Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw
- Название:Графика для Windows средствами DirectDraw
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw краткое содержание
Графика для Windows средствами DirectDraw - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
И все же рано или поздно встреча с новшествами состоится. Одна из новых возможностей, с которыми вам неизбежно придется столкнуться, — справочная система на базе HTML. Я не понимаю, чем она лучше предыдущей. Более того, она медленнее работает, обладает меньшей маневренностью, и в довершение всех бед новые справочные файлы написаны еще хуже прежних. Правда, их можно просматривать в броузере, но я не понимаю, зачем это нужно. (Вообще, все эти нововведения начинают сильно смахивать на попытку использовать компьютер без клавиатуры).
С другой стороны, в Visual C++ появилось несколько хороших, хотя и запоздалых возможностей. Один из примеров — новые ключевые слова bool, trueи false. В течение некоторого времени они уже входили в стандарт C++; хорошо, что мы наконец сможем ими пользоваться.
В этом разделе мы поговорим о Visual C++. Одни вопросы относятся к программам из этой книги, другие — ко всем проектам, написанным на Visual C++.
Лично я — горячий поклонник прекомпилированных заголовков. Настроить их нетрудно, а компиляция проектов Visual C++ проходит намного быстрее обычного. Если вам придется компилировать большой проект без прекомпилированных заголовков, то к концу компиляции вы успеете забыть, что же именно изменилось в вашей программе.
Одна из разрекламированных особенностей Visual C++, которую я ждал с особым нетерпением, — возможность задания параметров проекта из пользовательских AppWizard. Это позволило бы мне написать AppWizard, который помимо генерации исходных текстов мог бы настраивать конфигурацию новых проектов. Особенно сильно я рассчитывал на настройку и включение прекомпилированных заголовков.
Такая возможность была предусмотрена для стандартного MFC AppWizard из комплекта Visual C++; впрочем, она присутствовала и в предыдущих версиях. После нововведений в Visual C++ 5.0 то же самое могут (теоретически) сделать и разработчики нестандартных AppWizard.
Первая проблема состоит в том, что справка, документирующая эту новую возможность, была написана для Visual Basic и потому оказалась практически бесполезной для программистов на C++ (несомненно, мы имеем дело с побочным эффектом многоязыковой ориентации Developer Studio). Вторая проблема — в том, что (в соответствии с документацией) уровень доступа, необходимый для оптимальной конфигурации прекомпилированных заголовков, вам не предоставляется. Выяснилось, что с проектами можно работать на уровне конфигураций, но не на уровне файлов. До меня доходили слухи, что такая возможность все-таки есть, но она не документирована; однако мои поиски в заголовочных файлах ни к чему не привели.
Все проекты, созданные на базе прилагаемого к этой книге AppWizard, обладают одним общим недостатком — отсутствием полноценной поддержки прекомпилированных заголовков (точнее, это относится не к программам на CD-ROM, а к новым проектам, сгенерированным в DirectDraw AppWizard). Все, что я могу вам посоветовать, — включить эту возможность после создания нового проекта (сделать это несложно, но все-таки лучше, если бы это происходило автоматически). Сейчас я расскажу о том, как настроить прекомпилированные заголовки для только что созданного проекта с именем Sample.

Рис. А.13. Вкладка C/C++ окна Project Settings
После того, как вы создадите новый проект с помощью DirectDraw AppWizard, выполните команду Project|Settings и перейдите на вкладку C/C++. Затем выберите из списка Category строку Precompiled Headers. По умолчанию устанавливается переключатель Automatic use of Precompiled Headers, однако автоматическая настройка прекомпилированных заголовков намного уступает ручной. Стандартный вид вкладки C/C++ окна Project Settings изображен на рис. А.13.
Выберите из расположенного слева списка Setting For строку All Configurations. Благодаря этому мы сможем разрешить применение прекомпилированных заголовков как в окончательной, так и в отладочной конфигурации. Теперь установите переключатель Use precompiled header file и введите в поле Through header строку headers.h — имя файла, в котором будут храниться данные прекомпилированных заголовков.
Теперь раскройте в иерархическом дереве слева узел Sample — появятся три узла следующего уровня. Раскройте узел Source Files. Выберите файл Headers.cpp, один раз щелкнув на его строке. Затем установите переключатель Create precompiled header file и введите в поле Through header строку headers.h. Диалоговое окно после внесения всех необходимых изменений изображено на рис. А.14.

Рис. А.14. Вкладка C/C++ окна Project Settings после внесения изменений
Наконец, нажмите кнопку OK и откомпилируйте проект. Обратите внимание на то, что сначала компилируется файл Headers.cpp. На этой стадии Visual C++ создает прекомпилированный заголовочный файл, что требует некоторого времени. Однако последующие модули компилируются быстрее, потому что заголовочные файлы уже были откомпилированы ранее. Также обратите внимание на то, что файл Headers.cppпочти не приходится компилировать, потому что он содержит только часто используемые, но редко изменяемые заголовочные файлы. Если теперь внести изменения в другие файлы проекта, они будут компилироваться быстрее.
И последнее замечание. Лучшими кандидатами для прекомпиляции являются заголовочные файлы MFC и DirectX (именно они включены в файл Headers.hво всех проектах на CD-ROM, а также в тех, что создаются DirectDraw AppWizard). Тем не менее, если эти файлы изменятся (например, из-за выхода новой версии Visual C++ или DirectX), вы должны обновить прекомпилированные заголовки командой Rebuild All.
Начиная с версии 4.2, Visual C++ содержит DirectX SDK. К сожалению, обычно в Visual C++ входит относительно старая версия SDK (Visual C++ 4.2 поставляется с DirectX 2 SDK, а Visual C++ 5.0 — с DirectX 3 SDK). Скорее всего, из-за этого вы будете работать с версией DirectX SDK, полученной в другом месте (например, на Web-узле Microsoft).
Тем не менее при установке новой версии SDK часто возникают проблемы, потому что по умолчанию старые файлы DirectX не замещаются новыми. Это происходит из-за того, что Microsoft помещает файлы DirectX в стандартные каталоги includeи lib(если файлы MFC хранятся в отдельных каталогах, почему Microsoft не могла сделать того же с файлами DirectX?).
Если вы столкнетесь с этой проблемой (это произойдет, когда программа, использующая новые возможности DirectX, откажется компилироваться), у вас есть два варианта:
• скопировать новые файлы DirectX SDK поверх старых;
• сделать так, чтобы новые каталоги SDK рассматривались раньше старых.
Первый вариант нежелателен, потому что стандартные файлы Visual C++ обычно не стоит изменять. Кроме того, вам придется заново копировать файлы с выходом каждой новой версии Visual C++ или DirectX SDK.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: