Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Название:ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2007
- Город:Москва • Санкт-Петербург • Киев
- ISBN:ISBN 5-8459-1124-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание
В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Работать с этим диалоговым окном очень просто. Для действительного экземпляра типа ColorDialog вызовите ShowDialog(), чтобы отобразить диалоговое окно модально. После закрытия диалогового окна пользователем вы сможете извлечь соответствующей объект Color, используя свойство ColorDialog.Color.
Предположим, что вы хотите с помощью ColorDialog предоставить пользователю возможность выбрать цвет фона для области клиента формы. Чтобы упростить ситуацию, мы будем отображать ColorDialog тогда, когда пользователь щелкнет в любом месте области клиента.
public partial class MainForm: Form {
private = ColorDialog colorDlg;
private Color currColor = Color.DimGray;
public mainForm() {
InitializeComponent();
colorDlg = new ColorDialog();
Text = "Для изменения цвета щелкните здесь";
this.MouseDown += new MouseEventHandler(MainForm_MouseDown);
}
private void MainForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {
if (colorDlg.ShowDialog() ! = DialogResult.Cancel) {
currColor = colorDlg.Color;
this.BackColor = currColor;
string strARGB = ColorDlg.Color.ToString();
MessageBox.Show(strARGB, "Выбранный цвет ");
}
}
}
Исходный код.Проект ColorDIg размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.
Манипулирование шрифтами
Теперь давайте выясним, как можно программно манипулировать шрифтами. Тип System.Drawing.Font представляет шрифт, установленный на машине пользователя, Типы шрифта могут определяться с помощью любого числа перегруженных конструкторов. Вот вам несколько примеров.
// Создание Font с заданными именем типа и размером.
Font f = new Font("Times New Roman", 12);
// Создание Font, с заданными именем типа, размером и начертанием.
Font f2 = new Font("WingDings", 50, FontStyle.Bold | FontStyle.Underline);
При создании f2 здесь используются связанные с помощью операции OR значения из перечня FontStyle.
public enum FontStyle {
Regular, Bold,
Italic, Underline, Strikeout
}
После установки параметров объекта Font следующей вашей задачей должна быть передача этого объекта методу Graphics.DrawString() в виде параметра. Хотя метод DrawString() перегружен, каждая из его вариаций требует одну и ту же информацию: отображаемый текст, шрифт для отображения этого текста, кисть, с помощью которой выполняется визуализация, и место, в которое нужно текст поместить.
private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
Graphics g = e.Graphics;
// Аргументы (String, Font, Brush, Point).
g.DrawString("Моя строка", new Font("WingDings", 25), Brushes.Black, new Point(0,0));
// Аргументы (String, Font, Brush, int, int)
g.DrawString("Другая строка", new Font("Times New Roman", 16), Brushes.Red, 40, 40);
}
Работа с семействами шрифтов
Пространство имен System.Drawing определяет также тип FontFamily, предлагающий абстракцию для группы гарнитур, имеющих одинаковый базовый дизайн, но с определенными вариациями стиля. Семейство шрифтов, например, такое как Verdana, может включить в себя несколько шрифтов, отличающихся по стилю и размеру. Например, Verdana Bold (полужирный) 12 пунктов и Verdana Italic (курсив) 24 пункта являются разными шрифтами в рамках одного семейства шрифтов Verdana.
Конструктор типа FontFamily получает на вход строку с именем семейства шрифтов, которое вы пытаетесь представить. После создания "общего семейства" вы можете создать более специфичный объект Font.
private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
Graphics g = e.Graphics;
// Создание семейства шрифтов.
FontFamily myFamily = new FontFamilу("Verdana");
// Передача семейства конструктору Font.
Font myFont = new Font(myFamily, 12);
g.Drawstring("Привет!", myFont, "Brushes.Blue, 10 , 10);
}
Больший интерес представляет собой возможность сбора статистики в отношении данного семейства шрифтов. Скажем, вы создаете приложение текстового редактора и хотите определить среднюю ширину символа в конкретном объекте FontFamily. Или, например, вам нужна информация о надстрочных и подстрочных значениях для данного символа. Для получения такой информации тип FontFamily предлагает использовать специальные члены, описания которых приведены в табл. 20.5.
Таблица 20.5. Члены типа FontFamily
Член | Описание |
---|---|
GetCellAscent() | Возвращает метрику надстрочного элемента для членов данного семейства |
SetCellDescent() | Возвращает метрику подстрочного элемента для членов данного семейства |
GetLineSpacing() | Возвращает расстояние между двумя последовательными строками текста для данного FontFamily с указанным FontStyle |
GetName() | Возвращает имя данного FontFamily на указанном языке |
IsStyleAvailable() | Индикатор доступности указанного FontStyle |
Для примера рассмотрите следующий обработчик события Paint, выводящий на печать ряд характеристик семейства шрифтов Verdana.
private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
Graphics g = e.Graphics;
FontFamily myFamily = new FontFamily("Verdana");
Font myFont = new Font(myFamily, 12);
int у = 0;
int fontHeight = myFont.Height;
// Отображение единицы измерения для членов FontFamily.
this.Text = "Единица измерения: GraphicsUnit." + myFont.Unit;
g.DrawString("Семейство Verdana.", myFont, Brushes.Blue, 10, y);
у += 20;
// Характеристики связей нашего семейства.…
g.DrawString("Надстрочные для Verdana Bold: " + myFamily.GetCellAscent(FontStyle.Bold), myFont, Brushes.Black, 10, у + fontHeight);
у += 20;
g.DrawString("Подстрочные для Verdana Bold: " + myFamily.GetCellDescent(FontStyle.Bold), myFont, Brushes.Black, 10, у + fontHeight);
у += 20;
g.DrawString("Интерлиньяж для Verdana Bold: " + myFamily.GetLineSpacing(FontStyle.Bold), myFont, Brushes.Black, 10, у + fontHeight);
у += 20;
g.DrawString("Высота для Verdana Bold: " + myFamily.GetEmHeight(FontStyle.Bold), myFont, Brushes.Black, 10, у + fontHeight);
у += 20;
}
На рис. 20.8 показан результат.

Рис. 20.8. Сбор статистики для семейства шрифтов Verdana
Заметьте, что указанные члены типа Font Family возвращают значения с использованием в качестве единицы измерения GraphicsUnit.Point (а не Pixel), что соответствует 1/72 дюйма. Вы можете преобразовать эти значения в те единицы, которые вам подходят лучше всего.
Исходный код.Проект FontFamilyApp размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.
Работа с гарнитурами и размерами шрифтов
Давайте теперь построим более сложное приложение. Позволяющее пользователю манипулировать объектом Font, поддерживаемым формой. Это приложение предоставит пользователю возможность указать гарнитуру шрифта, используя встроенный набор гарнитур, доступный путем выбора Сервис→Гарнитура из меню. Пользователю также будет позволено косвенно управлять размером объекта Font с помощью объекта Timer Windows Forms. Если пользователь активизирует Timer, выбрав из меню Сервис→Рост?, то размер объекта Font начнет увеличиваться (до максимального верхнего предела) через регулярные интервалы времени. При этом отображаемый текст будет постепенно увеличиваться, что обеспечит анимационный эффект "живого текста". Наконец, третий элемент меню Сервис будет называтъся Список шрифтов и показывать список всех шрифтов, установленных на машине конечного пользователя. На рис. 20.9 демонстрируется логика меню, о котором идет речь.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: