Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2
- Название:Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Диалог-МИФИ
- Год:1996
- Город:Москва
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 краткое содержание
Книга посвящена программированию в среде Microsoft Visual C++ с использованием библиотеки классов MFC. В ней мы расскажем о разработке приложений с многооконным пользовательским интерфейсом, использовании классов MFC для создания меню, панелей управления и состояния. Рассмотрим возможности повторного использования программного кода, предоставляемые Microsoft Visual C++. Отдельную главу книги мы посвятили разработке приложений, взаимодействующих с базами данных через драйвера ODBC.
Книга предназначена для всех, кто интересуется программированием в среде операционных систем Windows 95 и Windows NT версий 3.51 и 4.0.
Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
// Вызываем метод OnCreate базового класса
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;
// Создаем панель состояния
if (!m_wndStatusBar.Create(this)) {
// Ошибка при создании панели состояния
TRACE0("Failed to create status bar\n");
return -1;
}
// Отображаем индикаторы панели состояния
if (!m_wndStatusBar.SetIndicators(&indicator, 1)) {
// Ошибка при установке индикатора
TRACE0("Failed to set indicators\n");
return -1;
}
return 0;
}
//============================================================
// Метод OnDisable класса CMultiMenuWindow
// Изменяем состояние флагов bEnable и nCheck
//============================================================
void CMultiMenuWindow::OnDisable(){
// Меняем значение bEnable с TRUE на FALSE и наоборот
bEnable = !bEnable;
// Меняем значение bEnable с 1 на 0 и наоборот
nCheck = (nCheck == 1) ? 0 : 1;
}
//============================================================
// Метод OnRestrictMenu класса CMultiMenuWindow
// Изменяем меню приложения с IDR_FULL_MENU на
// IDR_RESTRICT_MENU
//============================================================
void CMultiMenuWindow::OnRestrictMenu(){
CMenu menuOld; // текущее меню
CMenu menuRestrict; // новое меню
CMenu* pMenu;
// Получаем указатель на текущее меню
pMenu = this->GetMenu();
// Связываем меню с объектом menuOld
menuOld.Attach(pMenu->m_hMenu);
// Удаляем меню
menuOld.DestroyMenu();
// Загружаем меню IDR_RESTRICT_MENU
menuRestrict.LoadMenu(IDR_RESTRICT_MENU);
// Устанавливаем загруженное меню
SetMenu(&menuRestrict);
// Разрываем связь меню с объектом menuRestrict
menuRestrict.Detach();
}
//============================================================
// Метод OnFullMenu класса CMultiMenuWindow
// Изменяем меню приложения с IDR_RESTRICT_MENU на
// IDR_FULL_MENU
//============================================================
void CMultiMenuWindow::OnFullMenu() {
CMenu menuOld;
CMenu menuRestrict;
CMenu* pMenu;
pMenu = this->GetMenu();
menuOld.Attach(pMenu->m_hMenu);
menuOld.DestroyMenu();
menuRestrict.LoadMenu(IDR_FULL_MENU);
SetMenu(&menuRestrict);
menuRestrict.Detach();
}
//============================================================
// Метод OnCommand класса CMultiMenuWindow
//============================================================
void CMultiMenuWindow::OnCommand() {
MessageBox("Command not implemented");
}
//============================================================
// Метод OnConstruct класса CMultiMenuWindow
// Изменяем состояние флага bRadio
//============================================================
void CMultiMenuWindow::OnConstruct() {
// Меняем значение bRadio с TRUE на FALSE и наоборот
bRadio = !bRadio;
}
//============================================================
// Метод OnExit класса CMultiMenuWindow
//============================================================
void CMultiMenuWindow::OnExit() {
// Завершаем приложение
DestroyWindow();
return;
}
//============================================================
// Метод OnUpdateProcess класса CMultiMenuWindow
//============================================================
void CMultiMenuWindow::OnUpdateProcess(CCmdUI* pCmdUI) {
// Блокируем или разблокируем строку Process меню Mission
pCmdUI->Enable(bEnable);
}
//============================================================
// Метод OnUpdateConstruct класса CMultiMenuWindow
//============================================================
void CMultiMenuWindow::OnUpdateConstruct(CCmdUI* pCmdUI) {
// Устанавливаем или снимаем пометку
// строки Construction меню Mission
pCmdUI->SetRadio(bRadio);
}
//============================================================
// Метод OnUpdateDisable класса CMultiMenuWindow
//============================================================
void CMultiMenuWindow::OnUpdateDisable(CCmdUI* pCmdUI) {
// Устанавливаем или удаляем пометку
// у строки Disable меню Menu
pCmdUI->SetCheck(nCheck);
}
Создайте новый файл ресурсов и включите его в проект под именем MultiMenu.rc. Включите в него два меню, присвоив им идентификаторы IDR_RESTRICT_MENU и IDR_FULL_MENU.
