Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Название:ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2007
- Город:Москва • Санкт-Петербург • Киев
- ISBN:ISBN 5-8459-1124-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание
В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Обзор пространства имен System.Drawing
Большинство типов, которые вам придется использовать при создании GDI-приложений, содержится в пространстве имен System.Drawing. Как и следует ожидать, здесь есть классы, представляющие изображения, кисти, перья и шрифты. Кроме того, System.Drawing определяет ряд связанных утилитарных типов, таких как Color (цвет), Point (точка) и Rectangle (прямоугольник). В табл. 20.2 предлагаются описания некоторых базовых типов этого пространства имен.
Утилитарные типы System.Drawing
Многие из методов визуализации, определенные объектом System.Drawing. Graphics, требуют указать позицию или область, в которой требуется отобразить данный элемент. Например, метод DrawString() требует, чтобы вы указали позицию, в которой нужно отобразить текстовую строку в производном от Control типе. Метод DrawString() является перегруженным, поэтому параметр позиции можно указать как в виде координаты (х, у), так и в виде размеров "бокса", в котором нужно выполнить визуализацию. Другие методы GDI+ могут требовать, чтобы вы указали ширину и высоту данного элемента или внутренние границы геометрического образа.
Таблица 20.2.Базовые типы пространства имен System.Drawing
Тип | Описание |
---|---|
Bitmap | Тип, инкапсулирующий данные изображения (*.bmp или какого-то другого) |
Brush Brushes SolidBrush SystemBrushes TextureBrush | Объекты Brush используются для заполнения внутренних областей графических форм, например, таких как прямоугольники, эллипсы и многоугольники |
BufferedGraphics | Новый тип .NET 2.0, обеспечивающий графический буфер для двойной буферизации, которая используется для уменьшения или полного исключения влияния эффекта мелькания, возникающего при перерисовке изображений |
Color SystemColors | Типы Color и SystemColors определяет ряд статических свойств, доступных только для чтения и используемых для получения нужного цвета при использовании различных перьев и кистей |
Font FontFamily | Тип Font инкапсулирует характеристики данного шрифта (название, плотность, начертание, размер и т.д.) . FontFamily предлагает абстракцию для группы шрифтов, имеющих аналогичный дизайн, но определенные вариации стиля |
Graphics | Представляет реальную поверхность нанесения изображения, а также предлагает ряд методов для визуализации текста, изображений и геометрических шаблонов |
Icon SystemIcons | Представляют пользовательские пиктограммы, а также набор стандартных пиктограмм, предлагаемых системой |
Image ImageAnimator | Тип Image – это абстрактный базовый класс, необходимый для поддержки функциональных возможностей типов Bitmap, Icon и Cursor. Тип ImageAnimator обеспечивает возможность выполнения цикла по набору типов Image из некоторого заданного интервала |
Pen Pens SystemPens | Pens – это объекты, используемые для построения линий и кривых. Тип Pen определяет ряд статических свойств, возвращающих новый объект Pen заданного цвета |
Point PointF | Структуры, представляющие отображение координаты (x, y) в соответствующее целое значение или значение с плавающей точкой, соответственно |
Rectangle RectangleF | Структуры, представляющие размеры прямоугольника (снова с отображением в соответствующее целое значение или значение с плавающей точкой) |
Size SizeF | Структуры, представляющие заданные высоту/ширину (снова с отображением в соответствующее целое значение или значение с плавающей точкой). |
StringFormat | Тип, используемый для инкапсуляции различных характеристик размещения текста (выравнивание, промежутки между строками и т.д.) |
Region | Тип, описывающий геометрический образ, скомпонованный из прямоугольников и траекторий |
Для указания такой информации пространство имен System.Drawing определяет типы Point, Rectangle, Region и Size. Очевидно, что тип Point (точка) представляет координату (x, у). Типы Rectangle (прямоугольник) содержат пару точек, представляющих левый верхний и нижний правый угол прямоугольной области. Типы Size (размер) подобны Rectangle, но эта структура представляет конкретные размеры, используя длину и ширину. Наконец, типы Region (регион) предлагают способ представления непрямоугольных областей.
Члены-переменные, используемые типами Point, Rectangle, Region и Size, внутренне представлены целочисленными данными. Если вам потребуется более "тонкая" детализация, можете использовать, соответственно, типы PointF, RectangleF и SizeF, которые (как вы можете догадаться) отображаются в соответствующие значения с плавающим разделителем. Но, независимо от внутреннего представления, все эти типы имеют аналогичные множества членов, включая ряд перегруженных операторов.
Тип Point(F)
Первым утилитарным типом, о котором вам следует знать, является тип System.Drawing.Point(F). В отличие от иллюстративных типов Point, создававшихся в предыдущих главах, тип Point(F) GDI+ поддерживает целый ряд очень полезных членов, включая следующие:
• +, -, ==, != – перегруженные варианты различных C#-операций;
• X, Y – обеспечивают доступ к соответствующим внутренним значениям (х, у) типа Point;
• IsEmpty – возвращает true (истина), если x и у установлены равными 0.
Для иллюстрации работы с утилитарными типами GDI+ рассмотрите следующее консольное приложение (названное UtilTypes), в котором используется тип System.Drawing.Point (не забудьте установить ссылку на System.Drawing.dll).
using System;
using System.Drawing;
namespace UtilTypes {
public class Program {
static void Main(string[] args) {
// Создание и смещение точки.
Point pt = new Point(100, 72);
Console.WriteLine(pt);
pt.Offset(20, 20);
Console.WriteLine(pt);
// Перегруженные операции Point.
Point pt2 = pt;
if (pt == pt2) WriteLine ("Точки одинаковы");
else WriteLine("Точки различны");
// Изменение значения X для pt2.
pt2.X = 4000;
// Отображение каждого значения X.
Console.WriteLine("Первая точка: {0} ", pt);
Console.WriteLine("Вторая точка: {0} ", рt2);
Console.ReadLine();
}
}
}
Тип Rectangle(F)
Типы Rectangle, подобно Point, оказываются полезными во многих приложениях (и особенно в GUI-приложениях). Одним из наиболее полезных методов типа Rectangle является метод Contains(). Этот метод позволяет выяснить, находится ли данный тип Point или Rectangle в рамках границ некоторого другого объекта. Позже в этой же главе вы увидите, как использовать этот метод для проверки попадания в область GDI-изображений. А пока что рассмотрите следующий простой пример.
static void Main(string[] args) {
…
// Вначале Point находится вне прямоугольника.
Rectangle r1 = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
Point pt1 = new Point(101, 101);
if (r1. Contains(pt3)) Console.WriteLine("Point находится внутри прямоугольника!");
Интервал:
Закладка: