Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Название:ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2007
- Город:Москва • Санкт-Петербург • Киев
- ISBN:ISBN 5-8459-1124-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание
В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Module OverLoadedOpClient
Sub Main()
Dim p1 As Point
p1.x = 200
p1.y= 9
Dim p2 As Point
p2.x = 9
p2.y = 983
' He так красиво, как вызов AddPoints(),
' но зато работает.
Dim bigPoint = Point.op_Addition(p1 ,p2)
Console.WriteLine("Большая точка {0}", bigPoint)
End Sub
End Module
Как видите, языки программирования .NET, не предусматривающие перегрузку операций, способны непосредственно вызывать внутренние методы CIL, как "обычные" методы. Такое решение нельзя назвать слишком "изящным", но оно работает.
Замечание.Текущая версия VB .NET (Visual Basic .NET 2005) перегрузку операций поддерживает. Однако для других (многочисленных) управляемых языков, не поддерживающих перегрузку операций, знание "специальных имен" соответствующих методов CIL может оказаться очень полезным.
Заключительные замечания о перегрузке операций
Вы могли убедиться в том, что C# обеспечивает возможность построения типов, по-своему отвечающих на встроенные всем известные операции. Перед тем как перейти к непосредственной модификации классов для поддержки такого поведения, вы должны убедиться в том, что для операций, которым вы хотите назначить перегрузку, такая перегрузка имеет смысл.
Предположим, например, что вы хотите использовать перегрузку операции умножения для класса Engine (мотор). Что тогда должно означать умножение двух объектов Engine? He понятно. Перегрузка операций, в общем, оказывается полезной только тогда, когда строятся полезные типы. Строки, точки, прямоугольники и шестиугольники являются хорошими объектами для перегрузки операций. А люди, менеджеры, автомобили, наушники и бейсбольные кепки – нет. Если перегруженная операция делает более трудным понимание функциональных возможностей типа пользователем, то лучше перегрузку не использовать. Используйте указанную возможность с умом.
Исходный код.Проект OverloadedOps размещен в подкаталоге, соответствующем главе 9.
Пользовательские преобразования типов
Рассмотрим тему, близко связанную с перегрузкой операций: это пользовательские правила преобразования типов. В начале вашего рассмотрения мы кратко обсудим явные и неявные преобразования числовых данных и соответствующих типов класса.
Преобразования чисел
В случае встроенных числовых типов (sbyte, int, float и т.д.) явное преобразование требуется тогда, когда вы пытаетесь сохранить большее значение в меньшем контейнере, поскольку при этом может происходить потеря данных. По сути, это способ сказать компилятору примерно следующее: "Не беспокойся, я знаю, что делаю!" С другой стороны, неявное преобразование происходит автоматически, когда вы пытаетесь разместить в типе-адресате тип меньших размеров, в результате чего потери данных не происходит.
static void Main() {
int a = 123;
long b = a; // Неявное преобразование из int a long
int с =(int)b ; // Явное преобразование из long в int
}
Преобразования типов класса
Как показано в главе 4, типы класса могут быть связаны классическим отношением наследования (отношение "is-a"). В этом случае в C# процесс преобразования позволяет сдвигаться вверх или вниз по иерархии классов. Например, производный класс всегда можно неявно преобразовать в базовый тип. Однако если вы захотите сохранить базовый тип класса в производной переменной, придется выполнить явное преобразование.
// Два связанных типа класса.
class Base{}
class Derived: Base{}
class Program {
static void Main() {
// Неявное преобразование из производного в базовый.
Base myBaseType;
myBaseType = new Derived();
// Для сохранения базовой ссылки в производном типе
// следует выполнить явное преобразование.
Derived myDerivedType = (Derived)myBaseType;
}
}
Здесь явное преобразование работает благодаря тому, что классы Base и Derived связаны классическим отношением наследования. Но что делать в том случае, когда вы хотите связать преобразованием два типа класса, принадлежащие разным иерархиям? Если классы не связаны классическим наследованием, явное преобразование помочь ничем не сможет.
В соответствующем ключе рассмотрим типы, характеризуемые значениями. Предположим, что у нас есть две .NET-структуры с именами Square (квадрат) и Rectangle (прямоугольник). Поскольку структуры не могут использовать классическое наследование, нет и естественного способа взаимного преобразования этих явно связанных типов (в предположении о том, что такое преобразование имеет смысл).
Конечно, проблему можно решить с помощью создания в этих в структурах вспомогательных методов (например, Rectangle.ToSquare()), но в C# можно создавать пользовательские подпрограммы преобразования, позволяющие соответствующим типам по-своему отвечать на операцию (). Так, при правильной конфигурации типа Square вы получите возможность использовать следующий синтаксис для явного преобразования этих типов структуры.
// Превращение прямоугольника в квадрат.
Rectangle rect;
rect.Width = 3;
rect.Height = 10;
Square sq = (Square)rect;
Создание пользовательских подпрограмм преобразования
В C# есть два ключевых слова, explicit и implicit, предназначенные для управления тем, как типы должны отвечать на попытки преобразования. Предположим, что у нас есть следующие определения структур.
public struct Rectangle {
// Открыты для простоты,
// но ничто не мешает инкапсулировать их в виде свойств.
public int Width, Height;
public void Draw() { Console.WriteLine("Отображение прямоугольника."); }
public override string ToString() {
return string.Format("[Ширина = {0}; Высота = {1}]", Width, Height);
}
}
public struct Square {
public int Length;
public void Draw() { Console.WriteLine("Отображение квадрата."); }
public override string ToString() { return string.Format("[Сторона = {0}]", Length); }
// Rectangle (прямоугольник) можно явно преобразовать
// в Square (квадрат).
public static explicit operator Square(Rectangle r) {
Square s;
s.Length = r.Width;
return s;
}
}
Обратите внимание на то, что на этот раз для типа Reсtangle определяется операция явного преобразования. Как и при перегрузке встроенных операций, в C# для подпрограмм преобразования используется ключевое слово operator (в совокупности с ключевым словом explicit или implicit) и эти подпрограммы должны определяться, как статические. Входным параметром является объект, который вы хотите преобразовать, а возвращаемое значение – это объект, в который поступающий объект превращается.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: