Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++
- Название:QT 4: программирование GUI на С++
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:КУДИЦ-ПРЕСС
- Год:2007
- Город:Москва
- ISBN:978-5-91136-038-2
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++ краткое содержание
Единственное официальное руководстро по практическому программированию в среде Qt 4.1.
Применяя средства разработки Qt компании «Trolltech», вы сможете создавать на С++ промышленные приложения, которые естественно работают в средах Windows, Linux/UNIX, Linux для встроенных систем без изменения программного кода и Mac Os X. Книга написана сотрудниками компании «Trolltech». Она представляет собой практическое руководство по успешному применению самой мощной из всех созданных до сих пор версий Qt — Qt 4.1.
Из книги «Qt 4: программирование GUI на С++» вы узнаете о наиболее эффективных приемах и методах программирования с применением Qt 4 и овладеете ключевыми технологиями в самых различных областях — от архитектуры Qt модель/представление до мощного графического процессора 2D. Авторы вооружают читателей беспрецедентно глубокими знаниями модели событий и системы компоновки Qt.
На реалистических примерах они описывают высокоэффективные методы во всех областях — от разработки основных элементов графического пользовательского интерфейса до передовых методов интеграции с базой данных и XML. Каждая глава содержит полностью обновленный материал.
Данное издание:
• Включает новые главы по архитектуре Qt 4 модель/представление и поддержке подключаемых модулей Qt, а также краткое введение в программирование встроенных систем на платформе Qtopia.
• Раскрывает все основные принципы программирования в среде Qt — от создания диалоговых и других окон до реализации функциональности приложений.
• Знакомит с передовыми методами управления компоновкой виджетов и обработкой событий.
• Показывает, как можно с наибольшей эффективностью использовать новые программные интерфейсы Qt 4, в частности мощный графический процессор 2D и новые простые в применении классы—контейнеры.
• Представляет передовые методы Qt 4, которых нет ни в одной книге: от создания подключаемых модулей, расширяющих возможности Qt, и приложений, до применения «родных» для конкретной платформы программных интерфейсов.
• Содержит приложение с подробным введением в программирование на С++ в среде Qt для опытных Java—разработчиков.
Жасмин Бланшет (Jasmine Blanchette) — менеджер по документированию и старший разработчик компании «Trolltech» с 2001 года. Он является редактором «Qt Quarterly», информационного бюллетеня компании «Trolltech», и соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».
Марк Саммерфилд (Mark Summerfield) — независимый преподаватель и консультант по С++, Qt и Python. Он работал менеджером по документированию в компании «Trolltech» на протяжении трех лет. Марк является соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».
QT 4: программирование GUI на С++ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Работа с Unicode
Unicode является стандартной кодировкой, которая поддерживает большинство мировых систем записи. В основе кодировки Unicode лежит идея использования для хранения символов 16 бит, а не 8, и поэтому она позволяет закодировать примерно 65 000 символов вместо только 256 [8]. Unicode содержит коды ASCII и ISO 8859-1 (Latin-1) в качестве своего подмножества с прежним их представлением. Например, английская буква «А» имеет значение 0x41 в кодировках ASCII, Latin-1 и Unicode, а буква «В» имеет значение 0xD1 в кодировках Latin-1 и Unicode. Класс Qt QString хранит строковые значения в кодировке Unicode. Каждый символ QString имеет 16-битовый тип QChar, а не 8-битовый тип char. Ниже приводятся два способа установки первого символа строки на значение «А»:
str[0] = 'A';
str[0] = QChar(0x41);
Если исходный файл имеет кодировку Latin-1, задавать символы Latin-1 очень легко:
str[0] = 'C';
Но если исходный файл имеет другую кодировку, хорошо срабатывает вариант с числовым кодом:
str[0] = QChar(0xD1);
Мы можем задать любой символ Unicode с помощью его числового кода. Например, ниже показано, как задается прописная буква «сигма» греческого алфавита («Σ») и символ валюты евро («€»):
str[0] = QChar(0x3A3);
str[0] = QChar(0x20AC);
Все числовые коды, поддерживаемые кодировкой Unicode, можно найти в сети Интернет по адресу http://www.unicode.org/standard/. Если вам приходится редко использовать символы Unicode, не относящиеся к Latin-1, для поиска их кодов вполне достаточно воспользоваться указанным адресом; но Qt обеспечивает более удобный способ ввода в программе Qt строк символов в кодировке Unicode, как мы увидим позднее в данном разделе.
