Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw

Тут можно читать онлайн Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Графика для Windows средствами DirectDraw
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.88/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw краткое содержание

Графика для Windows средствами DirectDraw - описание и краткое содержание, автор Стэн Трухильо, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Графика для Windows средствами DirectDraw - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Графика для Windows средствами DirectDraw - читать книгу онлайн бесплатно, автор Стэн Трухильо
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Лучше воспользоваться вторым вариантом. Для этого выполните команду Tools | Options и перейдите на вкладку Directories. Затем выберите каталог с файлами DirectX SDK и поместите его в списке над другими каталогами (с помощью кнопки­). На рис. А.15 показано, как может выглядеть список каталогов после внесения необходимых изменений.

На рисунке изображены каталоги, которые Visual C++ просматривает в поисках включаемых файлов (список каталогов просматриваются сверху вниз). Кроме того, не забудьте аналогичным образом изменить порядок каталогов для библиотечных (LIB) файлов.

Рис А15 Вкладка Directories окна Options Фокусы ClassView ClassView - фото 42

Рис. А.15. Вкладка Directories окна Options

Фокусы ClassView

ClassView — древовидный элемент окна рабочей области, в котором отображается список классов, входящих в проект (он достаточно удобен для перемещения по проекту). Узлы дерева соответствуют классам; раскрывая их, вы можете просмотреть члены класса. Хотя на первый взгляд ClassView Visual C++ 5.0 ничем не отличается от предыдущих версий, на самом деле он ведет себя несколько иначе.

В Visual C++ 5.0 ClassView отображает лишь те классы, чьи заголовочные файлы были явно включены в проект (командой Project|Add to Project|Files). Если в проект не включено ни одного H-файла, в ClassView не будет ни одного класса. Этим он отличается от Visual C++ 4.x, где выводились все классы из файлов проекта и тех файлов, от которых зависят файлы проекта. Это может показаться шагом назад, но на самом деле это новое поведение позволяет управлять составом классов, отображаемых в ClassView (в предыдущих версиях такого выбора не было).

При импортировании старых проектов в Visual C++ 5.0 по умолчанию отображаются все классы. Класс отсутствует в ClassView лишь в том случае, если CPP-файл был включен в проект без соответствующего H-файла.

Работа с Visual C++ 4.0

Хотя Visual C++ 4.0 не используется в этой книге напрямую, ничто не помешает вам работать с ним. Но так как на CD-ROM находятся файлы проектов только для Visual C++ 5.0 (для которого обратная совместимость не предусмотрена), вам придется создать файлы рабочей области самостоятельно. Это делается так:

1. Создайте пустое приложение Win32.

2. Скопируйте CPP-, H- и RC-файлы из каталога с компилируемой программой в каталог с новой, пустой рабочей областью.

3. Включите файлы в пустой проект (командой Project|Add to project|Files).

Заодно можно настроить прекомпилированные заголовки (см. выше). Проект готов к компиляции.

Хотя пользователи Visual C++ 4.x смогут пользоваться программами из этой книги, DirectDraw AppWizard работать не будет. Если читатели проявят достаточный интерес, я могу создать соответствующую версию и поместить ее на Web-узел.

Варианты Visual C++

И последнее замечание о Visual C++. Поскольку этот продукт выпускается в трех вариантах (Learning, Professional и Enterprise), иногда читателям не удается скомпилировать проект. Для написания и тестирования программ этой книги я пользовался вариантом Professional, так что при работе с другими вариантами могут возникнуть проблемы. Впрочем, в основном это проблемы мелкие и легко излечимые. Если у вас возникнут трудности и вы решите обратиться ко мне, пожалуйста, укажите версию и вариант Visual C++.

Советы и рекомендации

В этом разделе рассматривается несколько не связанных друг с другом, но полезных тем. Сначала мы поговорим об одной ошибке DirectDraw, а затем узнаем кое-что о файлах DirectX. Напоследок я скажу пару слов о видеокартах на базе чипов 3Dfx.

