Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Название:ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2007
- Город:Москва • Санкт-Петербург • Киев
- ISBN:ISBN 5-8459-1124-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание
В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Чтобы проверить пользовательские настройки, предположим, что вы сохранили экземпляр MyStringData с помощью SoapFormatter. Заглянув в результирующий файл *.soap, вы увидите, что строковые поля в нем действительно представлены в верхнем регистре.
‹SOAP-ENV:Envelope xmlns:xsi="…"›
‹SOAP-ENV:Body›
‹a1:MyStringData id="ref-1" xmlns:a1="…"›
‹First_Item id="ref-3"› ЭTO НЕКОТОРЫЕ ДАННЫЕ.‹/First_Item›
‹dataItemTwo id="ref-4"› ЭTO НЕКОТОРЫЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ДАННЫЕ‹/dataItemTwo›
‹/a1:MyStringData›
‹/SOAP-ENV:Body›
‹/SOAP-ENV:Envelope›
Настройка параметров сериализации с помощью атрибутов
Хотя реализация интерфейса ISerializable в .NET 2.0 все еще допустима, для настройки процесса сериализации теперь более предпочтительным считается определение методов, наделенных одним из целого ряда новых атрибутов, связанных с задачами сериализации (это атрибуты [OnSerializing], [OnSerialized], [OnDeserializing] и [OnDeserialized]). Использование этих атрибутов оказывается менее громоздким, чем реализация ISerializable, поскольку тогда не возникает необходимости вручную взаимодействовать с поступающим параметром SerializationInfo. Вместо этого вы получаете возможность непосредственно изменять данные состояния во время воздействия форматтера на тип.
При использовании этих атрибутов методы должны определяться так, чтобы они получали параметр StreamingContext и не возвращали ничего (в противном случае в среде выполнения генерируется соответствующее исключение). Обратите внимание на то, что не требуется учитывать все указанные атрибуты сериализации – можно учесть только те стадии сериализации, для которых следует выполнить перехват. Для примера рассмотрите новый тип [Serializable] с теми же требованиями, что и у MyStringData, но на этот раз с использованием атрибутов [OnSerializing] и [OnDeserialized].
[Serializable]
class MoreData {
public string dataItemOne, dataItemTwo;
[OnSerializing]
internal void OnSerializing(StreamingContext context) {
// Выполняется в процессе сериализации.
dataItemOne = dataItemOne.ToUpper();
dataItemTwo = dataItemTwo.ToUpper();
}
[OnDeserialized]
internal void OnDeserialized(StreamingContext, context) {
// Выполняется по завершении реконструкции объекта.
dataItemOne = dataItemOne.ToLower();
dataItemTwo = dataItemTwo.ToLower();
}
}
Если выполнись сериализацию этого нового типа, вы снова обнаружите, что данные сохраняются в верхнем регистре, а воcстанавливаются – в нижнем.
Исходный код. Проект СustomSerialization размещен в подкаталоге, соответствующем главе 17.
Поддержка версий сериализации объектов
В завершение обсуждения этой главы мы рассмотрим тему поддержки версий сериализации объектов. Чтобы понять, почему это необходимо, мы используем следующий сценарий. Предположим, что мы создали класс UserPrefs (он уже упоминался в начале главы) так, как показано ниже.
[Serializable]
class UserPrefs {
public string objVersion = "1.0";
public ConsoleColor BackgroundColor;
public ConsoleColor ForegroundColor;
public UserPrefs() {
BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
}
}
Теперь предположим, что у нас есть приложение, в котором выполняется сериализация экземпляра этого класса с помощью BinaryFormatter.
static void Main(string[] args) {
UserPrefs up = new UserPrefs();
up.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
up.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
// Сохранение экземпляра UserPrefs в файле.
BinaryFormatter binFormat = new BinaryFormatter();
Stream fStream = new FileStream(@"C:\user.dat", FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
birFormat.Serialize(fStream, up);
fStream.Сlose();
Console.ReadLine();
}
К этому моменту экземпляр UserPrefs (версии 1.0) сохранен в C:\user.dat. Но давайте добавим в определение класса UserPrefs два новых поля.
[Serializable]
class UserPrefs {
public string objVersion = "2.0";
public ConsoleColor BackgroundColor;
public ConsoleColor ForegroundColor;
// Являются новыми!
public int BeepFreq;
public string ConsoleTitle;
public UserPrefs() {
BeepFreq = 1000;
ConsoleTitle = "Моя консоль";
BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
}
}
Теперь представьте себе, что это же приложение пытается реконструировать экземпляр сохраненного объекта UserPrefs версии 1.0 так, как показано ниже (заметьте, чтобы этот пример работал, предыдущая программная логика сериализации была удалена).
static void Main(string[] args) {
// Загрузка экземпляра UserPrefs (1.0) в память?
UserPrefs up = null;
BinaryFormatter binFormat = new BinaryFormatter();
Stream fStream = new FileStream(@"C:\user.dat", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.None);
up = (UserPrefs)binFormat.Deserialize(fStream);
fStream.Close();
Console.ReadLine();
}
Вы увидите окно с информацией о следующем исключении, сгенерированном средой выполнения.
Необработанное исключение: System.Runtime.Serialization.SerializationException. Член 'BeepFreq' в классе 'VersionedObject.UserPrefs' не присутствует в сохраненном потоке и не обозначен атрибутом System.Runtime.Serialization.OptionalFieldAttribute.
Проблема в том, что оригинальный объект UserPrefs, сохраненный в C:\user.dat, не сохранял два новых поля, присутствующих в обновленном определении класса (это поля BeepFreq и ConsoleTitle). Очевидно, что это настоящая проблема, поскольку для сохраняемого объекта вполне естественно эволюционировать в процессе существования.
До выхода .NET 2.0 единственной возможностью для учета того, что сохраненный объект может не иметь всех новых полей из обновленной и более поздней версии класса, была необходимость реализации ISerializable и осуществление контроля "вручную". Но с появлением .NET 2.0 новые поля могут явно обозначаться атрибутом [Optional Field] (определенным в рамках пространства имен System.Runtime.Serialization).
[Seriаlizable]
class UserPrefs {
public ConsoleColor BackgroundColor;
public ConsoleColor ForegroundColor;
// Являются новыми!
[OptionalField]
public int BeepFreq;
[OptionalField]
public string ConsoleTitle;
public UserPrefs() {
BeepFreq = 1000;
ConsoleTitle = ''Моя консоль";
BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
}
Когда форматтер реконструирует объект и обнаруживает, что отсутствующие поля помечены, как необязательные, исключение среды выполнения уже не генерируется. Вместо этого данные, которые были сохранены, проецируется обратно в существующие поля (в данном случае это BackgroundColor и ForegroundColor), a остальным полям присваиваются значения, предусмотренные по умолчанию.
Замечание. Следует понимать, что использование [OptionalField] не решает проблему версий сохраненных объектов полностью. Однако этот атрибут обеспечивает решение самой типичной проблемы (добавление новых полей данных). Для решения более сложных задан поддержки версий все же потребуется реализация интерфейса ISerializable.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: