Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw

Тут можно читать онлайн Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Графика для Windows средствами DirectDraw
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.88/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw краткое содержание

Графика для Windows средствами DirectDraw - описание и краткое содержание, автор Стэн Трухильо, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Графика для Windows средствами DirectDraw - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Графика для Windows средствами DirectDraw - читать книгу онлайн бесплатно, автор Стэн Трухильо
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Функция DrawScene()использует функцию DirectDrawWin::BltSurface()для копирования поверхности surf1на поверхность backsurf. Два последних аргумента BltSurface()определяют точку поверхности-приемника, куда должно быть скопировано содержимое источника. Для выполнения этой операции можно было бы воспользоваться функцией Blt()или BltFast()интерфейса DirectDrawSurface, но мы не делаем этого из-за возможного отсечения. Обратите внимание - код, определяющий положение растра, позволяет источнику выйти за пределы приемника, в результате чего может потребоваться отсечение. Мы не можем воспользоваться функцией Blt(), потому что тогда потребовалось бы присоединить к приемнику объект DirectDrawClipper, чего мы не делаем. Функция BltFast()тоже не подходит, потому что она вообще не поддерживает отсечения. Функция BltSurface()автоматически выполняет отсечение, а функции Blt()и BltFast()вызываются внутри нее.

Но перед тем, как переходить к функции BltSurface(), мы закончим рассмотрение функции DrawScene(). Она завершается вызовом функции Flip(). При этом происходит переключение страниц, и подготовленный нами кадр отображается на экране. Функция Flip()получает два аргумента: указатель на поверхность и переменную типа DWORD, предназначенную для установки флагов. Указатель на поверхность необходим лишь в нестандартных ситуациях, когда в переключении поверхностей участвует несколько вторичных буферов. Второй аргумент обычно содержит флаг DDFLIP_WAIT, показывающий, что возврат из функции должен происходить только после того, как переключение страниц завершится.

Функция BltSurface()

Функция BltSurface()класса DirectDrawWinоказывается более гибкой и удобной по сравнению с функциями DirectDrawSurface::Blt()и BltFast(). Мы уже видели, как BltSurface()используется внутри функции BounceWin::DrawScene(), а сейчас рассмотрим саму функцию.

Функция BltSurface()требует передачи четырех аргументов, а пятый аргумент необязателен. Первые два аргумента представляют собой указатели на поверхности — источник и приемник. Следующие два аргумента — координаты x и y, определяющие положение копируемой области на приемнике. По умолчанию блиттинг выполняется без цветовых ключей, однако их можно активизировать с помощью необязательного пятого параметра. Код функции BltSurface()приведен в листинге 3.3.

Листинг 3.3. Функция BltSurface()

BOOL DirectDrawWin::BltSurface(LPDIRECTDRAWSURFACE destsurf, LPDIRECTDRAWSURFACE srcsurf, int x, int y, BOOL srccolorkey) {

if (destsurf==0 || srcsurf==0) return FALSE;

BOOL use_fastblt=TRUE;

DDSURFACEDESC destsurfdesc;

ZeroMemory(&destsurfdesc, sizeof(destsurfdesc));

destsurfdesc.dwSize = sizeof(destsurfdesc);

destsurf->GetSurfaceDesc(&destsurfdesc);

CRect destrect;

destrect.left=0;

destrect.top=0;

destrect.right=destsurfdesc.dwWidth;

destrect.bottom=destsurfdesc.dwHeight;

DDSURFACEDESC srcsurfdesc;

ZeroMemory(&srcsurfdesc, sizeof(srcsurfdesc));

srcsurfdesc.dwSize = sizeof(srcsurfdesc);

srcsurf->GetSurfaceDesc(&srcsurfdesc);

CRect srcrect;

srcrect.left=0;

srcrect.top=0;

srcrect.right=srcsurfdesc.dwWidth;

srcrect.bottom=srcsurfdesc.dwHeight;

// Проверить, нужно ли что-нибудь делать...

if (x+srcrect.left>=destrect.right) return FALSE;

if (y+srcrect.top>=destrect.bottom) return FALSE;

if (x+srcrect.right<=destrect.left) return FALSE;

if (y+srcrect.bottom<=destrect.top) return FALSE;

// При необходимости выполнить отсечение

// для прямоугольной области источника

if (x+srcrect.right>destrect.right) srcrect.right-=x+srcrect.right-destrect.right;

if (y+srcrect.bottom>destrect.bottom) srcrect.bottom-=y+srcrect.bottom-destrect.bottom;

CRect dr;

if (x<0) {

srcrect.left=-x;

x=0;

dr.left=x;

dr.top=y;

dr.right=x+srcrect.Width();

dr.bottom=y+srcrect.Height();

use_fastblt=FALSE;

}

if (y<0) {

srcrect.top=-y;

y=0;

dr.left=x;

dr.top=y;

dr.right=x+srcrect.Width();

dr.bottom=y+srcrect.Height();

use_fastblt=FALSE;

}

DWORD flags;

if (use_fastblt) {

flags=DDBLTFAST_WAIT;

if (srccolorkey) flags |= DDBLTFAST_SRCCOLORKEY;

destsurf->BltFast(x, y, srcsurf, &srcrect, flags);

} else {

flags=DDBLT_WAIT;

if (srccolorkey) flags |= DDBLT_KEYSRC;

destsurf->Blt(&dr, srcsurf, &srcrect, flags, 0);

}

return TRUE;

}

Сначала функция BltSurface()проверяет указатели на поверхности. Если хотя бы один из них равен нулю, функция возвращает FALSE, тем самым сообщая о неудаче. Если проверка прошла успешно, два объекта CRectинициализируются в соответствии с размерами поверхностей, полученными с помощью функции DirectDrawSurface::GetSurfaceDesc().

Затем BltSurface()проверяет, что попадает ли точка назначения в границы приемника. Если координаты xи yтаковы, что копия не пересекается с поверхностью приемника, блиттинг не нужен, поэтому мы просто выходим из функции.

Если же с точкой назначения все в порядке, функция проверяет, нужно ли выполнять отсечение. Если отсечение не требуется, блит-операция для достижения максимального быстродействия выполняется функцией BltFast(). Если отсечение все же необходимо, возможно, придется пользоваться функцией Blt().

Если отсечение выполняется по правому или нижнему краю источника, функция BltFast()справится с задачей и обрежет выступающую часть копируемой области. Если же отсечение происходит по верхнему или левому краю, приходится работать с функцией Blt(), потому что BltFast()не позволяет задать прямоугольную область приемника. После выполнения блиттинга BltSurface()возвращает TRUEкак признак успешного завершения.

Восстановление поверхностей

Наше приложение благополучно инициализируется и выводит графические данные. Теперь необходимо справиться с возможной потерей поверхностей. При рассмотрении функции DirectDrawWin::PreDrawSceneмы видели, что DirectDrawWinвызывает виртуальную функцию RestoreSurfaces(), чтобы производный класс получил возможность восстановить потерянные поверхности. Функция RestoreSurfaces()отвечает за восстановление как потерянной памяти поверхности, так и ее содержимого. Функция BounceWin::RestoreSurfaces()выглядит так:

void BounceWin::RestoreSurfaces() {

if (surf1->IsLost()==FALSE) return;

CString filename;

if (GetCurDisplayDepth()==8) filename="tri08.bmp";

else filename="tri24.bmp";

surf1->Restore();

LoadSurface(surf1, filename);

}

DirectDraw может отнимать у неактивного приложения только поверхности, находящиеся в видеопамяти, так что нет смысла в восстановлении поверхностей из системной памяти. Поэтому RestoreSurfaces()сначала проверяет, была ли потеряна единственная вспомогательная поверхность нашего приложения, и если нет — функция прекращает работу. Если же поверхность была потеряна, мы восстанавливаем ее память функцией Restore(), а содержимое — функцией LoadSurface().

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Стэн Трухильо читать все книги автора по порядку

Стэн Трухильо - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Графика для Windows средствами DirectDraw отзывы


Отзывы читателей о книге Графика для Windows средствами DirectDraw, автор: Стэн Трухильо. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x