Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
- Название:Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2006
- Город:Москва • Санкт-Петербург • Киев
- ISBN:5-8459-0989-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework краткое содержание
Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.
Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Если предоставляемый вашей средой выполнения каркас приложения поддерживает сохранение изображений, то может оказаться целесообразным сохранить и кэшировать уменьшенное изображение для последующего использования, чтобы вашему приложению не пришлось сталкиваться с проблемами вре´менных всплесков используемых объемов памяти и процессорного времени в связи с загрузкой большого изображения. Очень важно свести объем памяти, постоянно используемой вашим приложением, к минимуму, а это означает, что не следует хранить в памяти дополнительные пиксельные данные, которые вы не сможете отобразить. При работе с цифровыми фотографиями это позволит сэкономить мегабайты памяти программы и в случае мобильных устройств заметным образом положительно скажется на производительности вашего приложения.
Существуют два способа интеграции управляемой среды выполнения с графикой и моделью пользовательского интерфейса хоста. Среда выполнения может использовать готовые библиотеки элементов пользовательского интерфейса, поддерживаемые операционной системой, или же привлечь для выполнения этой работы собственные библиотеки.
.NET Compact Framework, выполняющаяся на устройствах, использующих операционные системы Windows СЕ, Pocket PC и Smartphone, предоставляет визуализацию большинства своих элементов управления пользовательского интерфейса и управление ими операционной системе. Под этим подразумевается что элементу управления Window платформы .NET Compact Framework соответствует элемент управления Window операционной системы Windows СЕ, элементу управления ListView платформы .NET Compact Framework — элемент управления ListView операционной системы Windows СЕ, элементу управления Button платформы .NET Compact Framework — элемент управления Button операционной системы Windows СЕ и так далее. Преимущества такого подхода обусловлены несколькими причинами:
1 Производительность. Специалисты по разработке операционных систем затратили много времени на проектирование и настройку элементов управления своих пользовательских интерфейсов. Добиться аналогичной производительности при перерисовке всех окон и элементов управления и обеспечить надлежащее управление их взаимодействием с пользователем путем самостоятельной реализации этих возможностей очень трудно.
2. Внешний вид и нюансы поведения. Элементы управления .NET Compact Framework обладают теми же поведенческими характеристиками, что и элементы управления базовой системы Windows. Реализация пользовательского интерфейса сопряжена с необходимостью принятия множества мелких решений наподобие: "Как именно должны прорисовываться пиксели при визуализации элемента управления? Что должно происходить, если выделить блок текста и нажать клавишу забоя, ввести букву, выполнить двойной щелчок на слове?" Добиться точного воспроизведения внешнего вида и нюансов поведения пользовательского интерфейса очень трудно, а вместе с тем люди очень чувствительны к малейшим отклонениям от того, к чему они привыкли.
3. Размер кода. Повторная реализация кода для перерисовки и манипулирования элементами управления, который уже предусмотрен в операционной системе, приведет к ненужному увеличению размера кода каркаса приложения. Привлечение для этих целей того, что уже имеется в операционной системе, позволяет сэкономить значительный объем рабочего пространства среды выполнения.
Несмотря на то что в .NET Compact Framework, выполняющейся на устройствах с операционными системами Pocket PC, Smartphone или Windows СЕ, реализация большинства элементов пользовательского интерфейса делегируется операционной системе, это вовсе не означает, что вы не имеете возможности создать совершенно новый элемент управления средствами каркаса приложения. В .NET Compact Framework можно создать графический элемент управления с нуля, и это делается в тех случаях, когда в базовой операционной системе аналогичный элемент управления отсутствует. Эту работу может выполнить конечный разработчик, но для таких элементов управления, как GridControl, она была выполнена и в .NET Compact Framework.
Описанный подход применяется не во всех управляемых средах выполнения. Некоторые из них получают от базовой операционной системы лишь пространство для рисования и самостоятельно организуют рисование элементов управления и манипулирование ими. Преимуществом такого подхода является то, что он позволяет обеспечить единообразие внешнего вида и поведения интерфейса на каком бы устройстве приложение ни выполнялось. К недостаткам реализации нестандартных пользовательских интерфейсов относятся увеличение размера приложения и накладных расходов, связанных с необходимостью выполнения дополнительной обработки, а также риск того, что внешний вид и нюансы поведения элементов управления не будут совпадать с аналогичными свойствами элементов управления базовой операционной системы. Суть дела здесь состоит в достижении некоего разумного компромисса.
Если .NET Compact Framework переносится на другую платформу (в процессе ее проектирования такая возможность заранее предполагалась), то она должна будет либо использовать возможности пользовательского интерфейса базовой операционной системы, либо предоставить свою реализацию этих элементов управления в виде библиотек на основе собственного или управляемого кода. По своим возможностям встроенной поддержки элементов управления пользовательского интерфейса операционные системы различных устройств существенно отличаются друг от друга, так что объем работы, которую при этом придется выполнить, и выбор стратегии проектирования оказываются в высшей степени зависящими от характеристик конкретной целевой операционной системы.
Стратегии проектирования высокопроизводительного графического кода
Код, предназначенный для обработки графики, целесообразно рассматривать отдельно от кода высокоуровневого пользовательского интерфейса. Обычно в коде пользовательского интерфейса используются высокоуровневые абстракции, предлагаемые операционной системой или средой программирования. Примерами подобных абстракций могут служить такие понятия, как элементы управления Button, ListBox, ListView, Panel или Grid. На самом нижнем уровне элементы управления реализуются в виде последовательностей инструкций рисования и низкоуровневого взаимодействия с операционной системой и пользователями. Разработчикам приложений почти никогда не приходится иметь дело с элементами управления на этом самом низком уровне абстракции. Обычно, используя элементы управления пользовательского интерфейса, разработчик полагается на уже организованное для него оптимизированное выполнение базовых операций, связанных с рисованием и поддержкой элементов управления; задача разработчика заключается лишь в том, чтобы наиболее эффективным способом использовать эти элементы управления на более высоком уровне абстракции. В отличие от этого, при работе с графикой разработчик должен специально продумать, как должны решаться низкоуровневые задачи рисования и каким образом можно обеспечить их наиболее эффективное выполнение.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: