Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Название:ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2007
- Город:Москва • Санкт-Петербург • Киев
- ISBN:ISBN 5-8459-1124-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание
В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Console.ReadLine();
}
static void ComputationFinishedHandler(string msg) { Console.WriteLine(msg); }
}
Но можно зарегистрировать программу обработки событий для конкретного события и так, как показано ниже (в остальном программный код изменений не претерпевает).
m.ComputationFinished += ComputationFinishedHandler;
Обратите внимание на то, что мы не создаем непосредственно соответствующий тип делегата, а просто указываем метод, который соответствует ожидаемой сигнатуре делегата (в данном случае это метод, не возвращающий ничего и получающий один объект типа System.String). Ясно, что компилятор C# при этом должен обеспечить типовую безопасность. Если метод ComputationFinishedHandler() не получает System.String и не возвращает void, то вы получите сообщение об ошибке компиляции.
Можно и явно конвертировать обработчик события в экземпляр соответствующего делегата. Это может оказаться полезным тогда, когда нужно получить соответствующий делегат, использующий заранее определенный метод. Например:
// .NET 2.0 допускает преобразование обработчиков событий
// в соответствующие делегаты.
SimpleMath.MathMessage mmDelegate = (SimpleMath.MathMessage)ComputationFinishedHandler;
Console.WriteLine(mmDelegate.Method);
Если выполнить этот программный код, то заключительный оператор Console.WriteLine() напечатает сигнатуру ComputationFinishedHandler, как показано на рис. 8.9.

Рис. 8.9. Можно извлечь делегат из соответствующего обработчика события
Исходный код. Проект AnonymousMethods размещен в подкаталоге, соответствующем главе 8.
Резюме
В этой главе был рассмотрен ряд подходов, позволяющих реализовать возможность двухстороннего взаимодействия объектов. Сначала было рассмотрено использование интерфейсов обратного вызова, которые обеспечивают возможность для объекта А вызывать объект В с помощью общего интерфейса. Этот подход не является специфическим для .NET, а может использоваться в любых языках и на любых платформах, допускающих программирование на основе интерфейсов.
Затем было рассмотрено ключевое слово C# delegate, которое используется для непрямого построения классов, производных от System.MulticastDelegate. Как выяснилось, делегат представляет собой объект, хранящий список методов, доступных для вызова. При этом вызовы, могут быть синхронными (они выполняются с помощью метода Invoke()) или асинхронными (они выполняются с помощью методов BeginInvoke() и EndInvoke()). Асинхронная природа типов делегата .NET будет рассмотрена позже.
Ключевое слово C# event при использовании с типом делегата позволяет упростить процесс отправки сообщений событий вызывающим объектам. Как показывает генерируемый CIL-код, модель событий .NET сводит ситуацию к скрытым вызовам типов System.Delegate/System.MulticastDelegate. В этой связи ключевое слово C# event оказывается необязательным и просто экономит время при наборе текста программы.
Новая возможность, появившаяся в C# 2005 и получившая название анонимных методов , позволяет непосредственно ассоциировать с событием (неименованный) блок операторов программного кода. Анонимные методы могут игнорировать параметры, посылаемые событием, и получать доступ в "внешним переменным" определяющего метода. В завершение главы был рассмотрен упрощенный способ регистрации событий с помощью группового преобразования методов.
ГЛАВА 9. Специальные приемы построения типов
В этой главе вы расширите горизонты вашего понимания языка C#, рассмотрев ряд более сложных (но весьма полезных) синтаксических конструкций. Сначала мы с вами выясним, как использовать метод индексатора. Этот механизм в C# позволяет строить пользовательские типы, обеспечивающие доступ к внутренним подтипам на основе синтаксиса массивов. Научившись строить методы индексатора, вы затем узнаете, как перегружать различные операции (+, -, ‹, › и т.д.) и явно или неявно создавать пользовательские подпрограммы преобразования типов (а также узнаете, зачем это может понадобиться).
Во второй половине главы будет рассмотрен небольшой набор ключевых слов C#, которые позволяют реализовать весьма интересные конструкции, хотя используются не очень часто. Вы узнаете о том, как с помощью ключевых слов checked и unchecked программно учитывать условия переполнения и потери значимости, а также о том, как создается "небезопасный" программный контекст, обеспечивающий возможность непосредственного управления ссылочными типами в C#. Завершается глава обсуждением роли директив препроцессора C#.
Создание пользовательских индексаторов
Как программисты, мы прекрасно знаем, что с помощью индексов можно получить доступ к отдельным элементам, содержащимся в стандартном массиве.
// Объявление массива целых значений.
int[] myInts = {10, 9, 100, 432, 9874};
// Использование операции [] для доступа к элементам.
for (int j = 0; j ‹ myInts.Length; j++) Console.WriteLine("Индекс {0} = {1}", j, myInts[j]);
Этот программный код ни в коем случае не претендует на новизну. Но язык C# дает возможность строить пользовательские классы и структуры, которые могут индексироваться подобно стандартным массивам. Поэтому совсем не удивительно, что метод, который обеспечивает такой доступ к элементам, называется индекса-mopoм.
Перед тем как приступить к созданию соответствующей конструкции, мы рассмотрим один пример. Предположим, что поддержка метода индексатора уже добавлена в пользовательскую коллекцию Garage (гараж), уже рассматривавшуюся в главе 8. Проанализируйте следующий пример ее использования.
// Индексаторы обеспечивают доступ к элементам подобно массивам.
public class Program {
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("***** Забавы с индексаторами *****\n");
// Предположим, что Garage имеет метод индексатора.
Garage carLot = new Garage();
// Добавление в гараж машин с помощью индексатора.
сarLot[0] = new Саr("FееFee", 200);
carLot[1] = new Car("Clunker", 90);
carLot[2] = new Car("Zippy", 30);
// Чтение и отображение элементов с помощью индексатора.
for (int i = 0; i ‹ 3; i++) {
Console.WriteLine("Hомep машины: {0}", i);
Console.WriteLite("Нaзвaниe: {0}", carLot[i].PetName);
Console.WriteLine("Максимальная скорость: {0}", carLot[i].CurrSpeed);
Console.WriteLine();
}
Console.ReadLine();
}
}
Как видите, индексаторы ведут себя во многом подобно пользовательской коллекции, поддерживающей интерфейсы IEnumerator и IEnumerable. Основное различие в том, что вместо доступа к содержимому посредством типов интерфейса вы можете работать с внутренней коллекцией автомобилей, как с обычным массивом.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: