Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Тут можно читать онлайн Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Издательский дом Вильямс, год 2006. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Год:
    2006
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    5-8459-0989-9
  • Рейтинг:
    4.22/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework краткое содержание

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - описание и краткое содержание, автор Иво Салмре, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.

Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - читать книгу онлайн бесплатно, автор Иво Салмре
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

■ Объем памяти, необходимый для храпения изображения на устройстве. Если ваше мобильное приложение загружает крупное изображение, то его необходимо где-то хранить. В типичных случаях для этого используется либо виртуальная файловая система в ОЗУ, либо флэш-память. В любом случае для чтения и записи изображений, размеры которых превышают необходимые, требуется дополнительное время, и они зря занимают память, которую иначе можно было бы использовать для хранения большего количества изображений или других данных. Что бы вы выбрали: иметь на своем устройстве только одно 4-мегапиксельное изображение или десяток изображений по размерам экрана?

■ Внутреннее представление изображения в памяти. Пожалуй, это наиболее значимый из рассматриваемых нами аспектов. Если ваше мобильное приложение загружает в память 4-мегапиксельное изображение, то оно создает в памяти битовый образ, состоящий из 4 миллионов пикселей. Скажите, часто ли вам приходилось объявлять и использовать в своих приложениях целочисленные массивы, содержащие по 4 миллиона элементов? Объем памяти, необходимый для хранения такого массива, настолько огромен, что почти во всех случаях оказывается значительно больше объема загруженного кода и всей остальной памяти, относящейся к приложению. Независимо от эффективности используемого метода сжатия файлов, хранящийся в памяти битовый образ остается битовым образом и представляет собой отображение битов изображения в памяти устройства. Кроме того, если используемый вами файловый формат изображения предполагает привлечение сложных математических алгоритмов, обеспечивающих высокую степень сжатия данных, то эти же алгоритмы должны будут применяться и для распаковки изображений, что довольно-таки ощутимо скажется на производительности вашего приложения. Загрузка крупных растровых изображений в память — это прямая дорога к исчерпанию всей свободной памяти, доступной на устройстве, результатом чего будет либо полное падение производительности вашего приложения, либо его аварийное завершение вследствие нехватки памяти.

Мораль сей басни такова: не имеет никакого смысла использовать изображения с числом пикселей, превышающим размер экрана. Эти изображения будут медленно переноситься на устройство, потребуют использования больших объемов памяти для их загрузки и сохранения, и в любом случае должны будут урезáться до размеров, соответствующих размерам экрана мобильного устройства. Лучше всего согласовываться с размерами экранов доступных устройств и выбирать такие размеры изображений, которые соответствуют размерам рабочего пространства. Если в приложении предусмотрен элемент управления PictureBox, размеры которого должны составлять 120×120 пикселей, то использовать следует изображения с такими же размерами.

Размеры большинства реальных изображений значительно превышают те, при которых еще возможна эффективная работа с мобильными устройствами. Каким же образом можно устранить такую нестыковку? Здесь мы имеем дело с ситуацией, которая предоставляет великолепные условия для выполнения части работы вне устройства, чтобы тем самым улучшить производительность самого устройства. Если изображения, которые представляют интерес, являются статическими и известны уже на стадии проектирования, то их необходимо уменьшить до размеров, соответствующих фактическим значениям разрешения экранов устройств, на которых вы собираетесь их отображать. Если же приложение работает с динамическими изображениями, то они должны масштабироваться на сервере. При необходимости сервер может осуществлять загрузку крупных изображений и их масштабирование до размеров, соответствующих размерам экрана устройства, в динамическом режиме, однако с многих точек зрения гораздо эффективнее выполнить эту работу только один раз и кэшировать результаты на сервере для их последующего многократного использования. Поскольку изображения, приведенные в соответствие с устройствами, имеют небольшие размеры, то для хранения их на сервере вместе с исходными полномасштабными изображениями потребуется выделить лишь незначительное по объему дополнительное место в хранилище. Проще всего это сделать на том этапе, когда изображения загружаются на сервер.

Любые попытки загрузки крупных изображений в мобильное приложение приводят к созданию жесткого дефицита памяти. Избегайте подобных действий, поскольку от загрузки изображений, размер которых превышает разрешение экрана устройства, конечные пользователи ничего не выигрывают. Вместо этого следует убедиться в том, что разрешение цифровых изображений, поступающих на устройства, согласуются с размерами области экрана, на которой они будут отображаться. Такой подход будет гораздо более результативным.

Уменьшение размера файла: достижение баланса между степенью сжатия и разрешением изображения

Для уменьшения размеров файлов цифровых изображений используют три способа:

1. Снижение разрешения. Суть этого способа заключается в уменьшении фактического количества пикселей, составляющих изображение. Если в Windows XP войти в программу Paint, выбрать в меню Рисунок пункт Растянуть/наклонить и уменьшить изображение до 50% его первоначальной ширины, то количество пикселей в изображении уменьшится наполовину. Уменьшив далее изображение до 50% его первоначальной высоты, вы еще раз уменьшите его разрешение в два раза. Теперь количество пикселей в полученном изображении будет составлять 25% от первоначального (0,5×0,5 = 0,25). Уменьшение количества пиксельных данных, подлежащих сохранению, означает уменьшение общего размера изображения.

2. Выбор наиболее подходящего формата файлов. Различные разновидности распространенных файловых форматов отличаются друг от друга своей способностью сжимать различные изображения. Одни форматы хорошо подходят для фотографий (множество цветовых оттенков, мало резких границ), другие больше всего пригодны для сохранения компьютерной графики (резкие границы изображений, небольшое количество цветовых оттенков). В некоторых форматах сжатие изображений вообще не применяется. Выбор наиболее подходящего формата позволит обеспечить наилучшее качество изображения при минимальном размере.

Некоторые файловые форматы обеспечивают дополнительную возможность выбора глубины цвета сохраняемого изображения. Глубина цвета представляет собой количество битов, используемых для описания изображения. Если можно обойтись меньшим количеством цветов, то выбор меньшей глубины цвета позволит уменьшить размер файла.

3. Увеличение степени сжатия. Во многих случаях алгоритмы сжатия с потерей качества предоставляют возможность выбора приемлемой степени сжатия, обеспечивающей получение изображений желаемого качества.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Иво Салмре читать все книги автора по порядку

Иво Салмре - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework, автор: Иво Салмре. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x