Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Тут можно читать онлайн Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Издательский дом Вильямс, год 2007. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Год:
    2007
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    ISBN 5-8459-1124-9
  • Рейтинг:
    3.2/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - описание и краткое содержание, автор Эндрю Троелсен, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать книгу онлайн бесплатно, автор Эндрю Троелсен
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Исходный код.Проект SwellingFontApp размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Класс FontDialog

Как вы можете догадываться, существует и класс диалогового окна для настройки шрифтов (FontDialog). Вид этого окна показан на рис. 20.11.

Рис 2011 Диалоговое окно Шрифт Windows Forms Подобно типу ColorDialog - фото 254

Рис. 20.11. Диалоговое окно Шрифт Windows Forms

Подобно типу ColorDialog, рассмотренному в этой главе выше, для работы с FontDialog нужно просто вызвать метод ShowDialog(). Используя свойства Font, можно извлечь текущие характеристики шрифта для использования в приложении. Для примера рассмотрите следующую форму, имитирующую логику предыдущего проекта ColorDlg. При щелчке пользователя в любом месте окна формы отображается диалоговое окно Шрифт и выводится информация о текущем выборе.

public partial class MainForm: Form {

private FontDialog fontDlg = new FontDialog();

private Font currFont = new Font("Times New Roman", 12);

public MainForm() {

InitializeComponent(); CenterToScreen();

}

private void MainForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {

if (fontDlg.ShowDialog() != DialogResult.Cancel) {

currFont = fontDlg.Font;

this.Text = string.Format("Selected Font: {0}", currFont); Invalidate();

}

}

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

Graphics g = e.Graphics;

g.DrawString("Проверка…", currFont, Brushes.Black, 0, 0);

}

}

Исходный код.Проект FontDlgForm размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Обзор пространства имен System.Drawing.Drawing2D

Теперь, когда мы обсудили возможности использования типа Font, следующей нашей задачей будет рассмотрение объектов Pen и Brush, предназначенных для визуализации геометрических шаблонов. Вы, конечно, можете ограничиться использованием только вспомогательных типов Brushes и Pens для получения уже сконфигурированных типов со сплошным цветом, но вы должны знать о том, что в пространстве имен System.Drawing.Drawing2D есть очень много и более "экзотических" перьев и кистей,

Это дополнительное пространство имен GDI+ предлагает ряд классов, позволяющих изменить форму пера (треугольник, ромб и т.д.), указать текстуру кисти и работать с векторной графикой. Некоторые базовые типы, о которых вам следует знать (сгруппированные по функциональным возможностям), описаны в табл. 20.6.

Таблица 20.6.Классы System.Drawing.Drawing2D

Классы Описание
AdjustableArrowCap CustomLineCap Используются для изменения формы концов линий для перьев, Данные типы задают, соответственно, регулируемую стрелку и пользовательскую форму конца линии
Blend ColorBlend Позволяют определить шаблон смешивания (и цвет) для использования с LinearGradientBrush
GraphicsPath GraphicsPathIterator PathData Объект GraphicsPath представляет серию линий и кривых. Этот класс позволяет добавлять в траектории геометрические шаблоны практически любого вида (дуги, прямоугольники, линии, строки, многоугольники и т.д.). PathData содержит графические данные, формирующие траекторию
HatchBrush LinearGradientBrush PathGradientBrush Экзотические типы кистей

Также следует знать о том. что пространство имен System.Drawing.Drawing2D определяет набор перечней (DashStyle, FillMode, HatchStyle, LineCap и т.д.), которые используются вместе с указанными в таблице базовыми типами.

Работа с типами Pen

Типы Pen GDI+ используются для построения линий, соединяющих конечные точки. Сам по себе тип Pen не слишком полезен. Для выполнения визуализации геометрической формы на поверхности производного от Control типа действительный тип Pen следует направить подходящему методу визуализации, определенному классом Graphics. Вообще говоря, с объектами Pen обычно используются методы DrawXXX(), позволяющие отобразить некоторый набор линий на соответствующей графической поверхности.

Тип Pen определяет небольшой набор инструкторов, позволяющих задать начальный цвет и ширину пера. По большей части функциональные возможности Pen задаются свойствами, поддерживаемыми данным типом. Описания некоторых из этих свойств предлагаются в табл. 20.7.

Таблица 20.7.Свойства Pen

Свойства Описание
Brush Определяет тип Brush для использования с данным типом Pen
Color Определяет тип Color для использования с данным типом Pen
CustomStartCap CustomEndCap Читает или устанавливает параметры пользовательского стиля концов линий, создаваемых с помощью данного типа Pen. Стиль концов линий – это просто термин, используемый для обозначения того, как должен выглядеть начальный и заключительный 'штрих" данного пера. Эти свойства позволяют строить пользовательские стили начала и конца линий для типов Pen
DashCap Читает или устанавливает параметры стиля концов линий, используемого для прерывистых линий, создаваемых с помощью данного типа Pen
DashPattern Читает или устанавливает массив пользовательской маски для рисования прерывистых линий. Соответствующие "тире" складываются из сегментов линий
DashStyle Читает или устанавливает параметры стиля, используемого для прерывистых линий, создаваемых с помощью данного типа Pen
StartCap EndCap Читает или устанавливает встроенный стиль концов линий, создаваемых с помощью данного типа Pen. Стиль концов линий Pen устанавливается в соответствии с перечнем LineCap, определенным в пространстве имен System.Drawing.Drawing2D
Width Читает или устанавливает ширину данного Pen
DashOffset Читает или устанавливает расстояние от начала линии до начала шаблона прерывистой линии

Помните о том, что вдобавок к типу Pen в GDI+ предлагается коллекция Pens. Используя ряд статических свойств, вы можете извлечь из этой коллекции объект Pen (или нужный цвет) "на лету", не создавая пользовательский тип Pen вручную. Однако следует знать , что возвращаемый: при этом тип Pen всегда имеет ширину, равную 1.

Если вам понадобятся какие-то экзотические перья, вы должны создать тип Pen вручную. Предоставив вам эту информацию, я теперь могу перейти к построению примеров геометрических изображений с помощью простых типов Pen. Предположим, что у нас есть главный объект Form, способный отвечать на запросы визуализации. Реализация ответа выглядит так.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

Graphics g = e.Graphics;

// Создание большого пера синего цвета.

Pen bluePen = new Pen(Color.Blue, 20);

// Получение готового пера из типа Pens.

Pen pen2 = Pens.Firebrick;

// Визуализация некоторых шаблонов.

g.DrawEllipse(bluePen, 10, 10, 100, 100);

g.DrawLine(pen2, 10, 130, 110, 130);

g.DrawPie(Pens.Black, 150, 10, 120, 150, 90, 80);

// Рисование пурпурного полигона с пунктирной границей.…

Pen pen3 = new Pen(Color.Purple, 5);

pen3.DashStyle = DashStyle.DashDotDot;

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Эндрю Троелсен читать все книги автора по порядку

Эндрю Троелсен - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание отзывы


Отзывы читателей о книге ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание, автор: Эндрю Троелсен. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x