Ошибка переключения режимов DirectDraw

В DirectDraw есть одна ошибка, связанная с переключением режимов, которую никак не может исправить Microsoft (или тот, кто для них пишет видеодрайверы). Впервые я столкнулся с ней во время работы над предыдущей книгой. Я надеялся, что к моменту написания этой книги ошибку уже исправят, но она так и осталась.

Проблемы возникают при активизации видеорежимов, которые отличаются по глубине пикселей от текущего активного режима Windows. Например, если Windows работает в 8-битном видеорежиме, а ваше приложение DirectDraw попытается активизировать 16-битный видеорежим, ничего не получится, даже когда новый режим вполне допустим. Если попытаться установить 8-битный видеорежим при 16-битном режиме Windows, результат будет тем же. В таких случаях DirectX выдает отладочное сообщение следующего вида:

DDHEL: ChangeDisplaySettings LIED!!!

DDHEL: Wanted 640x480x16 got 1024x768x8

DDHEL: ChangeDisplaySettings FAILED: returned -1

К счастью, это происходит только при первой попытке изменения видеорежима. Если эта попытка удалась, после этого можно установить любой видеорежим. Следовательно, у нас появляется обходной путь: если текущий видеорежим отличается по глубине пикселей от желаемого, переключение следует производить в два этапа; сначала перейдите к видеорежиму, который совпадает по глубине пикселей с текущим, а затем — к видеорежиму, нужному вам.

Такой обходной маневр нетрудно реализовать с помощью класса DirectDrawWin, представленного в этой книге. В функции SelectInitialDisplayMode()(которая вызывается до переключения видеорежима) следует проверить глубину пикселей текущего режима. Если она отличается от требуемой, выполните «фиктивное» переключение. Программа может выглядеть так:

int SampleWin::SelectInitialDisplayMode() {

DWORD curdepth=GetDisplayDepth();

int i, nummodes=GetNumDisplayModes();

DWORD w,h,d;

if (curdepth!=16) ddraw2->SetDisplayMode(640, 480, curdepth, 0, 0 );

// Искать режим 640x480x16 после смены видеорежима

for (i=0;i>nummodes;i++) {

GetDisplayModeDimensions(i, w, h, d);

if (w==640 && h==480 && d==16) return i;

}

return -1;

}

Мы проверяем глубину пикселей текущего видеорежима Windows функцией DirectDrawWin::GetDisplayDepth(). Нас интересует режим с 16-битными пикселями, поэтому при использовании другой глубины мы активизируем режим 640×480 с текущей глубиной, вызывая функцию SetDisplayMode()интерфейса DirectDraw. Затем можно переходить к поиску нужного режима в традиционном цикле.

Другой выход — просто воспользоваться той глубиной пикселей, которая в данный момент установлена в Windows. Этот вариант не подойдет в тех случаях, когда работа программы зависит от определенных параметров видеорежима, но неплохо работает, если приложение поддерживает видеорежимы с различными глубинами пикселей. В частности, он встречается в программе Switch (см. главу 4), разработанной специально для поддержки любого режима. Функция SelectInitialDisplayMode()в программе Switch выглядит так:

int SwitchWin::SelectInitialDisplayMode() {

DWORD curdepth=GetDisplayDepth();

int i, nummodes=GetNumDisplayModes();

DWORD w,h,d;

// Искать режим 640x480 с текущей глубиной пикселей

for (i=0;i

GetDisplayModeDimensions(i, w, h, d);

if (w==640 && h==480 && d==curdepth) return i;

}

return 0;

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Стэн Трухильо читать все книги автора по порядку

Стэн Трухильо - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Графика для Windows средствами DirectDraw отзывы


Отзывы читателей о книге Графика для Windows средствами DirectDraw, автор: Стэн Трухильо. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x