Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++

Тут можно читать онлайн Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++ - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство КУДИЦ-ПРЕСС, год 2007. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    QT 4: программирование GUI на С++
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    КУДИЦ-ПРЕСС
  • Год:
    2007
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-91136-038-2
  • Рейтинг:
    3.75/5. Голосов: 121
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++ краткое содержание

QT 4: программирование GUI на С++ - описание и краткое содержание, автор Жасмин Бланшет, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Единственное официальное руководстро по практическому программированию в среде Qt 4.1.

Применяя средства разработки Qt компании «Trolltech», вы сможете создавать на С++ промышленные приложения, которые естественно работают в средах Windows, Linux/UNIX, Linux для встроенных систем без изменения программного кода и Mac Os X. Книга написана сотрудниками компании «Trolltech». Она представляет собой практическое руководство по успешному применению самой мощной из всех созданных до сих пор версий Qt — Qt 4.1.

Из книги «Qt 4: программирование GUI на С++» вы узнаете о наиболее эффективных приемах и методах программирования с применением Qt 4 и овладеете ключевыми технологиями в самых различных областях — от архитектуры Qt модель/представление до мощного графического процессора 2D. Авторы вооружают читателей беспрецедентно глубокими знаниями модели событий и системы компоновки Qt.

На реалистических примерах они описывают высокоэффективные методы во всех областях — от разработки основных элементов графического пользовательского интерфейса до передовых методов интеграции с базой данных и XML. Каждая глава содержит полностью обновленный материал.

Данное издание:

• Включает новые главы по архитектуре Qt 4 модель/представление и поддержке подключаемых модулей Qt, а также краткое введение в программирование встроенных систем на платформе Qtopia.

• Раскрывает все основные принципы программирования в среде Qt — от создания диалоговых и других окон до реализации функциональности приложений.

• Знакомит с передовыми методами управления компоновкой виджетов и обработкой событий.

• Показывает, как можно с наибольшей эффективностью использовать новые программные интерфейсы Qt 4, в частности мощный графический процессор 2D и новые простые в применении классы—контейнеры.

• Представляет передовые методы Qt 4, которых нет ни в одной книге: от создания подключаемых модулей, расширяющих возможности Qt, и приложений, до применения «родных» для конкретной платформы программных интерфейсов.

• Содержит приложение с подробным введением в программирование на С++ в среде Qt для опытных Java—разработчиков.


Жасмин Бланшет (Jasmine Blanchette) — менеджер по документированию и старший разработчик компании «Trolltech» с 2001 года. Он является редактором «Qt Quarterly», информационного бюллетеня компании «Trolltech», и соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».

Марк Саммерфилд (Mark Summerfield) — независимый преподаватель и консультант по С++, Qt и Python. Он работал менеджером по документированию в компании «Trolltech» на протяжении трех лет. Марк является соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».

QT 4: программирование GUI на С++ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

QT 4: программирование GUI на С++ - читать книгу онлайн бесплатно, автор Жасмин Бланшет
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Для некоторых приложений может потребоваться загрузка двух или более различных интерфейсов, и в этом случае программный код по получении этих интерфейсов мог бы выглядеть следующим образом:

01 QObject *plugin = loader.instance();

02 if (TextArtInterface *i = qobject_cast(plugin))

03 textArtInterfaces.append(i);

04 if (BorderArtInterface *i = qobject_cast(plugin))

05 borderArtInterfaces.append(i);

06 if (TextureInterface *i = qobject_cast(plugin))

07 textureInterfaces.append(i);

Тип одного подключаемого модуля может успешно приводиться к нескольким указателям интерфейсов, поскольку подключаемые модули могут обеспечивать несколько интерфейсов, используя множественное наследование.

01 void TextArtDialog::populateListWidget(const QString &text)

02 {

03 QSize iconSize = listWidget->iconSize();

04 QPen pen(QColor("darkseagreen"));

05 QLinearGradient gradient(0, 0, iconSize.width() / 2,

06 iconSize.height() / 2);

07 gradient.setColorAt(0.0. QColor("darkolivegreen"));

08 gradient.setColorAt(0.8, QColor("darkgreen"));

09 gradient.setColorAt(1.0, QColor("lightgreen"));

10 QFont font("Helvetica", iconSize.height(), QFont::Bold);

11 foreach (TextArtInterface *interface, interfaces) {

12 foreach (QString effect, interface->effects()) {

13 QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(

14 effect, listWidget);

15 QPixmap pixmap = interface->applyEffect(effect,

16 text, font, iconSize, pen, gradient);

17 item->setData(Qt::DecorationRole, pixmap);

18 }

19 }

20 listWidget->setCurrentRow(0);

21 }

Функция populateListWidget() начинается с создания некоторых переменных, передаваемых функции applyEffect(), в частности пера, линейного градиента и шрифта. Затем она просматривает в цикле все интерфейсы TextArtInterface, найденные функцией loadPlugins(). Для любого эффекта, обеспечиваемого каждым интерфейсом, создается новый элемент QListWidgetItem, текст которого определяет название создаваемого им эффекта, и создается QPixmap, используя applyEffect().

В данном разделе мы увидели, как можно загружать подключаемые модули, вызывая в конструкторе функцию loadPlugins(), и как можно их использовать в функции populateListWidget(). Программный код элегантно обрабатывает ситуации, когда подключаемые модули вообще не обеспечивают интерфейс TextArtInterface или когда только один из них или несколько обеспечивают такой интерфейс. Более того, другие подключаемые модули могут добавляться позже. При каждом запуске приложения производится загрузка всех подключаемых модулей, имеющих нужный интерфейс. Это позволяет легко расширять функциональность приложения без изменения самого приложения.

Написание подключаемых к приложению модулей

Подключаемый к приложению модуль является подклассом QObject и интерфейсов, которые он собирается обеспечить. Прилагаемый к этой книге компакт-диск содержит два подключаемых модуля, предназначенных для приложения Text Art, представленного в предыдущем разделе, и показывающих, что это приложение правильно работает с несколькими подключаемыми модулями.

Здесь мы рассмотрим программный код только одного из них — Basic Effects Plugin (модуль основных эффектов). Предполагаем, что исходный код подключаемого модуля находится в каталоге basiceffectsplugin и что приложение Text Art находится в параллельном каталоге textart. Ниже приводится объявление класса подключаемого модуля:

01 class BasicEffectsPlugin

02 : public QObject, public TextArtInterface

03 {

04 Q_OBJECT

05 Q_INTERFACES(TextArtInterface)

06 public:

07 QStringList effects() const;

08 QPixmap applyEffect(const QString &effect, const QString &text,

09 const QFont &font, const QSize &size,

10 const QPen &pen, const QBrush &brush);

11 };

Этот подключаемый модуль реализует только один интерфейс — TextArtInterface. Кроме Q_OBJECT необходимо использовать макрос Q_INTERFACES() для каждого интерфейса, для которого создается подкласс, чтобы обеспечить безболезненное восприятие компилятором moc оператора приведения типа qobject_cast().

01 QStringList BasicEffectsPlugin::effects() const

02 {

03 return QStringList() << "Plain" << "Outline" << "Shadow";

04 }

Функция effects() возвращает список текстовых эффектов, поддерживаемых подключаемым модулем. Этот подключаемый модуль обеспечивает три эффекта, поэтому возвращаем список, содержащий имена каждого из них.

Функция applyEffect() обеспечивает функциональность подключаемого модуля и слегка запутанна, поэтому рассмотрим ее по частям:

01 QPixmap BasicEffectsPlugin::applyEffect(const QString &effect,

02 const QString &text, const QFont &font, const QSize &size,

03 const QPen &pen, const QBrush &brush)

04 {

05 QFont myFont = font;

06 QFontMetrics metrics(myFont);

07 while ((metrics.width(text) > size.width() ||

08 metrics.height() > size.height())

09 && myFont.pointSize() > 9) {

10 myFont.setPointSize(myFont.pointSize() - 1);

11 metrics = QFontMetrics(myFont);

12 }

Мы хотим обеспечить по мере возможности достаточность указанного размера для размещения заданного текста. По этой причине используем метрики шрифта и, если текст оказывается слишком большим, входим в цикл, где уменьшаем размер, пока он не окажется подходящим или не достигнет 9 точек, что соответствует нашему минимальному размеру.

13 QPixmap pixmap(size);

14 QPainter painter(&pixmap);

15 painter.setFont(myFont);

16 painter.setPen(pen);

17 painter.setBrush(brush);

18 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);

19 painter.setRenderHint(QPainter::TextAntialiasing, true);

20 painter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform, true);

21 painter.eraseRect(pixmap.rect());

Мы создаем пиксельную карту требуемого размера и рисовальщик для рисования на пиксельной карте. Также устанавливаем некоторые особенности воспроизведения, чтобы обеспечить максимальное сглаживание при выводе текста. Вызов функции eraseRect() очищает пиксельную карту, заполняя ее цветом фона.

22 if (effect == "Plain") {

23 painter.setPen(Qt::NoPen);

24 } else if (effect == "Outline") {

25 QPen pen(Qt::black);

26 pen.setWidthF(2.5);

27 painter.setPen(pen);

28 } else if (effect == "Shadow") {

29 QPainterPath path;

30 painter.setBrush(Qt::darkGray);

31 path.addText(((size.width() - metrics.width(text)) / 2) + 3,

32 (size.height() - metrics.descent()) + 3, myFont, text);

33 painter.drawPath(path);

34 painter.setBrush(brush);

35 }

Для эффекта «Plain» (простой) не требуется никакой рамки. Для эффекта «Outline» (рамка) игнорируем исходное перо и создаем наше собственное перо шириной в 2.5 пикселя. Для эффекта «Shadow» (тень) сначала рисуется тень, чтобы можно было выводить текст поверх нее.

36 QPainterPath path;

37 path.addText((size.width() - metrics.width(text)) / 2,

38 size.height() - metrics.descent(), myFont, text);

39 painter.drawPath(path);

40 return pixmap;

41 }

Теперь у нас имеются перо и кисти, соответствующим образом установленные для каждого текстового эффекта, а для эффекта «Shadow» нарисована тень. После этого мы готовы воспроизвести текст. Текст центрируется по горизонтали и выводится достаточно далеко от нижнего края пиксельной карты, чтобы оставить достаточно места для размещения нижних выносных элементов.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Жасмин Бланшет читать все книги автора по порядку

Жасмин Бланшет - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




QT 4: программирование GUI на С++ отзывы


Отзывы читателей о книге QT 4: программирование GUI на С++, автор: Жасмин Бланшет. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x