Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Тут можно читать онлайн Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Издательский дом Вильямс, год 2007. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Год:
    2007
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    ISBN 5-8459-1124-9
  • Рейтинг:
    3.2/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - описание и краткое содержание, автор Эндрю Троелсен, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать книгу онлайн бесплатно, автор Эндрю Троелсен
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

imgGraphics.Dispose();

}

На данном этапе обсуждения не беспокойтесь о том, что некоторые элементы программной логики GDI+ могут быть для вас не вполне понятны. Однако обратите внимание на то, что здесь объект Graphics получается из файла *.jpg, загружаемого (с помощью статического метода Graphics.FromImage()) из локального каталога приложения. Поскольку объект Graphics создается явно, после окончания использовании этого объекта лучше использовать Dispose(), чтобы освободить внутренние ресурсы и сделать их снова доступными для использования другими компонентами системы.

Однако, заметьте, Dispose() не вызывается явно для объекта, который был получен из поступающего на вход PaintEventArgs. Причина в том, что вы не создавали этот объект непосредственно и поэтому не можете гарантировать, что другие части программы не используют его. Очевидно, что при освобождении объекта, используемого в другом месте программы, могут возникать проблемы.

В связи с этим заметим, что если вы забудете вызвать метод Dispose() для объекта, реализующего IDisposable, внутренние ресурсы будут освобождены позже, при обработке объекта сборщиком мусора (см. главу 5). В этом смысле освобождение объекта imgGraphics, строго говоря, не является необходимым. Так что, хотя явное освобождение объектов GDI+, созданных вами непосредственно, делает программный код совершеннее, мы с вами, чтобы сделать примеры программного кода в этой главе более краткими, не будем освобождать каждый тип GDI+ вручную.

Системы координат GDI+

Нашей следующей задачей будет рассмотрение координатных систем GDI+. В GDI+ определяются три разные системы координат, которые используются средой выполнения, при определении места размещения и размеров содержимого визуализации. Во-первых, есть так называемые мировые координаты (или внешние координаты). Мировые координаты представляют абстракцию размеров данного типа GDI+, независимую от единиц измерения. Например, при прорисовке прямоугольника с указанием для размерности (0, 0, 100, 100), вы на самом деле указываете прямоугольник размером 100×100 "единиц". Как вы можете догадаться, по умолчанию "единица" – это пиксель, однако ей можно назначить и другую единицу измерения (дюйм, сантиметр и т.п.),

Далее, есть страничные координаты (координаты страницы). Страничные координаты представляют смещение в применении к оригинальным мировым координатам. Это удобно тогда, когда вы не хотите вычислять смещение в своем программном коде вручную (вы не обязаны это делать). Например, если у вас есть форма, которая должна оставаться в границах 100×100 пикселей, вы можете указать страничную координату (100*100), чтобы визуализация выполнялась относительно точки (100*100). Тогда в своем базовом коде вы сможете просто указать мировые координаты (избежав, тем самым, необходимости вручную учитывать смещение),

Наконец, есть приборные координаты (координаты устройства). Приборные координаты представляют результат применения страничных координат к оригинальным мировым координатам. Эта координатная система используется для определения того, где именно будет показан соответствующий тип GDI+. При программировании с помощью средств GDI+ программист обычно мыслит в терминах мировых координат, которые являются базой для определения размеров и места размещения типа GDI+. Для визуализации в мировых координатах не требуется никаких специальных программных ухищрений – нужно просто передать значения измерений текущей операции визуализации,

void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs s) {

// Визуализация прямоугольника в мировых координатах.

i.Graphics g = е.Graphics;

g.DrawRectangle(Pens.Black, 10, 10, 100, 100);

}

"За кулисами" ваши мировые координаты автоматически отображаются в координаты страницы, которые затем отображаются в приборные координаты. Во многих случаях вы вообще не будете использовать координаты страницы и приборные координаты непосредственно, если только не захотите применить определенные графические трансформации. Поскольку в предыдущем программном коде не используется никакой программной логики трансформаций, мировые, страничные и приборные координаты оказываются идентичными.

Если перед визуализацией своей программной логики GDI+ вы хотите применить какие-то преобразования, вы должны использовать подходящие члены типа Graphics (например, метод TranslateTransform()), чтобы перед тем, как выполнить визуализацию, указать "страничные координаты" в существующей системе мировых координат. В результате устанавливаются приборные координаты, которые будут использоваться при выводе типа GDI+ на соответствующее устройство.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

// Указание смещения (10 * 10) для страничных координат.

Graphics g = е.Graphics;

g.TranslateTransform(10, 10);

g.DrawRectangle(10, 10, 100, 100);

}

В данном случае при отображении прямоугольника его левый верхний угол фактически будет помещен в точку (20, 20), поскольку к мировой системе координат будет добавлено смещение в результате вызова TranslateTransform().

Единица измерения, предлагаемая по умолчанию

В GDI+ единицей измерения по умолчанию является пиксель. Начало координат размещается в левом верхнем углу с увеличением оси абсцисс вправо, а оси ординат – вниз (рис. 20.2).

Рис 202 Система координат GDI предлагаемая по умолчанию Поэтому если вы - фото 245

Рис. 20.2. Система координат GDI+, предлагаемая по умолчанию

Поэтому, если вы отобразите Rectangle с использованием пера толщиной в 5 пикселей и красного цвета, как показано ниже.

void MainForm_Paint (object sender, PaintEventArgs e) {

// Установка мировых координат с использованием единиц измерения,

// предлагаемых по умолчанию.

Graphics g = е.Graphics;

g.DrawRectangle(newPen(Color.Red, 5), 10, 10, 100, 100);

}

вы должны увидеть квадрат, смещенный на 10 пикселей вниз и вправо относительно верхнего и левого края клиентской области формы, как показано на рис. 20.3.

Рис 203 Визуализация в пиксельных единицах Выбор альтернативной единицы - фото 246

Рис. 20.3. Визуализация в пиксельных единицах

Выбор альтернативной единицы измерения

Если вы не хотите выполнять визуализацию изображений с использованием пиксельных единиц измерения, вы имеете возможность изменить эту принятую по умолчанию установку с помощью свойства PageUnit объекта Graphics. Свойству PageUnit можно присвоить любое значение из перечня GraphicsUnit.

public enum GraphicsUnit {

// Мировые координаты.

World,

// Пиксель для видеодисплея и 1/100 дюйма для принтера.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Эндрю Троелсен читать все книги автора по порядку

Эндрю Троелсен - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание отзывы


Отзывы читателей о книге ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание, автор: Эндрю Троелсен. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x