LibKing » Книги » comp-programming » Ирина Козлова - Программирование

Ирина Козлова - Программирование

Тут можно читать онлайн Ирина Козлова - Программирование - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming, издательство Конспекты, шпаргалки, учебники «ЭКСМО»b4455b31-6e46-102c-b0cc-edc40df1930e, год 2008. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Ирина Козлова - Программирование
  • Название:
    Программирование
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Конспекты, шпаргалки, учебники «ЭКСМО»b4455b31-6e46-102c-b0cc-edc40df1930e
  • Год:
    2008
  • ISBN:
    978-5-699-26658-6
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

Ирина Козлова - Программирование краткое содержание

Программирование - описание и краткое содержание, автор Ирина Козлова, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Информативные ответы на все вопросы курса «Программирование» в соответствии с Государственным образовательным стандартом.

Программирование - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Программирование - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Ирина Козлова
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

C++ устроен так, чтобы у пользователя имелась возможность определять новые типы, такие же эффективные и удобные, сколь и встроенные типы.

Средства ввода/вывода связаны только с обработкой преобразования типизированных объектов в последовательности символов и обратно. Существуют и другие схемы ввода/вывода, но эта служит основополагающей в системе UNIX, и большая часть видов бинарного ввода/вывода обрабатывается через изучение символа просто как набор бит, при этом его общепринятая связь с алфавитом не воспринимается. Тогда ключевая проблема состоит в задании соответствия между типизированным объектом и принципиально не типизированной строкой.

Обработка как встроенных, так и определенных пользователем типов однородным образом и с гарантией типа осуществляется при помощи одного перегруженного имени функции для набора функций вывода.

К примеру:

put(cerr,»x = «); // cerr – поток вывода ошибок

put(cerr,x);

put(cerr,»\n»);

Тип параметра устанавливает то, какая из функций put будет вызываться для каждого параметра. Это решение использовалось в нескольких языках. Но ему не хватает лаконичности. Перегрузка операции << значением «поместить в» дает лучшую запись и дает возможность программисту выводить несколько объектов одним оператором. К примеру:

cerr << «x=» << x << «\n»;

где cerr представляет собой стандартный поток вывода ошибок.

39. Инспектор объектов для языка Дельфи

В окне инспектора объектов присутствует выпадающее меню и две вкладки. Это меню показывает, конфигурация какого объекта в данный момент представлена, а вкладки, собственно, дают нам возможность данную конфигурацию созерцать и изменять. Во вкладке Свойства (Properties) показано свойство формы проекта.

Рассмотрим некоторые основные свойства подробнее:

Action – определяет для объекта действие;

ActiveControl – показывает на элементы формы, имеющие фокус;

Align – определяет положение объекта:

BiDiMode – данное свойство применяется для локализации приложения. Оно дает возможность установить направление чтения текста в программе;

BorderStyle – свойство, которое отвечает за тип формы. BorderIcons – группа свойств, которые отвечают за видимость системных элементов – кнопок: «свернуть», «закрыть», «развернуть», «помощь» и «системное меню»;

Caption – включает в себя текст названия формы проекта;

CurrentHelpFile – включает в себя имя файла контекстной помощи, применяемого приложением;

HelpFile – определяет имя файла помощи для приложения;

ShowHint – включает или отключает показ всплывающих ярлыков подсказок;

Hint – имеет строку ярлыка подсказки; Icon – указывает на знак приложения;

Cursor – определяет тип курсора, который будет определен при наведении мыши на область объекта;

Visible – определяет такое свойство объекта, как видимость;

Enabled – определяет состояние объекта. В случае значения False объект недоступен;

Font – группа свойств, которые характеризуют отображение текста, применяемого объектом. С помощью данных свойств можно менять цвет, размер, стиль, кодировку и шрифт текста;

Height – определяет высоту объекта в пикселях;

Width – определяет ширину объекта в пикселях;

Left – определяет отступ левого края объекта от левого края формы проекта в пикселях;

Top – определяет отступ верхнего края объекта от верхнего края проекта в пикселях;

Name – внутреннее название объекта программы;

TabOrder – показывает направление движения фокуса в случае нажатия на клавишу Tab;

TabStop – при некотором значении False фокус в случае нажатия на клавишу Tab на данный объект не переводится.

Вышеприведенные свойства присущи многим компонентам. Но важно отметить, что, кроме приведенных параметров, компоненты обладают и специфическими свойствами.

40. Окно редактора кода Дельфи

Окно редактора кода. Окно данного редактора имеет три части:

1) панель модулей описания переменных и используемых модулей;

2) панель кода программы;

3) панель найденных ошибок программы (на этапе создания программы данное окно является невидимым, активизируется, если это необходимо, при компиляции программы).

Рассмотрим конкретные проблемы программирования. Покажем раздел Delphi, который называется диалоги. С одной стороны, это достаточно простой раздел. Затруднительным является вопрос о том, как можно совершить операции над файлом, который должен выбрать пользователь. В различных литературных источниках встречаются разные варианты решения и создания дополнительной формы объекта: и попытка заставить пользователя от руки написать адрес файла, и предлагали воспользоваться компонентами Treeview, OutLine и им подобными. Однако существует и более короткий и простой путь для решения проблемы. Достаточно использовать компоненты OpenDialog. Этот компонент легко устанавливается на форму проекта в форме квадрата. В случае запуска программы он невидим. Квадрат только указывает на то, что компонент установлен и дает возможность обращаться к его свойствам с помощью инспектора объектов. Рассмотрим их поподробнее.

После установки компонента на конструкцию проекта диалоговое окно возможно активизировать, применяя функции Execute: Boolean. В этом случае, если пользователь выбрал один или несколько файлов и нажал кнопку ОК, функция возвращает True. Свойство элемента FileName включает имя последнего файла из всех выбранных в диалоге. Свойство Files является списком всех файлов, выбранных в диалоге. Свойство InitialDir определяет каталог, к которому диалог обращается в случае открытия. Свойство Title включает в себя заголовок диалогового окна. Необходимо кроме этого отметить свойство Filter. С помощью данного свойства в случае выбора и сохранения файлов удобно производить отбор файлов только с заданными расширениями. Например, при создании фильтра для исполняемых файлов в свойство должна входить следующая строка:

'Исполняемые файлы | *.EXE'

В одном фильтре можно отбирать файлы и с разными расширениями:

'Графические изображения | *.JPG; *.GIF; *.PNG'

Фильтр также можно создать в обычном редакторе, связанном со свойством Filter в инспекторе объектов.

41. Сообщения Дельфи

Осуществить сообщения можно с помощью нескольких процедур: с помощью процедуры ShowMessage, функции MessageDlg, создания дополнительного окна.

Процедура showmessage дает возможность вывести пользователю простое сообщение. При этом образуется дополнительное окно с названием проекта и кнопкой ОК. Выглядит все это так:

Синтаксис: ShowMessage(Msg: string);

Пример:

ShowMessage('Все задачи выполнены успешно');

Функция messageDlg дает возможность создавать сложные диалоговые запросы с применением обратной связи. Имеет форму дополнительного окна, дополненного изображением. Кроме того, можно применять диалоговые запросы. Название окна определяется типом запроса.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Ирина Козлова читать все книги автора по порядку

Ирина Козлова - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование, автор: Ирина Козлова. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img