Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++
- Название:QT 4: программирование GUI на С++
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:КУДИЦ-ПРЕСС
- Год:2007
- Город:Москва
- ISBN:978-5-91136-038-2
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++ краткое содержание
Единственное официальное руководстро по практическому программированию в среде Qt 4.1.
Применяя средства разработки Qt компании «Trolltech», вы сможете создавать на С++ промышленные приложения, которые естественно работают в средах Windows, Linux/UNIX, Linux для встроенных систем без изменения программного кода и Mac Os X. Книга написана сотрудниками компании «Trolltech». Она представляет собой практическое руководство по успешному применению самой мощной из всех созданных до сих пор версий Qt — Qt 4.1.
Из книги «Qt 4: программирование GUI на С++» вы узнаете о наиболее эффективных приемах и методах программирования с применением Qt 4 и овладеете ключевыми технологиями в самых различных областях — от архитектуры Qt модель/представление до мощного графического процессора 2D. Авторы вооружают читателей беспрецедентно глубокими знаниями модели событий и системы компоновки Qt.
На реалистических примерах они описывают высокоэффективные методы во всех областях — от разработки основных элементов графического пользовательского интерфейса до передовых методов интеграции с базой данных и XML. Каждая глава содержит полностью обновленный материал.
Данное издание:
• Включает новые главы по архитектуре Qt 4 модель/представление и поддержке подключаемых модулей Qt, а также краткое введение в программирование встроенных систем на платформе Qtopia.
• Раскрывает все основные принципы программирования в среде Qt — от создания диалоговых и других окон до реализации функциональности приложений.
• Знакомит с передовыми методами управления компоновкой виджетов и обработкой событий.
• Показывает, как можно с наибольшей эффективностью использовать новые программные интерфейсы Qt 4, в частности мощный графический процессор 2D и новые простые в применении классы—контейнеры.
• Представляет передовые методы Qt 4, которых нет ни в одной книге: от создания подключаемых модулей, расширяющих возможности Qt, и приложений, до применения «родных» для конкретной платформы программных интерфейсов.
• Содержит приложение с подробным введением в программирование на С++ в среде Qt для опытных Java—разработчиков.
Жасмин Бланшет (Jasmine Blanchette) — менеджер по документированию и старший разработчик компании «Trolltech» с 2001 года. Он является редактором «Qt Quarterly», информационного бюллетеня компании «Trolltech», и соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».
Марк Саммерфилд (Mark Summerfield) — независимый преподаватель и консультант по С++, Qt и Python. Он работал менеджером по документированию в компании «Trolltech» на протяжении трех лет. Марк является соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».
QT 4: программирование GUI на С++ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Система конфигурации Qtopia Core поддерживает кросс-компиляторы с помощью опции —embedded скрипта configure. Например, для построения ARM—архитектуры мы могли бы ввести команду
./configure -embedded arm
Можно создавать пользовательские конфигурации путем добавления новых файлов в каталог Qt mkspecs/qws.
Qtopia Core рисует непосредственно в буфере фреймов системы Linux (область основной памяти, связанная с дисплеем). Для обращения к буферу фреймов, возможно, потребуется получить разрешение для записи на устройство /dev/fb0.
Для выполнения приложений Qtopia Core сначала необходимо запустить один процесс, выполняющий функции сервера. Этот сервер отвечает за распределение между клиентами областей экрана и за генерацию событий мышки и клавиатуры. Любое приложение Qtopia Core может стать сервером, если в командной строке указать опцию —qws или в качестве третьего параметра конструктора QApplication передать QApplication::GuiServer.
Клиентские приложения связываются с сервером Qtopia Core при помощи совместно используемой области в основной памяти. Внутренне операции рисования реализованы так, что клиенты рисуют самих себя в совместно используемой области памяти и отвечают за оформление собственных окон. Это сводит к минимуму объем данных, передаваемых между клиентами и сервером, и в результате интерфейс пользователя работает без задержек. Приложения Qtopia Core обычно используют рисовальщик QPainter для рисования самих себя, но они могут также получать непосредственный доступ к видеооборудованию, используя класс QDirectPainter.
Клиенты могут связываться друг с другом при помощи протокола QCOP. Клиент может прослушивать именованный канал, создавая объект QCopChannel и устанавливая связь с его сигналом received(). Например:
QCopChannel *channel = new QCopChannel("System", this);
connect(channel, SIGNAL(received(const QString &, const QByteArray &)),
this, SLOT(received(const QString &, const QByteArray &)));
Сообщение QCOP состоит из имени и необязательного массива QByteArray. Статическая функция QCopChannel::send() передает в широковещательном режиме сообщение по каналу. Например:
QByteArray data;
QDataStream out(&data, QIODevice::WriteOnly);
out << QDateTime::currentDateTime();
QCopChannel::send("System", "clockSkew(QDateTime)", data);
Предыдущий пример иллюстрирует общий прием: для кодирования данных используется поток QDataStream, и для гарантирования правильной интерпретации получателем массива формат данных в сообщении принимает вид функции С++.
На работу приложений Qtopia Core влияют различные переменные среды. Наиболее важными являются QWS_MOUSE_PROTO и QWS_KEYBOARD, которые определяют тип устройства мышки и клавиатуры. Полный список переменных среды приводится на веб-странице http://doc.trolltech.com/4.1/emb-envvars.html.
Если в качестве платформы разработки используется Unix, приложение можно тестировать с использованием виртуального буфера фреймов Qtopia (qvfb) — приложения X11, которое имитирует пиксель за пикселем реальный буфер фреймов. Это значительно сокращает цикл разработки. Для включения поддержки в Qtopia Core виртуального буфера необходимо передать опцию —qvfb скрипту configure. Следует помнить, что эта опция не предназначена для промышленного применения. Приложение виртуального буфера фреймов располагается в каталоге tools/qvfb и может вызываться следующим образом:
qvfb -width 320 -height 480 -depth 32
Другой опцией, работающей на большинстве платформ, является VNC (Virtual Network Computing — вычисление в виртуальной сети), которая используется для удаленного выполнения приложения. Для включения поддержки VNC в Qtopia Core передайте опцию —qt—gfx—vnc в скрипт configure. Затем запустите ваше приложение Qtopia Core с опцией командной строки —display VNC:0 и клиента VNC, ссылающегося на хост, на котором выполняется ваше приложение. Размер экрана и разрядность цвета можно установить с помощью переменных среды QWS_SIZE и QWS_DEPTH на хосте, на котором выполняются приложения Qtopia Core (например, QWS_SIZE=320x480 и QWS_DEPTH=32).
Настройка Qtopia Core
При установке Qtopia Core можно указать функции, которые мы хотим устранить, чтобы снизить расход памяти. В состав Qtopia Core входит сотня конфигурируемых функций, каждой из которых соответствует какой-то препроцессорный символ. Например, QT_NO_FILEDIALOG исключает класс QFileDialog из библиотеки QtGui, a QT_NO_I18N удаляет всю поддержку интернационализации. Эти функции перечислены в файле src/corelib/qfeatures.txt.
Qtopia Core содержит пять примеров конфигурации (minimum, small, medium, large и dist), которые находятся в файлах src/corelib/qconfig_xxx.h. Эти конфигурации можно задавать, используя опции —qconfig xxx для скрипта configure, например:
./configure -qconfig small
Для создания пользовательских конфигураций можно вручную создать файл qconfig—xxx.h и использовать его, как будто он определяет стандартную конфигурацию. Можно поступить по-другому — использовать графическую утилиту qconfig, расположенную в подкаталоге Qt tools.
Qtopia Core предоставляет следующие классы для интерфейса с входными и выходными устройствами и для настройки пользовательского интерфейса оконной системы:
• QScreen — драйверы экрана,
• QScreenDriverPlugin — подключаемые модули драйверов экрана,
• QWSMouseHandler — драйверы мышки,
• QMouseDriverPlugin — подключаемые модули драйверов мышки,
• QWSKeyboardHandler — драйверы клавиатуры,
• QKbdDriverPlugin — подключаемые модули драйверов клавиатуры,
• QWSInputMethod — методы ввода,
• QDecoration — стили оформления окон,
• QDecorationPlugin — подключаемые модули стилей оформления окон.
Для получения списка заранее определенных драйверов, методов ввода и стилей оформления экрана запустите скрипт configure с опцией —help.
Драйвер экрана можно задать с помощью опции командной строки —display при запуске сервера Qtopia Core, как это было показано в предыдущем разделе, или путем установки переменной среды QWS_DISPLAY. Драйвер мышки и связанное с ним устройство можно задавать, используя переменную среды QWS_MOUSE_PROTO, значение которой задается в виде тип:устройство, где тип — один из поддерживаемых драйверов, а устройство — путь к устройству (например, QWS_MOUSE_PROTO=IntelliMouse:/dev/mouse). Клавиатуры задаются аналогично при помощи переменной среды QWS_KEYBOARD. Методы ввода и оформления окон устанавливаются программно в сервере при помощи функций QWSServer::setCurrentInputMethod() и QApplication::qwsSetDecoration().
Стили оформления окон можно задавать отдельно от стиля виджетов, который наследует класс QStyle. Например, вполне допускается установить Windows в качестве стиля оформления окон и Plastique в качестве стиля виджетов. При желании для каждого окна можно задавать свой стиль оформления.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: