Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++
- Название:QT 4: программирование GUI на С++
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:КУДИЦ-ПРЕСС
- Год:2007
- Город:Москва
- ISBN:978-5-91136-038-2
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Жасмин Бланшет - QT 4: программирование GUI на С++ краткое содержание
Единственное официальное руководстро по практическому программированию в среде Qt 4.1.
Применяя средства разработки Qt компании «Trolltech», вы сможете создавать на С++ промышленные приложения, которые естественно работают в средах Windows, Linux/UNIX, Linux для встроенных систем без изменения программного кода и Mac Os X. Книга написана сотрудниками компании «Trolltech». Она представляет собой практическое руководство по успешному применению самой мощной из всех созданных до сих пор версий Qt — Qt 4.1.
Из книги «Qt 4: программирование GUI на С++» вы узнаете о наиболее эффективных приемах и методах программирования с применением Qt 4 и овладеете ключевыми технологиями в самых различных областях — от архитектуры Qt модель/представление до мощного графического процессора 2D. Авторы вооружают читателей беспрецедентно глубокими знаниями модели событий и системы компоновки Qt.
На реалистических примерах они описывают высокоэффективные методы во всех областях — от разработки основных элементов графического пользовательского интерфейса до передовых методов интеграции с базой данных и XML. Каждая глава содержит полностью обновленный материал.
Данное издание:
• Включает новые главы по архитектуре Qt 4 модель/представление и поддержке подключаемых модулей Qt, а также краткое введение в программирование встроенных систем на платформе Qtopia.
• Раскрывает все основные принципы программирования в среде Qt — от создания диалоговых и других окон до реализации функциональности приложений.
• Знакомит с передовыми методами управления компоновкой виджетов и обработкой событий.
• Показывает, как можно с наибольшей эффективностью использовать новые программные интерфейсы Qt 4, в частности мощный графический процессор 2D и новые простые в применении классы—контейнеры.
• Представляет передовые методы Qt 4, которых нет ни в одной книге: от создания подключаемых модулей, расширяющих возможности Qt, и приложений, до применения «родных» для конкретной платформы программных интерфейсов.
• Содержит приложение с подробным введением в программирование на С++ в среде Qt для опытных Java—разработчиков.
Жасмин Бланшет (Jasmine Blanchette) — менеджер по документированию и старший разработчик компании «Trolltech» с 2001 года. Он является редактором «Qt Quarterly», информационного бюллетеня компании «Trolltech», и соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».
Марк Саммерфилд (Mark Summerfield) — независимый преподаватель и консультант по С++, Qt и Python. Он работал менеджером по документированию в компании «Trolltech» на протяжении трех лет. Марк является соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».
QT 4: программирование GUI на С++ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
01 void MainWindow::open()
02 {
03 Editor *editor = createEditor();
04 if (editor->open()) {
05 editor->show();
06 } else {
07 editor->close();
08 }
09 }
Функция open() соответствует пункту меню File | Open. Этот пункт меню создает Editor для нового документа и вызывает функцию open() для Editor. Имеет смысл выполнять файловые операции в классе Editor, а не в классе MainWindow, поскольку каждый Editor требует поддержки своего собственного состояния.
Если функция open() завершится неудачей, мы просто закроем редактор, поскольку пользователь уже будет уведомлен об ошибке. Мы не обязаны сами явно удалять объект Editor; это происходит автоматически при условии установки атрибута виджета Qt::WA_DeleteOnClose, что и делается в конструкторе Editor.
01 void MainWindow::save()
02 {
03 if (activeEditor()) {
04 activeEditor()->save();
05 }
06 }
Слот save() вызывает функцию Editor::save() для активного редактора, если таковой имеется. И снова программный код по выполнению реальной работы находится в классе Editor.
01 Editor *MainWindow::activeEditor()
02 {
03 return qobject_cast(workspace->activeWindow());
04 }
Закрытая функция activeEditor() возвращает активное дочернее окно в виде указателя типа Editor или нулевой указатель при отсутствии такого окна.
01 void MainWindow::cut()
02 {
03 if (activeEditor())
04 activeEditor()->cut();
05 }
Слот cut() вызывает функцию Editor::cut() для активного редактора. Мы не приводим слоты copy(), paste() и del(), потому что они имеют такой же вид.
01 void MainWindow::updateMenus()
02 {
03 bool hasEditor = (activeEditor() != 0);
04 bool hasSelection = activeEditor()
05 && activeEditor()->textCursor().hasSelection();
06 saveAction->setEnabled(hasEditor);
07 saveAsAction->setEnabled(hasEditor);
08 pasteAction->setEnabled(hasEditor);
09 cutAction->setEnabled(hasSelection);
10 copyAction->setEnabled(hasSelection);
11 closeAction->setEnabled(hasEditor);
12 closeAllAction->setEnabled(hasEditor);
13 tileAction->setEnabled(hasEditor);
14 cascadeAction->setEnabled(hasEditor);
15 nextAction->setEnabled(hasEditor);
16 previousAction->setEnabled(hasEditor);
17 separatorAction->setVisible (hasEditor);
18 if (activeEditor())
19 activeEditor()->windowMenuAction()->setChecked(true);
20 }
Слот updateMenus() вызывается всякий раз, когда окно становится активным (и когда закрывается последнее окно) для обновления системы меню благодаря помещенному нами в конструктор MainWindow соединению «сигнал—слот».
Большинство пунктов меню имеет смысл при существовании активного окна, поэтому мы их отключаем при отсутствии активного окна. В конце мы вызываем setChecked() для QAction, представляющего активное окно. Благодаря использованию QActionGroup нам не требуется явно сбрасывать флажок предьщущего активного окна.
01 void MainWindow::createMenus()
02 {
03 windowMenu = menuBar()->addMenu(tr("&Window"));
04 windowMenu->addAction(closeAction);
05 windowMenu->addAction(closeAllAction);
06 windowMenu->addSeparator();
07 windowMenu->addAction(tileAction);
08 windowMenu->addAction(cascadeAction);
09 windowMenu->addSeparator();
10 windowMenu->addAction(nextAction);
11 windowMenu->addAction(previousAction);
12 windowMenu->addAction(separatorAction);
13 }
Закрытая функция createMenus() заполняет меню Window командами. Здесь используются типичные для такого рода меню команды, и они легко реализуются с применением слотов closeActiveWindow(), closeAllWindows(), tile() и cascade() класса QWorkspace. Всякий раз, когда пользователь открывает новое окно, в меню Window добавляется список действий. (Это делается в функции createEditor(), которую мы видели.) При закрытии пользователем окна редактора соответствующий ему пункт в меню Window удаляется (поскольку его владельцем является это окно редактора), т.е. пункт меню удаляется из меню Window автоматически.
01 void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent *event)
02 {
03 workspace->closeAllWindows();
04 if (activeEditor()) {
05 event->ignore();
06 } else {
07 event->accept();
08 }
09 }
Функция closeEvent() переопределяется для закрытия всех дочерних окон, обеспечивая получение всеми дочерними виджетами сигнала о возникновении события закрытия. Если один из дочерних виджетов «игнорирует» свое событие закрытия (прежде всего из-за того, что пользователь нажал кнопку отмены при выдаче соответствующего сообщения о «несохраненных изменениях»), мы игнорируем событие закрытия для MainWindow; в противном случае мы принимаем его, и в результате Qt закрывает окно. Если бы мы не переопределили функцию closeEvent() в MainWindow, у пользователя не было бы никакой возможности сохранения ни одного из несохраненных изменений.
Теперь мы закончили наш обзор MainWindow, и поэтому мы можем перейти к реализации класса Editor. Класс Editor представляет одно дочернее окно. Он наследует QTextEdit, который обеспечивает функциональность текстового редактора. Точно так же, как любой виджет, который может использоваться в качестве автономного окна, он может использоваться и в качестве дочернего окна в рабочем пространстве интерфейса MDI.
Ниже приводится определение класса:
01 class Editor : public QTextEdit
02 {
03 Q_OBJECT
04 public:
05 Editor(QWidget *parent = 0);
06 bool openFile(const QString &fileName);
07 bool save();
08 bool saveAs();
09 void newFile();
10 bool open();
11 protected:
12 QSize sizeHint() const;
13 QAction *windowMenuAction() const { return action; }
14 void closeEvent(QCloseEvent *event);
15 private slots:
16 void documentWasModified();
17 private:
18 bool okToContinue();
19 bool saveFile(const QString &fileName);
20 void setCurrentFile(const QString &fileName);
21 bool readFile(const QString &fileName);
22 bool writeFile(const QString &fileName);
23 QString strippedName(const QString &fullFileName);
24 QString curFile;
25 bool isUntitled;
26 QString fileFilters;
27 QAction *action;
28 }
Присутствующие в классе MainWindow приложения Электронная таблица четыре закрытые функции имеются также в классе Editor: okToContinue(), saveFile(), setCurrentFile() и strippedName().
01 Editor::Editor(QWidget *parent)
02 : QTextEdit(parent)
03 {
04 action = new QAction(this);
05 action->setCheckable(true);
06 connect(action, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(show()));
07 connect(action, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(setFocus()));
08 isUntitled = true;
09 fileFilters = tr("Text files (*.txt)\nAll files (*)");
10 connect(document(), SIGNAL(contentsChanged()),
11 this, SLOT(documentWasModified()));
12 setWindowIcon(QPixmap(":/images/document.png"));
13 setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
14 }
Сначала мы создаем действие QAction, представляющее редактор в меню приложения Window, и связываем его со слотами show() и setFocus().
Поскольку мы разрешаем пользователям создавать любое количество окон редактора, мы должны предусмотреть соответствующую систему их наименования, чтобы они отличались до первого их сохранения. Один из распространенных методов решения этой проблемы заключается в назначении имен с числами (например, document1.txt). Мы используем переменную isUntitled, чтобы отличить предоставляемые пользователем имена документов и сгенерированные программно.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: