Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Название:ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2007
- Город:Москва • Санкт-Петербург • Киев
- ISBN:ISBN 5-8459-1124-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание
В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
int а = 100;
int b = 240;
int с = а + b; // с теперь равно 340
Снова заметим, что это не новость, но вы, наверное, заметили и то, что одна и та же операция + может применяться к большинству встроенных типов данных C#. Рассмотрите, например, следующий фрагмент программного кода.
// Операция + со строками.
string s1 = "Hello";
string s2 = " world!";
string s3 = s1 + s2; // s3 теперь равно "Hello world!"
По сути, операция + функционирует уникальным образом в зависимости от поставляемых типов данных (в данном случае это строки или целые числа). Когда операция + применяется к числовым типам, результатом является сумма операндов, а когда операция + применяется к строковым типам, результатом будет конкатенация строк.
Язык C# обеспечивает возможность построения пользовательских классов и структур, которые будут по-своему отвечать на один и тот же набор базовых лексем (таких, как операция +). При этом следует заметить, что можно "перегружать" не все встроенные операции C#. В табл. 9.1 указаны возможности перегрузки базовых операций.
Таблица 9.1.Возможности перегрузки операций
Операции C# | Возможность перегрузки |
---|---|
+, -, !, ~, ++, --, true, false | Эти унарные операции допускают перегрузку |
+, -, *, /, %, &, |, ^, ‹‹, ›› | Эти бинарные операции допускают перегрузку |
==, !=, ‹, ›, ‹=, ›= | Операции сравнения допускают перегрузку. В C# требуется, чтобы перегрузка "родственных" операций (т.е. ‹ и ›, ‹= и ›=, == и !=) выполнялась одновременно |
[] | Операция [] не допускает перегрузку. Но, как было показано выше, аналогичные перегрузке возможности обеспечивает конструкция индексатора |
() | Операция () не допускает перегрузку. Но, как будет показано ниже, аналогичные перегрузке возможности обеспечивают пользовательские методы преобразования |
+=, -=, *=, /=, %=, &=, |=, ^=, ‹‹=, ››= | Операторные сокращения с присваиванием сами по себе не допускают перегрузку, однако для них перегруженная форма получается автоматически в результате перегрузки соответствующей бинарной операции |
Перегрузка бинарных операций
Чтобы проиллюстрировать процесс перегрузки бинарных операций, расcмо-трим следующую простую структуру Point (точка).
// Самая обычная структура C#.
public struct Point {
private int x, y;
public Point(int xPos, int yPos) {
x = xPos ; у = yPos;
}
public override string ToString() {
return string.Format("[{0}, {1}]", this.x, this.у);
}
}
Можно, скажем, рассмотреть сложение типов Point. Можно также вычесть один тип Point из другого. Например, вы можете записать, следующий программный код.
// Сложение и вычитание двух точек.
static vоid Main(string [] args) {
Console.WriteLine("*** Забавы с перегруженными операциями ***\n");
// Создание двух точек.
Point ptOne = new Point(100, 100);
Point ptTwo = new Point (40, 40);
Console.WriteLine("ptOne = {0}", ptOne);
Console.WriteLine("ptTwo = {0}", ptTwo);
// Сложение точек в одну большую точку?
Console.WriteLine("ptOne + ptTwo: {0} ", ptOne + ptTwo);
// Вычитание одной точки из другой дает меньшую точку?
Console.WriteLine("ptOne – ptTwo: {0} ", ptOne – ptTwo);
Console.ReadLine();
}
Чтобы позволить пользовательскому типу по-своему отвечать на встроенные операции, в C# предлагается ключевое слово operator, которое можно использовать только со статическими методами. Перегруженной бинарной операции (такой, как + или -) на вход подаются два аргумента, которые имеют тип определяющего класса (в данном примере это Point), как показывает следующий программный код.
// Более 'интеллектуальный' тип Point.
public struct Point {
…
// перегруженная операция +
public static Point operator+(Point p1, Point p2) { return new Point(p1.x + p2.x, p1.y + p2.y); }
// перегруженная операция -
public static Point operator–(Point p1, Point p2) { return new Point(p1.x – p2.x, p1.y – p2.y); }
}
По логике операция + должна просто возвратить совершенно новый объект Point, полученный в результате суммирования соответствующих полей входных параметров Point. Поэтому, когда вы пишете pt1 + pt2, можете представлять себе следующий скрытый вызов статического метода операции +.
// р3 = Point.операция+(p1, р2)
р3 = p1 + р2;
Точно так же p2 – p2 отображается в следующее.
// р3 = Point.операция-(p1, р2)
р3 = p1 – p2;
Операции += и -=
Если вы изучаете C#, уже имея опыт использования C++, то можете обратить внимание на отсутствие возможности перегрузки операторных сокращений, включающих операцию присваивания (+=, -= и т.д.). Не волнуйтесь, в C# операторные сокращения с присваиванием моделируются автоматически, если тип предполагает перегрузку соответствующей бинарной операции. Поэтому, поскольку структура Point уже использует перегрузку операций + и -, вы можете записать следующее.
// Перегрузка бинарных операций автоматически влечет перегрузку
// операторных сокращений с присваиванием.
static void Main(string[] args) {
// Автоматическая перегрузка +=
Point ptThree = new Point(90, 5);
Console.WriteLine("ptThree = {0}", ptThree);
Console.WriteLine("ptThree +=ptTwo: {0} ", ptThree += ptTwo);
// Автоматическая перегрузка -=
Point ptFour = new Point(0, 500);
Console.WriteLine("ptFour = {0}", ptFour);
Console.WriteLine("ptFour -= ptThree: {0}", ptFour -= ptThree);
}
Перегрузка унарных операций
В C# также позволяется перегрузка унарных операций, таких как, например, ++ и --. При перегрузке унарной операции вы тоже должны с помощью ключевого слова operator определить статический метод, но в данном случае передается только один параметр, который должен иметь тип, соответствующий определяющему классу или структуре. Например, если добавить в Point следующие перегруженные операции
public struct Point {
…
// Добавление 1 к поступившему Point.
public static Point operator++(Point p1) { return new Point(p1.x+1, p1.y+1); }
// Вычитание 1 от поступившего Point.
public static Point operator--(Point p1) { return new Point(p1.x-1, p1.y-1); }
}
то вы получите возможность увеличивать или уменьшать на единицу значения X и Y объекта Point, как показано ниже.
static void Main(string[] args) {
…
// Применение унарных операций ++ и -- к Point.
Console.WriteLine("++ptFive = {0}", ++ptFive);
Console.WriteLine("--ptFive = {0}", --ptFive);
}
Перегрузка операций проверки на тождественность
Вы можете помнить из материала главы 3, что System.Object.Equals() можно переопределить, чтобы сравнение типов выполнялось на основе значений (а не ссылок). Если вы переопределите Equals() (и связанный с Equals() метод System.Object.GetHashCode()), то будет очень просто задать перегрузку операций проверки на тождественность (== и !=). Для иллюстрации мы рассмотрим обновленный тип Point.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: