Брайан Керниган - Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное

Тут можно читать онлайн Брайан Керниган - Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Невский Диалект, год 2001. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Невский Диалект
  • Год:
    2001
  • Город:
    Санкт-Петербург
  • ISBN:
    0-13-110362-8
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Брайан Керниган - Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное краткое содержание

Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное - описание и краткое содержание, автор Брайан Керниган, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга широко известных авторов, разработчиков языка Си, переработанная и дополненная с учетом стандарта ANSI для языка Си, 2-е английское издание которой вышло в 1988 году, давно стала классикой для всех изучающих и/или использующих как Си, так и Си++. Русский перевод этой книги впервые был выпущен изд- вом "Финансы и статистика" в 1992 г. и с тех пор пользуется неизменным спросом читателей.

Для настоящего третьего русского издания перевод заново сверен с оригиналом, в него внесены некоторые поправки, учитывающие устоявшиеся за прошедшие годы изменения в терминологии, а так же учтены замечания, размещенные автором на странице http://cm.bell-labs.com/cm/cs/cbook/2ediffs.html.

Для программистов, преподавателей и студентов.

Издание подготовлено при участии издательства "Финансы и статистика"

Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное - читать книгу онлайн бесплатно, автор Брайан Керниган
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

struct point pt;

определяет структурную переменную pt типа struct point . Структурную переменную при ее определении можно инициализировать, формируя список инициализаторов ее элементов в виде константных выражений:

struct point maxpt = {320, 200};

Инициализировать автоматические структуры можно также присваиванием или обращением к функции, возвращающей структуру соответствующего типа.

Доступ к отдельному элементу структуры осуществляется посредством конструкции вида:

имя-структуры . элемент

Оператор доступа к элементу структуры .соединяет имя структуры и имя элемента. Чтобы напечатать, например, координаты точки pt , годится следующее обращение к printf :

printf("%d, %d", pt.x, pt.y);

Другой пример: чтобы вычислить расстояние от начала координат (0,0) до pt , можно написать

double dist, sqrt(double); dist = sqrt((double)pt.x * pt.x + (double)pt.y * pt.y);

Структуры могут быть вложены друг в друга. Одно из возможных представлений прямоугольника - это пара точек на углах одной из его диагоналей:

struct rect struct point pt1 struct point pt2 Структура rect содержит две - фото 14

struct rect {struct point pt1; struct point pt2;};

Структура rect содержит две структуры point . Если мы объявим screen как

struct rect screen;

то

screen.pt1.x

обращается к координате x точки pt1 из screen .

6.2 Структуры и функции

Единственно возможные операции над структурами - это их копирование, присваивание, взятие адреса с помощью & и осуществление доступа к ее элементам. Копирование и присваивание также включают в себя передачу функциям аргументов и возврат ими значений. Структуры нельзя сравнивать. Инициализировать структуру можно списком константных значений ее элементов; автоматическую структуру также можно инициализировать присваиванием.

Чтобы лучше познакомиться со структурами, напишем несколько функций, манипулирующих точками и прямоугольниками. Возникает вопрос: а как передавать функциям названные объекты? Существует по крайней мере три подхода: передавать компоненты по отдельности, передавать всю структуру целиком и передавать указатель на структуру. Каждый подход имеет свои плюсы и минусы.

Первая функция, makepoint , получает два целых значения и возвращает структуру point .

/* makepoint: формирует точку по компонентам x и y */

struct point makepoint(int х, int у) {

struct point temp;

temp.x = х;

temp.у = у;

return temp;

}

Заметим: никакого конфликта между именем аргумента и именем элемента структуры не возникает; более того, сходство подчеркивает родство обозначаемых им объектов.

Теперь с помощью makepoint можно выполнять динамическую инициализацию любой структуры или формировать структурные аргументы для той или иной функции:

struct rect screen;

struct point middle;

struct point makepoint(int, int);

screen.pt1 = makepoint(0, 0);

screen.pt2 = makepoint(XMAX, YMAX);

middle = makepoint((screen.pt1.x + screen.pt2.x)/2, (screen.pt1.y + screen.pt2.y)/2);

Следующий шаг состоит в определении ряда функций, реализующих различные операции над точками. В качестве примера рассмотрим следующую функцию:

/* addpoint: сложение двух точек */

struct point addpoint(struct point p1, struct point p2)

{

p1.x += p2.x;

p1.y += p2.y;

return p1;

}

Здесь оба аргумента и возвращаемое значение - структуры. Мы увеличиваем компоненты прямо в р1 и не используем для этого временной переменной, чтобы подчеркнуть, что структурные параметры передаются по значению так же, как и любые другие.

В качестве другого примера приведем функцию ptinrect , которая проверяет: находится ли точка внутри прямоугольника, относительно которого мы принимаем соглашение, что в него входят его левая и нижняя стороны, но не входят верхняя и правая.

/* ptinrect: возвращает 1, если p в r, и 0 в противном случае */

int ptinrect(struct point р, struct rect r) {

return p.x >= r.pt1.x && p.x < r.pt2.x && p.y >= r.pt1.y && p.y < r.pt2.y;

}

Здесь предполагается, что прямоугольник представлен в стандартном виде, т.е. координаты точки pt1 меньше соответствующих координат точки pt2 . Следующая функция гарантирует получение прямоугольника в каноническом виде.

#define min(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))

#define max(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))

/* canonrect: канонизация координат прямоугольника */

struct rect canonrect(struct rect r)

{

struct rect temp;

temp.pt1.x = min(r.pt1.x, r.pt2.x);

temp.ptl.y = min(r.pt1.y, r.pt2.у);

temp.pt2.x = max(r.pt1.x, r.pt2.x);

temp.pt2.y = max(r.pt1.y, r.pt2.y);

return temp;

}

Если функции передается большая структура, то, чем копировать ее целиком, эффективнее передать указатель на нее. Указатели на структуры ничем не отличаются от указателей на обычные переменные. Объявление

struct point *pp;

сообщает, что pp - это указатель на структуру типа struct point . Если pp указывает на структуру point , то *pp - это сама структура, а (*pp).x и (*pp).y - ее элементы. Используя указатель pp , мы могли бы написать

struct point origin, *pp;

pp =&origin;

printf("origin: (%d,%d)\n", (*pp).x, (*pp).y);

Скобки в (*pp).x необходимы, поскольку приоритет оператора .выше, чем приоритет *. Выражение *pp.x будет проинтерпретировано как *(pp.x) , что неверно, поскольку pp.x не является указателем.

Указатели на структуры используются весьма часто, поэтому для доступа к ее элементам была придумана еще одна, более короткая форма записи. Если p - указатель на структуру, то

р-› элемент-структуры

есть ее отдельный элемент. (Оператор -›состоит из знака -, за которым сразу следует знак ›.) Поэтому printf можно переписать в виде

printf("origin: (%d,%d)\n", pp-›х, pp-›y);

Операторы. и -› выполняются слева направо. Таким образом, при наличии объявления

struct rect r, *rp = &r;

следующие четыре выражения будут эквивалентны:

r.pt1.x rp-›pt1.x (r.pt1).x (rp-›pt1).x

Операторы доступа к элементам структуры .и -›вместе с операторами вызова функции ()и индексации массива []занимают самое высокое положение в иерархии приоритетов и выполняются раньше любых других операторов. Например, если задано объявление

struct {int len; char *str;} *p;

то

++p-›len

увеличит на 1 значение элемента структуры len , а не указатель p , поскольку в этом выражении как бы неявно присутствуют скобки: ++(p-›len) . Чтобы изменить порядок выполнения операций, нужны явные скобки. Так, в (++р)-›len , прежде чем взять значение len , программа прирастит указатель p . В (р++)-›len указатель p увеличится после того, как будет взято значение len (в последнем случае скобки не обязательны).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Брайан Керниган читать все книги автора по порядку

Брайан Керниган - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное отзывы


Отзывы читателей о книге Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное, автор: Брайан Керниган. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x