Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++
- Название:QT 4: программирование GUI на С++
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:КУДИЦ-ПРЕСС
- Год:2007
- Город:Москва
- ISBN:978-5-91136-038-2
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++ краткое содержание
Единственное официальное руководстро по практическому программированию в среде Qt 4.1.
Применяя средства разработки Qt компании «Trolltech», вы сможете создавать на С++ промышленные приложения, которые естественно работают в средах Windows, Linux/UNIX, Linux для встроенных систем без изменения программного кода и Mac Os X. Книга написана сотрудниками компании «Trolltech». Она представляет собой практическое руководство по успешному применению самой мощной из всех созданных до сих пор версий Qt — Qt 4.1.
Из книги «Qt 4: программирование GUI на С++» вы узнаете о наиболее эффективных приемах и методах программирования с применением Qt 4 и овладеете ключевыми технологиями в самых различных областях — от архитектуры Qt модель/представление до мощного графического процессора 2D. Авторы вооружают читателей беспрецедентно глубокими знаниями модели событий и системы компоновки Qt.
На реалистических примерах они описывают высокоэффективные методы во всех областях — от разработки основных элементов графического пользовательского интерфейса до передовых методов интеграции с базой данных и XML. Каждая глава содержит полностью обновленный материал.
Данное издание:
• Включает новые главы по архитектуре Qt 4 модель/представление и поддержке подключаемых модулей Qt, а также краткое введение в программирование встроенных систем на платформе Qtopia.
• Раскрывает все основные принципы программирования в среде Qt — от создания диалоговых и других окон до реализации функциональности приложений.
• Знакомит с передовыми методами управления компоновкой виджетов и обработкой событий.
• Показывает, как можно с наибольшей эффективностью использовать новые программные интерфейсы Qt 4, в частности мощный графический процессор 2D и новые простые в применении классы—контейнеры.
• Представляет передовые методы Qt 4, которых нет ни в одной книге: от создания подключаемых модулей, расширяющих возможности Qt, и приложений, до применения «родных» для конкретной платформы программных интерфейсов.
• Содержит приложение с подробным введением в программирование на С++ в среде Qt для опытных Java—разработчиков.
Жасмин Бланшет (Jasmine Blanchette) — менеджер по документированию и старший разработчик компании «Trolltech» с 2001 года. Он является редактором «Qt Quarterly», информационного бюллетеня компании «Trolltech», и соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».
Марк Саммерфилд (Mark Summerfield) — независимый преподаватель и консультант по С++, Qt и Python. Он работал менеджером по документированию в компании «Trolltech» на протяжении трех лет. Марк является соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».
QT 4: программирование GUI на С++ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
06 quint32 size;
07 quint32 width;
08 quint32 height;
09 quint16 numPlanes;
10 quint16 bitsPerPixel;
11 quint32 compression;
12 QDataStream in(device());
13 in.setByteOrder(QDataStream::LittleEndian);
14 in >> size;
15 if (size != 40) {
16 enterErrorState();
17 return false;
18 }
19 in >> width >> height >> numPlanes >> bitsPerPixel >> compression;
20 height /= 2;
21 if (numPlanes != 1 || bitsPerPixel != 1 || compression != 0) {
22 enterErrorState();
23 return false;
24 }
25 in.skipRawData((size - 20) + 8);
Мы создаем объект QDataStream для чтения устройства. Необходимо установить порядок байтов в соответствии с тем, который определен спецификацией формата файла .cur. Задавать версию потока QDataStream нет необходимости, поскольку форматы целых чисел и чисел с плавающей запятой не зависят от версии потока данных. Затем считываем элементы заголовка курсора и пропускаем неиспользуемые части заголовка и 8-байтовую таблицу цветов с помощью функции QDataStream::skipRawData().
Необходимо учитывать все характерные особенности формата, например, уменьшая вдвое высоту изображения, потому что она в формате .cur в два раза превышает высоту реального изображения. Переменные bitsPerPixel и compression всегда имеют значения 1 и 0 в монохромных файлах .cur. При возникновении каких-либо проблем вызываем функцию enterErrorState() и возвращаем false.
26 QBitArray xorBitmap = readBitmap(width, height, in);
27 QBitArray andBitmap = readBitmap(width, height, in);
28 if (in.status() != QDataStream::Ok) {
29 enterErrorState();
30 return false;
31 }
Следующими элементами файла являются две битовые маски: одна XOR—маска, а другая AND—маска. Мы их считываем в массивы QBitArray, а не в QBitmap. Класс QBitmap предназначен для выполнения с ним операций рисования и вывода рисунка на экран, а нам нужен простой массив битов.
Завершив чтение файла, проверяем состояние потока QDataStream. Так можно поступать, потому что, если QDataStream переходит в состояние ошибки, это состояние сохраняется в дальнейшем и последующие операции чтения могут выдать только нули. Например, если чтение первого массива бит завершается неудачей, попытка чтения второго массива в результате даст пустой массив QBitArray.
