Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Тут можно читать онлайн Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Издательский дом Вильямс, год 2007. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Год:
    2007
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    ISBN 5-8459-1124-9
  • Рейтинг:
    3.2/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - описание и краткое содержание, автор Эндрю Троелсен, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать книгу онлайн бесплатно, автор Эндрю Троелсен
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

// Неявное получение класса из System.Object.

class.HelloClass {…}

Если вы желаете уточнить свои намерения, операция C#, обозначаемая двоеточием (:), позволяет явно указать базовый класс типа (например. System.Object).

// В обоих случаях класс явно получается из System.Object.

class ShapeInfo: System.Object {…}

class ShapeInfo: object {…}

Тип System.Object определяет набор членов экземпляра и членов класса (статических членов). Заметим, что некоторые из членов экземпляра объявляются с использованием ключевого слова virtual и поэтому могут переопределяться порождаемым классом.

// Класс, занимающий наивысшую позицию в .NET:

// System.Object

namespace System{

public class Object {

public Object();

public virtualBoolean Equals(Object obj);

public virtualInt32 GetHashCode();

public Type GetType();

public virtualString ToString();

protected virtualvoid Finalize();

protected Object MemberwiseClone();

public static bool Equals(object objA, object objB);

public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB);

}

}

В табл. 3.10 предлагаются описания функциональных возможностей методов экземпляра для указанного объекта.

Таблица 3.10.Наиболее важные члены System.Object

Метод экземпляра класса Object Описание
Equals() По умолчанию возвращает true (истина), когда сравниваемые элементы ссылаются на один и тот же элемент в памяти. Поэтому используется для сравнения объектных ссылок, а не состояний объектов. Обычно переопределяется так, чтобы значение true возвращалось тогда, когда сравниваемые объекты имеют одинаковые значения внутреннего состояния (те, одинаковую семантику значений). При переопределении Equals() следует также переопределить GetHashCode()
GetHashCode() Возвращает целое значение, идентифицирующее объект в памяти. Если вы собираетесь разместить определяемые вами типы в типе System.Collections.Hashtable, рекомендуется переопределить заданную по умолчанию реализацию этого члена
GetType() Возвращает объект System.Туре, полностью описывающий данный элемент. Это RTTI-метод (RunTime Type Identification – идентификация типа в среде выполнения), доступный для всех объектов (соответствующие вопросы обсуждаются в главе 12)
ToString() Возвращает строковое представление данного объекта в формате пространствоИмен.имяТипа (т.е. полное, или абсолютное имя). Если тип определен не в рамках пространства имен, возвращается только имяТипа. Этот метод может переопределяться подклассом и возвращать не абсолютное имя, а строку пар имен и значений, представляющих внутреннее состояние объекта
Finalize() Этот защищенный метод (если он переопределен) вызывается средой выполнения .NET, когда объект удаляется из динамической памяти. Соответствующий процесс сборки мусора рассматривается в главе 5
MemberwiseClone() Защищенный метод, возвращающий новый объект, который является "почленной" копией данного объекта. Если объект содержит ссылки на другие объекты, то копируются ссылки на соответствующие типы (т.е. выполняется поверхностное копирование). Если объект содержит типы, характеризуемые значениями, получаются полные копии значений

Поведение System.Object, заданное по умолчанию

Чтобы продемонстрировать некоторые особенности принятого по умолчаниюповедения базового класса System.Object, рассмотрим класс Person (персона), определенный в пользовательском пространстве имен ObjectMethods.

// Ключевое слово 'namespace' обсуждается в конце этой славы.

namespace ObjectMethods {

class Person {

public Person(string fname, string lname, string s, byte a) {

firstName = fname; lastName = lname; SSN = s; age = a;

}

public Person() {}

// Персональные данные (данные состояния).

public string firstMame;

public string lastName;

public string SSN;

public byte age;

}

}

Теперь используем тип Person в рамках метода Main().

static void Main(string[] args) {

Console.WriteLine("***** Работа с классом Object *****\n");

Person fred = new Person("Фред", "Кларк", "111-11-1111", 20);

Console.WriteLine("-› fred.ToString: {0}", fred.ToString());

Console.WriteLine("-› fred.GetHashCode: {0} ", fred.GetHashCode());

Console.WriteLine("-› базовый класс для 'fred': {0}", fred.GetType().BaseType);

// Создание дополнительных ссылок на 'fred'.

Person p2 = fred;

object о = p2;

// Указывали ли все 3 экземпляра на один объект в памяти?

if (о.Equals(fred) && p2.EqualS(o)) Console.WriteLine("fred, p2 и о ссылаются на один объект! " );

Console . ReadLine();

}

На риc. 3.17 показан вариант вывода, полученного при тестовом запуске программы.

Рис 317 Реализация членов SystemObject заданная по умолчанию Обратите - фото 55

Рис. 3.17. Реализация членов System.Object, заданная по умолчанию

Обратите внимание на то, что заданная по умолчанию реализация ToString() просто возвращает полное имя типа (например, в виде пространствоИмён.ИмяТипа).

Метод GetType() возвращает объект System.Type, который определяет свойство BaseType (как вы можете догадаться сами, оно идентифицирует полное имя базового класса данного типа).

Теперь рассмотрим программный код, использующий метод Equals(). Здесь в управляемой динамической памяти размещается новый объект Person, и ссылка на этот объект запоминается в ссылочной переменной fred. Переменная р2 тоже имеет тип Person, однако здесь не создается новый экземпляр класса Person, a присваивается fred переменной р2. Таким образом, и fred, и р2, а также переменная о (типа object, которая была добавлена для полноты картины) указывают на один и тот же объект в памяти. По этой причине тест на тождественность будет успешным.

Переопределение элементов System.Object, заданных по умолчанию

Хотя заданное по умолчанию поведение System.Object может оказаться вполне приемлемым в большинстве случаев, вполне обычным для создаваемых вами типов будет переопределение некоторых из унаследованных методов. В главе 4 предлагается подробный анализ возможностей ООП в рамках C#, но, по сути, переопределение - это изменение поведения наследуемого виртуального члена в производном классе. Как вы только что убедились, System.Object определяет ряд виртуальных методов (например, ToString() и Equals()), задающих предусмотренную реализацию. Чтобы иметь другую реализацию этих виртуальных членов для производного типа, вы должны использовать ключевое слово C# override (букв. подменять).

Переопределение System.Object.ToString()

Переопределение метода ToString() дает возможность получить "снимок" текущего состояния объекта. Это может оказаться полезным в процессе отладки. Для примера давайте переопределим System.Object.ToString() так, чтобы возвращалось текстовое представление состояния объекта (обратите внимание на то, что здесь используется новое пространство имен System.Text).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Эндрю Троелсен читать все книги автора по порядку

Эндрю Троелсен - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание отзывы


Отзывы читателей о книге ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание, автор: Эндрю Троелсен. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x