Введите строки этих меню в соответствии с представленным нами файлом ресурсов (листинг 3.2). Для всех строк меню введите их описания. Они будут записаны в файл ресурсов как строковые ресурсы, имеющие одинаковые идентификаторы со строками меню.
Добавьте в файл ресурсов строку Ready, выбрав для нее идентификатор AFX_IDS_IDLEMESSAGE. Эта строка будет отображаться в панели состояния во время “бездействия” приложения.
Включите в файл ресурсов таблицу акселераторов, состоящую из трех команд: ID_MENU_DISABLE, ID_MISSION_PROCESS и ID_FILE_EXIT. Присвойте им комбинации клавиш , и соответственно.
//============================================================
// Приложение MultiMenu
// (c) Frolov G.V., 1996
// E-mail: frolov@glas.apc.org
//============================================================
// Включаемые файлы для MFC
#include
#include
#include
// Включаемый файл для ресурсов приложения и идентификаторов
#include "resource.h"
//============================================================
// Класс CMultiMenuApp - главный класс приложения
//============================================================
class CMultiMenuApp : public CWinApp {
public:
// Мы будем переопределять метод InitInstance,
// предназначенный для инициализации приложения
virtual BOOL InitInstance();
};
// Создаем объект приложение класса CMultiMenuApp
CMultiMenuApp MultiMenuApp;
//============================================================
// Класс CMultiMenuWindow - представляет главное окно
//============================================================
class CMultiMenuWindow : public CFrameWnd {
protected:
// Панель состояния
CStatusBar m_wndStatusBar;
// Флаг управляет строкой Prosess меню Mission
BOOL bEnable;
// Флаг управляет строкой Construction меню Mission
BOOL bRadio;
// Флаг управляет строкой Restrict меню Menu
int nCheck;
protected:
// Метод для создания окна приложения и панели состояния
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
// Методы для обработки командных сообщений
// от меню приложения
afx_msg void CMultiMenuWindow::OnDisable();
afx_msg void CMultiMenuWindow::OnCommand();
afx_msg void CMultiMenuWindow::OnExit();
afx_msg void CMultiMenuWindow::OnConstruct();
afx_msg void CMultiMenuWindow::OnRestrictMenu();
afx_msg void CMultiMenuWindow::OnFullMenu();
// Методы для обновления меню
afx_msg void OnUpdateProcess(CCmdUI* pCmdUI);
afx_msg void OnUpdateConstruct(CCmdUI* pCmdUI);
afx_msg void OnUpdateDisable(CCmdUI* pCmdUI);
public:
// Конструктор класса CMultiMenuWindow
CMultiMenuWindow();
// Макрокоманда необходима, так как класс
// CMultiMenuWindow обрабатывает сообщения
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
//============================================================
// Таблица сообщений класса CMultiMenuWindow
//============================================================
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiMenuWindow, CFrameWnd)
Интервал:
Закладка: