не будет изменяться). Позвольте ребенку самостоятельно придумать 1-2 фона на интересующую его тематику и исправить 1-2 существующих фона. Поместите в один проект 4-5 фонов. Это могут быть не связанные истории.

Тематика может быть разнообразной.

Для самостоятельных фонов: Большой телевизор с антенной (для истории показа программ по телевизору), природа/лес (для истории сбора ягод/грибов), космос (для историй полета в космосе или другой планеты).

Для существующих фонов: подредактируйте фон спортзал (добавьте ворота/корзину/трибуну), космос (добавьте место посадки).

Занятие 2. Работа со спрайтами.

Цель занятия : познакомить ребенка со спрайтами.

Как уже говорись выше, спрайт – это персонаж, который совершает какие-либо действия на сцене.

Создайте новый проект (рисунок 12). Добавьте к существующему спрайту Веселого котика любой другой спрайт, например, инопланетянина (рисунок 13).

Рисунок 12 Добавление спрайта Рисунок 13 Спрайты Когда Вы выберете - фото 12

Рисунок 12 – Добавление спрайта

Рисунок 13 Спрайты Когда Вы выберете спрайт инопланетянина нажмите на - фото 13

Рисунок 13 – Спрайты

Когда Вы выберете спрайт инопланетянина, нажмите на галочку и он добавится на сцену (рисунок 14). Вы можете перемещать спрайты по сцене, как Вам нужно для создания анимации.

Рисунок 14 Инопланетянин и Веселый котик Вы можете редактировать существующий - фото 14

Рисунок 14 – Инопланетянин и Веселый котик

Вы можете редактировать существующий спрайт. Для этого нажмите на него на левой панели и нажмите на значок кисти (рисунок 15).

Рисунок 15 Выбор редактирования спрайта Откроется окошко для редактирования - фото 15

Рисунок 15 – Выбор редактирования спрайта

Откроется окошко для редактирования, такое же, как и при редактировании фона. Предложите ребенку поредактировать спрайт, как ему хочется (рисунок 16). Принцип редактирования точно такой же, как и при редактировании фона. Не забудьте по окончанию редактирования нажать на галочку для сохранения работы. Отредактированный спрайт появится на сцене (рисунок 17).

Рисунок 16 Редактирование спрайта Рисунок 17 Отредактированный спрайт на - фото 16

Рисунок 16 – Редактирование спрайта

Рисунок 17 Отредактированный спрайт на сцене Самостоятельная работа - фото 17

Рисунок 17 – Отредактированный спрайт на сцене

Самостоятельная работа. Вернитесь к созданному в занятии 1 проекту, где ребенок создал 4 различных фона и придумал истории. Добавьте в эти фоны персонажей.

Часть спрайтов/персонажи могут быть стандартными, но большинство должно быть нарисованными самим ребенком.

Занятие 3. Движение

Откройте проект, созданный в предыдущем занятии (в котором 4 фона и персонажи/спрайты). Выберете первый фон. Включите сетку (рисунок 18).

Рисунок 18 Включение сетки Выберете спрайт который будет двигаться Вся - фото 18

Рисунок 18 Включение сетки Выберете спрайт который будет двигаться Вся - фото 19

Рисунок 18 – Включение сетки

Выберете спрайт, который будет двигаться. Вся работа алгоритма будет происходить по нажатию на флажок. Поэтому для выбранного спрайта перетаскиваем в поле для составления алгоритмов элемент «когда флажок нажат» Выберете вкладку движение рисунок 19 1 2 Рисунок 19 Выбор закладок - фото 20.

Выберете вкладку движение (рисунок 19).

1 2 Рисунок 19 Выбор закладок для задания алгоритма 1 для выбора элемента - фото 21

1 2

Рисунок 19 – Выбор закладок для задания алгоритма (1 – для выбора элемента «Когда флажок нажат», 2 – для выбора элементов движения)

Программирование на ScratchJr для детей 57 лет - фото 22 Программирование на ScratchJr для детей 57 лет - фото 23 Программирование на ScratchJr для детей 57 лет - фото 24 Составьте алгоритм движения персонажа например такую как на рис - фото 25 Составьте алгоритм движения персонажа например такую как на рисунке 20 - фото 26 Составьте алгоритм движения персонажа например такую как на рисунке 20 - фото 27 Составьте алгоритм движения персонажа например такую как на рисунке 20 - фото 28Составьте алгоритм движения персонажа, например, такую, как на рисунке 20.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алексей Борисов читать все книги автора по порядку

Алексей Борисов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет, автор: Алексей Борисов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x