Текстовый процессор в Qt 4 поддерживает на всех платформах следующие системы записи: арабскую, китайскую, кириллическую, греческую, иврит, японскую, корейскую, лаосскую, латинскую, тайскую и вьетнамскую. Он также поддерживает все скрипты 4.1 в кодировке Unicode, которые не требуют специальной обработки. Кроме того, в системе X11 с Fontconfig и в последних версиях системы Windows поддерживаются следующие языки: бенгальский, деванагари, гуйарати, гурмухи, каннада, кхмерский, малайский, сирийский, тамильский, телугу, тхаана (дивехи) и тибетский. Наконец, ория поддерживается в системе X11, а монгольский и синхала поддерживаются в Windows XP. Если в системе установлен соответствующий шрифт, Qt сможет воспроизвести текст на любом из этих языков. А при установке соответствующих программ ввода текста пользователи смогут вводить в своих приложениях Qt текст на этих языках.
Программирование с использованием QChar немного отличается от программирования с применением char. Для получения числового кода символа QChar вызовите для него функцию unicode(). Для получения кода ASCII переменной типа QChar (в виде char) вызовите функцию toLatin1(). Для символов, отсутствующих в кодировке Latin-1, функция toLatin1() возвращает '\0'.
Если нам заранее известно, что все строковые данные в программе представлены в кодировке ASCII или Latin-1, мы можем использовать такие стандартные функции (определенные в файле ), как isalpha(), isdigit() и isspace(), для обработки возвращаемого функцией toLatin1() значения. Однако в общем случае лучше использовать функции—члены класса QChar для выполнения этих операций, поскольку они будут правильно работать для любых символов Unicode. К таким функциям класса QChar относятся isPrint(), isPunct(), isSpace(), isMark(), isLetter(), isNumber(), isLetterOrNumber(), isDigit(), isSymbol(), isLower() и isUpper(). Например, ниже показано, как осуществлять проверку символа на цифру или прописную букву:
if (ch.isDigit() || ch.isUpper())
…
Этот фрагмент кода правильно работает для любых алфавитов, в которых различаются символы верхнего и нижнего регистров, в том числе для латинского, греческого и кириллицы.
Строку в кодировке Unicode мы можем использовать в любом месте программного интерфейса Qt, где допускается применение строки типа QString. Qt сам отвечает за правильное ее отображение и преобразование в соответствущие кодировки при взаимодействии с операционной системой.
Особенно внимательными надо быть при чтении и записи текстовых файлов. Текстовые файлы могут использовать различные кодировки, и часто оказывается невозможным определить кодировку текстового файла по его содержанию. По умолчанию QTextStream использует локальную системную 8-битовую кодировку (которая доступна при помощи функции QTextCodec::codecForLocale()), как для чтения, так и для записи. Для стран Америки и Западной Европы это обычно подразумевает кодировку Latin-1.
Если мы разработали свой собственный формат файлов и собираемся считывать и записывать произвольные символы Unicode, мы можем сохранять данные в кодировке Unicode с помощью вызова
stream.setCodec("UTF-16");
stream.setGenerateByteOrderMark(true);
до начала записи в поток QTextStream. Данные в этом случае будут сохраняться в формате UTF-16, который использует два байта для представления одного символа и который будет иметь префикс из специального 16-битового значения (признак порядка байтов Unicode, 0xFFFE), указывающего на применение файлом кодировки Unicode и на прямой или обратный порядок байтов. Формат UTF-16 идентичен представлению в памяти строк QString, и поэтому чтение и запись представленных в кодировке Unicode строк в формате UTF-16 могут выполняться очень быстро. Однако такой подход связан с перерасходом памяти при сохранении данных, представленных целиком в кодировке ASCII, в формате UTF-16, поскольку в данном случае каждый символ займет два байта вместо одного.
Другие кодировки можно задавать путем вызова функции setCodec() с указанием соответствующего объекта преобразования QTextCodec. QTextCodec осуществляет преобразование между Unicode и заданной кодировкой. Объекты QTextCodec используются в различных контекстах в Qt. Внутренними средствами они применяются для поддержки шрифтов, методов ввода, буфера обмена, технологии «drag-and-drop» и названий файлов. Но мы можем их использовать и непосредственно при написании приложений Qt.
При чтении текстового файла QTextStream автоматически обнаруживает кодировку Unicode, если файл начинается с признака, определяющего порядок байтов. Такой режим работы можно отключить с помощью вызова setAutoDetectUnicode(false). Если нельзя рассчитывать на то, что данные начинаются с признака, определяющего порядок байтов, лучше всего перед чтением вызвать функцию setCodec() с аргументом «UTF-16».
Другой кодировкой, поддерживающей весь Unicode, является UTF-8. Его главное достоинство по сравнению с UTF-16, состоит в том, что он — супермножество по отношению к ASCII. Любой символ с кодом в диапазоне от 0x00 до 0x7F представляется в виде одного байта. Другие символы, включая символы Latin-1, код которых превышает значение 0x7F, представляются в виде последовательности из нескольких байтов. Текст, состоящий в основном из символов ASCII, в формате UTF-8 займет примерно вполовину меньше памяти, чем в формате UTF-16. Для применения UTF-8 с QTextStream перед чтением и записью сделайте вызов setEncoding(QTextStream::UnicodeUTF8).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: