Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Тут можно читать онлайн Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Издательский дом Вильямс, год 2007. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Год:
    2007
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    ISBN 5-8459-1124-9
  • Рейтинг:
    3.2/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - описание и краткое содержание, автор Эндрю Троелсен, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать книгу онлайн бесплатно, автор Эндрю Троелсен
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Console.WriteLine("-› Строка для р3 = {0}", p3.ToString());

Console.WriteLine("-› Строка для р4 = {0}", p4.ToString());

Console.WriteLine("-› Хеш-код для р3 = {0}", р3.GetHashCode());

Console.WriteLine("-› Хеш-код для р4 = {0}", p4.GetHashCode());

if (р3.Equals(p4)) Console.WriteLine("-› Состояния р3 и р4 одинаковы!")

else Console.WriteLine("-› Состояния р3 и р4 различны!");

}

Рис 318 Результаты переопределения членов SystemObject Статические члены - фото 56

Рис. 3.18. Результаты переопределения членов System.Object

Статические члены System.Object

В завершение нашего обсуждения базового класса .NET, находящегося на вершине иерархии классов, следует отметить, что System.Object определяет два статических члена (Object.Equals() и Object.ReferenceEquals()), обеспечивающих проверку на равенство значений и ссылок соответственно. Рассмотрим следующий программный код.

static void Main(string[] args) {

// Два объекта с идентичной конфигурацией.

Person р3 = new Person("Fred", "Jones", "222-22-2222", 98);

Person p4 = new Person("Fred", "Jones", "222-22-2222", 98);

// Одинаковы ли состояния р3 и р4? ИСТИНА!

Console.WriteLine("Одинаковы ли состояния: р3 и р4: {0} ", object.Equals(р3, р4));

// Являются ли они одним объектом в памяти? ЛОЖЬ!

Console.WriteLine ("Указывают ли р3 и р4 на один объект: {0} ", object.ReferenceEquals(р3, р4));

}

Исходный код.Проект ObjectMethods размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.

Типы данных System (и их обозначения в C#)

Вы, наверное, уже догадались, что каждый внутренний тип данных C# – это на самом деле сокращенное обозначение некоторого типа, определенного в пространстве имен System. В табл. 3.11 предлагается список типов данных System, указаны их диапазоны изменения, соответствующие им псевдонимы C# и информация о согласованности типа со спецификациями CLS.

Таблица 3.11.Типы System и их обозначения в C#

Обозначение в C# Согласованность с CLS Тип System Диапазон изменения Описание
sbyte Нет System.SByte от -128 до 127 8-битовое число со знаком
byte Да System.Byte От 0 до 255 8-битовое число без знака
short Да System.Int16 от -32768 до 32767 16-битовое число со знаком
ushort Нет System.UInt16 от 0 до 65535 16-битовое число без знака
int Да System.Int32 от -2147483648 до 2147483647 32-битовое число со знаком
Uint Нет System.UInt32 от 0 до 4294967295 32-битовое число без знака
long Да System.Int64 от -9223372036854775808 до 9223372036854775807 64-битовое число со знаком
ulong Нет System.UInt64 от 0 до 18446744073709551615 64-битовое число без знака
char Да System.Char от U0000 до Uffff Отдельный 16-битовый символ Unicode
float Да System.Single от 1.5×10 -45до 3.4×10 38 32-битовое число с плавающим десятичным разделителем
double Да System.Double от 5.0х10 -324до 1.7х10 308 64-битовое число с плавающим десятичным разделителем
bool Да System.Boolean true или false Представляет истину или ложь
decimal Да System.Decimal от 10 0до 10 28 96-битовое число со знаком
string Да System.String Ограничено системной памятью Представляет набор символов Unicode
object Да System.Object Любой тип можно сохранить в объектной переменной Базовый класс всех типов во вселенной .NET

Замечание.По умолчанию действительный числовой литерал справа от операции присваивания интерпретируется, как double. Поэтому, чтобы инициализировать переменную типа float, используйте суффикс f или F (например 5.3F).

Интересно отметить, что и примитивные типы данных .NET организованы в иерархии классов. Отношения между этими базовыми типами (как и некоторыми другими типами, с которыми мы познакомимся чуть позже) можно представить так, как показано на рис. 3.19.

Рис 319 Иерархия типов System Как видите каждый из этих типов в конечном - фото 57

Рис. 3.19. Иерархия типов System

Как видите, каждый из этих типов, в конечном счете, получается из System.Object. Ввиду того, что такие типы данных, как, например, int являются просто сокращенными обозначениями соответствующего системного типа (в данном случае типа System.Int32), следующий вариант синтаксиса оказывается вполне допустимым.

// Помните! В C# int - это просто сокращение для System. Int32.

Console.WriteLine(12.GetHashCode());

Console.WriteLine(12.Equals(23));

Console.WriteLine(12.ToString());

Console.WriteLine(12); // ToString() вызывается автоматически.

Console.WriteLine(12.GetType().BaseType);

К тому же, поскольку все типы значений имеют конструктор, заданный по умолчанию, можно создавать системные типы с помощью ключевого слова new, в результате чего переменной, к тому же, будет присвоено значение по умолчанию. Хотя использование ключевого слова new при создании типов данных System выглядит несколько "неуклюжим", следующая конструкция оказывается в C# синтаксически правильной.

// Следующие операторы эквивалентны.

bool b1 = new bool(); // b1= false.

bool b2 = false;

Кстати, заметим, что можно создавать системные типы данных, используя абсолютные имена.

// Следующие операторы также семантически эквивалентны.

System.Вoоl b1 = new System.Bool(); // b1 = false.

System.Bool sb2 = false;

Эксперименты с числовыми типами данных

Числовые типы .NET поддерживают свойства MaxValue и МinValue, сообщающие информацию о диапазоне данных, которые может хранить данный тип. Предположим, что мы создали несколько переменных типа System.UInt16 (unsigned short – короткое целое без знака), как показано ниже.

static void Main(string[] args) {

System.Uint16.myUInt16 = 300000;

Console.WriteLine("Максимум для UInt16: {0} ", UInt16. MaxValue);

Console.WriteLine("Минимум для UInt16: {0} ", UInt16. MinValue);

Console.WriteLine("Значение равно: {0} ", myUInt16);

Console.WriteLine("Я есть: {0} ", myUInt16. GetType());

// Теперь для сокращения System.UInt16 (т.e для ushort).

ushort myOtherUInt16 = 12000;

Console.WriteLine("Максимум для UInt16: {0} ", ushort. MaxValue);

Console.WriteLine("Минимум для UInt16: {0} ", ushort. MinValue);

Console.WriteLine("Знaчение равно: {0} ", myOtherUInt16);

Console.WriteLine("Я есть: {0} ", myotherUInt16. GetType());

Console.ReadLine();

}

Вдобавок к свойствам MinValue/MaxValue системные типы могут определять другие полезные члены. Например, тип System.Double позволяет получить значения Epsilon и Infinity.

Console.WriteLine(" -› double.Epsilon: {0}", double. Epsilon);

Console.WriteLine("-› double.РositiveInfinitу: {0} ", double. PositiveInfinity);

Console.WriteLine("-› double.NegativeInfinity: {0}", double. NegativeInfinity);

Console.WriteLine("-› double.MaxValue: {0}", double. MaxValue);

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Эндрю Троелсен читать все книги автора по порядку

Эндрю Троелсен - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание отзывы


Отзывы читателей о книге ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание, автор: Эндрю Троелсен. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x