Джонсон Харт - Системное программирование в среде Windows
- Название:Системное программирование в среде Windows
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2005
- Город:Москва • Санкт-Петербург • Киев
- ISBN:5-8459-0879-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джонсон Харт - Системное программирование в среде Windows краткое содержание
Эта книга посвящена вопросам разработки приложений с использованием интерфейса прикладного программирования операционных систем компании Microsoft (Windows 9х, Windows XP, Windows 2000 и Windows Server 2003). Основное внимание уделяется базовым системным службам, включая управление файловой системой, процессами и потоками, взаимодействие между процессами, сетевое программирование и синхронизацию. Рассматривается методика переноса приложений, написанных в среде Win32, в среду Win64. Подробно описываются все аспекты системы безопасности Windows и ее практического применения. Изобилие реальных примеров, доступных также и на Web-сайте книги, существенно упрощает усвоение материала.
Книга ориентирована на разработчиков и программистов, как высокой квалификации, так и начинающих, а также будет полезна для студентов соответствующих специальностей.
Системное программирование в среде Windows - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
/* Глава 8. eventPC.с */
/* Поддерживает два потока — производителя и потребителя. */
/* Производитель периодически создает буферные данные с контрольными */
/* суммами, или "блоки сообщений", сигнализирующие потребителю о готовности*/
/* сообщения. Поток потребителя отображает информацию в ответ на запрос.*/
#include "EvryThng.h"
#include
#define DATA_SIZE 256
typedef struct msg_block_tag { /* Блок сообщения. */
volatile DWORD f_ready, f_stop; /* Флаги готовности и прекращения сообщений. */
volatile DWORD sequence; /* Порядковый номер блока сообщения. */
volatile DWORD nCons, nLost; time_t timestamp;
HANDLE mguard; /* Мьютекс, защищающий структуру блока сообщения. */
HANDLE mready; /* Событие "Сообщение готово". */
DWORD checksum; /* Контрольная сумма сообщения. */
DWORD data[DATA_SIZE]; /* Содержимое сообщения. */
} MSG_BLOCK;
/* … */
DWORD _tmain(DWORD argc, LPTSTR argv[]) {
DWORD Status, ThId;
HANDLE produce_h, consume_h;
/* Инициализировать мьютекс и событие (автоматически сбрасываемое) в блоке сообщения. */
mblock.mguard = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
mblock.mready = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
/* Создать потоки производителя и потребителя; ожидать их завершения.*/
/* … Как в программе 9.1 … */
CloseHandle(mblock.mguard);
CloseHandle(mblock.mready);
_tprintf(_T("Потоки производителя и потребителя завершили выполнение\n"));
_tprintf(_T("Отправлено: %d, Получено: %d, Известные потери: %d\n"), mblock.sequence, mblock.nCons, mblock.nLost);
return 0;
}
DWORD WINAPI produce(void *arg)
/* Поток производителя — создание новых сообщений через случайные */
/* интервалы времени. */
{
srand((DWORD)time(NULL)); /* Создать начальное число для генератора случайных чисел. */
while(!mblock.f_stop) {
/* Случайная задержка. */
Sleep(rand() / 10); /* Длительный период ожидания следующего сообщения. */
/* Получить и заполнить буфер. */
WaitForSingleObject(mblock.mguard, INFINITE);
__try {
if (!mblock.f_stop) {
mblock.f_ready = 0;
MessageFill(&mblock);
mblock.f_ready = 1;
mblock.sequence++;
SetEvent(mblock.mready); /* Сигнал "Сообщение готово". */
}
} __finally { ReleaseMutex (mblock.mguard); }
}
return 0;
}
DWORD WINAPI consume (void *arg) {
DWORD ShutDown = 0;
CHAR command, extra;
/* Принять ОЧЕРЕДНОЕ сообщение по запросу пользователя. */
while (!ShutDown) { /* Единственный поток, получающий доступ к стандартным устройствам ввода/вывода. */
_tprintf(_T("\n** Введите 'с' для приема; 's' для прекращения работы: "));
_tscanf("%c%c", &command, &extra);
if (command == 's') {
WaitForSingleObject(mblock.mguard, INFINITE);
ShutDown = mblock.f_stop = 1;
ReleaseMutex(mblock.mguard);
} else if (command == 'c') {
/* Получить новый буфер принимаемых сообщений. */
WaitForSingleObject(mblock.mready, INFINITE);
WaitForSingleObject(mblock.mguard, INFINITE);
__try {
if (!mblock.f_ready) _leave;
/* Ожидать наступление события, указывающего на готовность сообщения. */
MessageDisplay(&mblock);
mblock.nCons++;
mblock.nLost = mblock.sequence – mblock.nCons;
mblock.f_ready = 0; /* Новые готовые сообщения отсутствуют. */
} __finally { ReleaseMutex (mblock.mguard); }
} else {
_tprintf(_T("Недопустимая команда. Повторите попытку.\n"));
}
}
return 0;
}
Примечание
Существует вероятность того, что поток потребителя, уведомленный о готовности сообщения, в действительности не успеет обработать текущее сообщение до того, как поток производителя сгенерирует еще одно сообщение до захвата мьютекса потоком потребителя. В результате такого поведения программы поток потребителя может обработать одно и то же сообщение дважды, если бы не проверка, предусмотренная в начале try-блока потребителя. Эта и другие аналогичные проблемы обсуждаются в главе 10.
Обзор: объекты синхронизации Windows
Наиболее важные свойства объектов синхронизации Windows перечислены в табл. 8.2.
Таблица 8.2. Сравнительные характеристики объектов синхронизации Windows
CRITICAL_SECTION | Мьютекс | Семафор | Событие | |
---|---|---|---|---|
Именованный защищаемый объект синхронизации | Нет | Да | Да | Да |
Доступность из нескольких процессов | Нет | Да | Да | Да |
Синхронизация | Вхождение | Ожидание | Ожидание | Ожидание |
Освобождение | Выход | Мьютекс может быть освобожден или оставлен без контроля. | Освобождается любым потоком. | Функции SetEvent, PulseEvent. |
Права владения | В каждый момент времени иметь права владельца может только один поток. Владеющий поток может осуществлять вхождение несколько раз, не блокируя свое выполнение. | В каждый момент времени иметь права владельца может только один поток. Владеющий поток может выполнять функцию ожидания несколько раз, не блокируя свое выполнение. | Понятие владения неприменимо. Доступ разрешен одновременно нескольким потокам, число которых ограничено максимальным значением счетчика. | Понятие владения неприменимо. Функции SetEvent и PulseEvent могут быть вызваны любым потоком. |
Результат освобождения | Разрешается вхождение одного потока из числа ожидающих. | Вслед за последним освобождением права владения разрешается приобрести одному потоку из числа ожидающих. | Продолжать выполнение могут несколько потоков, число которых определяется текущим значением счетчика. | После вызова функций SetEvent или PulseEvent продолжать выполнение будет один или несколько ожидающих потоков. |
Ожидание сообщений и объектов
Функция MsgWaitForMultipleObjects аналогична функции WaitForMultipleObjects. Применяйте ее для того, чтобы разрешить потоку или процессу обработку событий пользовательского интерфейса, таких как щелчки мышью, во время ожидания перехода объектов синхронизации в сигнальное состояние.
Дополнительные рекомендации относительно использования мьютексов и объектов CRITICAL_SECTION
К этому времени мы успели познакомиться со всеми объектами синхронизации Windows и исследовали их применимость на ряде примеров. Мьютексы и объекты CS рассматривались первыми, а поскольку события мы еще будем интенсивно использовать в следующей главе, то настоящую главу целесообразно завершить рекомендациями относительно применения мьютексов и объектов CS для обеспечения корректности выполнения, удобства сопровождения и повышения производительности программ.
Приведенные ниже утверждения сформулированы, как правило, в терминах мьютексов, однако, если не оговорено иное, все сказанное относится и к объектам CS.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: