LibKing » Книги » comp-programming » Александр Степанов - РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL)

Александр Степанов - РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL)

Тут можно читать онлайн Александр Степанов - РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) - бесплатно полную версию книги (целиком). Жанр: comp-programming, издательство МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ИНСТИТУТ РАДИОТЕХНИКИ, ЭЛЕКТРОНИКИ И АВТОМАТИКИ (ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ), год 1999. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
libking
  • Название:
    РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL)
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ИНСТИТУТ РАДИОТЕХНИКИ, ЭЛЕКТРОНИКИ И АВТОМАТИКИ (ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ)
  • Год:
    1999
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.5/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

Александр Степанов - РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) краткое содержание

РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) - описание и краткое содержание, автор Александр Степанов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Степанов
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

return (T*) (0);

}

template ‹class T›

inline T* value_type(const T*) {return (T*) (0);}

// distance_type of iterator (функции типа расстояния итераторов)

template ‹class T, class Distance›

inline Distance* distance_type(const input_iterator‹T, Distance›&) {

return (Distance*) (0);

}

template ‹class T, class Distance›

inline Distance* distance_type(const forward_iterator‹T, Distance›&) {

return (Distance*) (0);

}

template ‹class T, class Distance›

inline Distance* distance_type(const bidirectional_iterator‹T, Distance›&) {

return (Distance*) (0);

}

template ‹class T, class Distance›

inline Distance* distance_type(const random_access_iterator‹T, Distance›&) {

return (Distance*) (0);

}

template ‹class T›

inline ptrdiff_t* distance_type(const T*) {return (ptrdiff_t*) (0);}

Если пользователь хочет определить двунаправленный итератор для некоторой структуры данных, содержащей double, и такой, чтобы работал с большой (large) моделью памяти компьютера, то это может быть сделано таким определением:

class MyIterator: public bidirectional_iterator ‹double, long› {

// код, осуществляющий ++, и т.д.

};

Тогда нет необходимости определять iterator_category, value_type, и distance_type в MyIterator.

Операции с итераторами (Iterator operations)

Так как только итераторы произвольного доступа обеспечивают + и - операторы, библиотека предоставляет две шаблонные функции advance и distance. Эти функции используют + и - для итераторов произвольного доступа (и имеют, поэтому, сложность постоянного времени для них); для итераторов ввода, последовательных и двунаправленных итераторов функции используют ++, чтобы обеспечить реализацию со сложностью линейного времени. advance берет отрицательный параметр n только для итераторов произвольного доступа и двунаправленных итераторов. advance увеличивает (или уменьшает для отрицательного n) итераторную ссылку i на n. distance увеличивает n на число единиц, сколько требуется, чтобы дойти от first до last.

template ‹class InputIterator, class Distance›

inline void advance(InputIterator& i, Distance n);

template ‹class InputIterator, class Distance›

inline void distance(InputIterator first, InputIterator last, Distance& n);

distance должна быть функцией 3-х параметров, сохраняющей результат в ссылке вместо возвращения результата, потому что тип расстояния не может быть выведен из встроенных итераторных типов, таких как int*.

Функциональные объекты

Функциональные объекты - это объекты, для которых определён operator(). Они важны для эффективного использования библиотеки. В местах, где ожидается передача указателя на функцию алгоритмическому шаблону, интерфейс установлен на приём объекта с определённым operator(). Это не только заставляет алгоритмические шаблоны работать с указателями на функции, но также позволяет им работать с произвольными функциональными объектами. Использование функциональных объектов вместе с функциональными шаблонами увеличивает выразительную мощность библиотеки также, как делает результирующий код более эффективным. Например, если мы хотим поэлементно сложить два вектора a и b, содержащие double, и поместить результат в a, мы можем сделать зто так:

transform(a.begin(), a.end(), b.begin(), a.begin(), plus‹double›());

Если мы хотим отрицать каждый элемент a, мы можем сделать это так:

transform(a.begin(), a.end(), a.begin(), negate‹double›());

Соответствующие функции вставят сложение и отрицание.

Чтобы позволить адаптерам и другим компонентам манипулировать функциональными объектами, которые используют один или два параметра, требуется, чтобы они соответственно обеспечили определение типов (typedefs) argument_type и result_type для функциональных объектов, которые используют один параметр, и first_argument_type, second_argument_type и result_type для функциональных объектов, которые используют два параметра.

Базовые классы (Base)

Следующие классы предоставляются, чтобы упростить определение типов (typedefs) параметров и результата:

template ‹class Arg, class Result›

struct unary_function {

typedef Arg argument_type;

typedef Result result_type;

};

template ‹class Arg1, class Arg2, class Result›

struct binary_function {

typedef Arg1 first_argument_type;

typedef Arg2 second_argument_type;

typedef Result result_type;

};

Арифметические операции (Arithmetic operations)

Библиотека обеспечивает базовые классы функциональных объектов для всех арифметических операторов языка.

template ‹class T›

struct plus: binary_function‹T, T, T› {

Т operator()(const T& x, const T& y) const {return x + y;}

};

template ‹class T›

struct minus: binary_function‹T, T, T› {

Т operator()(const T& x, const T& y) const {return x - y;}

};

template ‹class T›

struct times: binary_function‹T, T, T› {

Т operator()(const T& x, const T& y) const (return x * y;}

};

template ‹class T›

struct divides: binary_function‹T, T, T› {

Т operator()(const T& x, const T& y) const {return x / y;}

};

template ‹class T›

struct modulus: binary_function‹T, T, T› {

Т operator()(const T& x, const T& y) const {return x % y;}

};

template ‹class T›

struct negate: unary_function‹T, T› {

Т operator()(const T& x) const {return -x;}

};

Сравнения (Comparisons)

Библиотека обеспечивает базовые классы функциональных объектов для всех операторов сравнения языка

template ‹class T›

struct equal_to: binary_function‹T, T, bool› {

bool operator()(const T& x, const T& y) const {return x == y;}

};

template ‹class T›

struct not_equal_to: binary_function‹T, T, bool› {

bool operator()(const T& x, const T& y) const {return x!= y;}

};

template ‹class T›

struct greater: binary_function‹T, T, bool› {

bool operator()(const T& x, const T& y) const {return x › y;}

};

template ‹class T›

struct less: binary_function‹T, T, bool› {

bool operator()(const T& x, const T& y) const {return x ‹ y;}

};

template ‹class T›

struct greater_equal: binary_function‹T, T, bool› {

bool operator()(const T& x, const T& y) const {return x ›= y;}

};

template ‹class T›

struct less_equal: binary_function‹T, T, bool› {

bool operator()(const T& x, const T& y) const {return x ‹= y;}

};

Логические операции (Logical operations)

template ‹class T›

struct logical_and: binary_function‹T, T, bool› {

bool operator()(const T& x, const T& y) const {return x&& y;}

};

template ‹class T›

struct logical_or: binary_function‹T, T, bool› {

bool operator()(const T& x, const T& y) const {return x || y;}

};

template ‹class T›

struct logical_not: unary_function‹T, bool› {

bool operator()(const T& x) const {return!x;}

};

Распределители

Одна из общих проблем в мобильности - это способность инкапсулировать информацию относительно модели памяти. Эта информация включает типы указателей, тип их разности, тип размера объектов в этой модели памяти, также как её примитивы выделения и освобождения памяти.

STL принимается за эту проблему, обеспечивая стандартный набор требований для распределителей ( allocators ), являющихся объектами, которые инкапсулируют эту информацию. Все контейнеры в STL параметризованы в терминах распределителей. Это значительно упрощает задачу взаимодействия с многочисленными моделями памяти.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Александр Степанов читать все книги автора по порядку

Александр Степанов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) отзывы


Отзывы читателей о книге РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL), автор: Александр Степанов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img