32 *image = QImage(width, height, QImage::Format_ARGB32);
33 for (int i = 0; i < int(height); ++i) {
34 for (int j = 0; j < int(width); ++j) {
35 QRgb color;
36 int bit = (i * width) + j;
37 if (andBitmap.testBit(bit)) {
38 if (xorBitmap.testBit(bit)) {
39 color = 0x7F7F7F7F;
40 } else {
41 color = 0x00FFFFFF;
42 }
43 } else {
44 if (xorBitmap.testBit(bit)) {
45 color = 0xFFFFFFFF;
46 } else {
47 color = 0xFF000000;
48 }
50 }
51 image->setPixel(j, i, color);
52 }
53 }
Мы конструируем новый объект QImage с правильными размерами и устанавливаем на него указатель изображения. Затем проходим по каждому пикселю битовых массивов XOR и AND и преобразуем их в 32-битовый цветовой формат ARGB. С помощью массивов битов AND и XOR цвет каждого пикселя курсора всегда получается в соответствии со следующей таблицей:

С получением черного, белого и прозрачного пикселей нет проблем, однако нельзя получить инвертированный пиксель фона, используя цветовой формат ARGB, если не знаешь цвет исходного пикселя фона. В качестве замены используем полупрозрачный серый цвет (0x7F7F7F7F).
54 ++currentImageNo;
55 if (currentImageNo == numImages)
56 state = AfterLastImage;
57 return true;
58 }
Завершив чтение изображения, мы обновляем текущий номер изображения и обновляем состояние, если прочитано последнее изображение. В конце функции устройство будет указывать на начало следующего изображения или на конец файла.
01 bool CursorHandler::jumpToNextImage()
02 {
03 QImage image;
04 return read(&image);
05 }
Функция jumpToNextImage() используется для пропуска изображения. Для простоты мы всего лишь вызываем read() и игнорируем полученный QImage. В более эффективной реализации использовалась бы информация, содержащаяся в заголовке файла .cur, для непосредственного смещения по файлу на соответствующее значение.
01 void CursorHandler::readHeaderIfNecessary() const
02 {
03 if (state != BeforeHeader)
04 return;
05 quint16 reserved;
06 quint16 type;
07 quint16 count;
08 QDataStream in(device());
09 in.setByteOrder(QDataStream::LittleEndian);
10 in >> reserved >> type >> count;
11 in.skipRawData(16 * count);
12 if (in.status() != QDataStream::Ok || reserved != 0
13 || type != 2 || count == 0) {
14 enterErrorState();
15 return;
16 }
17 state = BeforeImage;
18 currentImageNo = 0;
19 numImages = int(count);
20 }
Закрытая функция readHeaderIfNecessary() вызывается из imageCount() и read(). Если заголовок файла уже был прочитан, состояние не будет иметь значение BeforeHeader (перед заголовком) и сразу же делается возврат управления. В противном случае открываем на устройстве поток данных, считываем некоторые общие данные (в частности, количество курсоров, содержащихся в файле) и устанавливаем состояние в значение BeforeImage (перед изображением). В конце указатель файла данного устройства устанавливается перед первым изображением.
01 void CursorHandler::enterErrorState() const
02 {
03 currentImageNo = 0;
04 numImages = 0;
05 state = Error;
06 }
При возникновении ошибки считаем, что файл не содержит изображений требуемого формата, и устанавливаем состояние в значение Error. В дальнейшем такое состояние обработчика не может быть изменено.
01 QBitArray CursorHandler::readBitmap(int width, int height,
02 QDataStream &in) const
03 {
04 QBitArray bitmap(width * height);
05 quint8 byte;
06 quint32 word;
07 for (int i = 0; i < height; ++i) {
08 for (int j = 0; j < width; ++j) {
09 if ((j % 32) == 0) {
10 word = 0;
11 for (int k = 0; k < 4; ++k) {
12 in >> byte;
13 word = (word << 8) | byte;
14 }
15 }
16 bitmap.setBit(((height - i - 1) * width) + j,
17 word & 0x80000000);
18 word <<= 1;
19 }
20 }
21 return bitmap;
22 }
Функция readBitmap() используется для чтения масок курсора AND и XOR. Эти маски обладают двумя необычными свойствами. Во-первых, строки в них располагаются, начиная с нижних, вместо обычного расположения строк сверху вниз. Во-вторых, оказывается, что используемый здесь порядок байтов отличается от порядка байтов любых других данных в файлах .cur. В связи с этим нам приходится инвертировать координату у в вызове setBit() и считывать маски побайтно, сдвигая биты и используя маску для получения правильных значений.
Этим завершается реализация класса CursorHandler — подключаемого модуля, предназначенного для работы с изображениями курсоров. Подключаемые модули для изображений других форматов могли бы создаваться аналогично, хотя в некоторых случаях может потребоваться реализация дополнительных функций программного интерфейса QImageIOHandler, в частности функций, используемых для записи изображений. Подключаемые модули другого вида, например кодировки текста или драйверы баз данных, создаются по тому же самому образцу: реализуются класс—оболочка, обеспечивающий общий программный интерфейс подключаемых модулей, который может использоваться приложением, и обработчик, обеспечивающий базовую функциональность.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: