Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Тут можно читать онлайн Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Издательский дом Вильямс, год 2006. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Год:
    2006
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    5-8459-0989-9
  • Рейтинг:
    4.22/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework краткое содержание

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - описание и краткое содержание, автор Иво Салмре, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.

Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - читать книгу онлайн бесплатно, автор Иво Салмре
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Убедитесь в том, что для механизмов автоматизированного ввода предусмотрены параллельные механизмы ввода вручную

В специализированных мобильных приложениях часто применяется нестандартное оборудование, позволяющее ускорить ввод данных. Хорошим примером такого оборудования может служить устройство для считывания штрих-кодов, подключенное к мобильному устройству, что позволяет очень быстро считывать данные с этикеток со штрих-кодами, наклеенных на физические объекты. Если мобильное приложение должно взаимодействовать с физическим окружением, то использование сканеров штрих-кодов и даже устройств для распознавания речи способно существенно расширить сферу применимости приложения и повысить производительность труда пользователя. Подобные механизмы ввода реальных данных следует изучать и использовать при любой возможности, если только это представляется интересным. Не следует, однако, впадать в крайность и полагаться только на такие механизмы. Этикетки, на которые нанесены штрих-коды, и считывающие устройства могут загрязняться или повреждаться, а использование устройств для распознавания речи может затрудняться повышенным уровнем шумов в окружающей среде и нерегулярными ежедневными изменениями характеристик человеческого голоса, что увеличивает вероятность погрешностей. Поэтому очень важно всегда предусматривать механизм ручной подстраховки, который можно применять для ввода данных вручную в тех случаях, когда автоматизированные механизмы ввода дают сбой. По той же причине, по которой кассирам в супермаркетах предоставляется возможность ввести код продукта вручную, если неоднократные попытки считывания кода сканером оказались безуспешными, в вашем мобильном приложении, отвечающем самому последнему слову техники, должен быть предусмотрен специальный пользовательский интерфейс, обеспечивающий быстрый ввод данных вручную в тех случаях, когда сделать это при помощи средства автоматизированного ввода не удается. О мобильном приложении, которое 90% времени работает нормально, но остальные 10% времени не в состоянии функционировать из-за неполадок, нельзя сказать, что оно работает нормально и надежно; вместе с тем, если 10% времени приложение вынуждено требовать ввода вручную, но прекраснейшим образом функционирует 90% времени, то оно может считаться вполне работоспособным.

Тестирование на эмуляторах и физических устройствах

Программные эмуляторы устройств — вещь замечательная. Они позволяют вам ускорить процессы проектирования, тестирования и отладки приложения, избавляя от необходимости настройки физических устройств, переключения внимания с компьютера на устройство и множества других помех, неизбежно связанных с включением в работу дополнительного оборудования. Точно так же программные эмуляторы отлично подходят для демонстрации приложения; их изображения можно легко проецировать на большой экран, и вы можете свободно хранить в своем лэптопе, который берете с собой на время переездов, множество различных эмуляторов, что избавляет вас от необходимости возить с собой связку кабелей и чемодан, набитый электроникой.

(Их особенно "любит" охрана в аэропортах.) Вместе с тем, для чего эмуляторы совершенно не годятся — так это для тестирования производительности вашего мобильного приложения или удобства работы с его пользовательским интерфейсом. В связи с этим вы должны тестировать свои приложения только на физических устройствах. Как бы вы ни старались, результаты тестирования, полученные с использованием эмулятора, не могут считаться надежными. Ниже приводится несколько причин того, почему это так.

■ Эмуляторы не приходится физически удерживать в руках. В процессе использования большинства мобильных устройств их удерживают в руке и осуществляют все необходимые манипуляции либо пальцем той же руки (при работе одной рукой), либо второй рукой. Проделать то же самое с изображением на экране невозможно.

■ Мышь и клавиатура настольного компьютера/лэптопа могут ввести вас в заблуждение. Ввод букв в текстовом поле при помощи клавиатуры — это не то же самое, что ввод данных с использованием 12-кнопочной клавиатуры телефона. Выполнить щелчок мышью — это не то же самое, что надавить пальцем или пером в нужной точке экрана.

■ Размеры вашей руки никак не учитываются при работе с компьютерным экраном. При использовании эмулятора для элементов управления пользовательского интерфейса трудно подобрать наиболее оптимальное расположение, поскольку курсор мыши имеет очень небольшие размеры и не закрывает экран при его перемещении над кнопками. Курсор мыши вообще физически ни с чем не связан. В отличие от этого перо, используемое совместно с сенсорным экраном, имеет заметные размеры и физически связано с вашей рукой, которая имеет еще большие размеры; поэтому, когда вы пытаетесь надавить на кнопку, вы непроизвольно закрываете значительную часть экрана.

■ Настольные компьютеры и лэптопы обеспечивают более высокую точность указания, чем мобильные устройства. В случае настольных компьютеров вы имеете дело с плоской поверхностью экрана, где указатель отображается на той же поверхности, что позволяет вам физически увидеть, когда именно вы должны нажать кнопку. В то же время, на сенсорном экране мобильного устройства указатель мыши не отображается. "Щелчок", который осуществляется путем надавливания на экран, происходит примерно в той точке, в которой, по мнению пользователя, он должен быть выполнен, но на фактическое положение этой точки оказывает влияние смещение, зависящее от угла, под которым пользователь смотрит на экран, наличие некоторого промежутка между элементами дисплея и сенсорной поверхностью, и калибровка самой сенсорной поверхности. На практике это означает, что существует физический предел размеров элемента управления пользовательского интерфейса, ниже которого пользователь уже может "промахнуться" при надавливании на элемент.

■ Эмулятор можно легко сбросить, и он не используется для других целей в промежутках между выполнением тестовых запусков вашего приложения. Эмулированный смартфон — это вовсе не тот самый телефон, который вы используете для телефонных переговоров и ведения расписания встреч. Тот факт, что физическое устройство часто предназначается не только для определенного способа его использования, но и для выполнения других функций, имеет очень большое значение. Вам необходимо убедиться в нормальной работе приложения в условиях, когда устройство функционирует в течение 24 часов 7 дней в неделю, а также попытаться понять, каким образом другие приложения, выполняющиеся на устройстве, могут влиять на ваше приложение. Добиться точной имитации такого рода реальных условий эксплуатации приложения очень трудно.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Иво Салмре читать все книги автора по порядку

Иво Салмре - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework, автор: Иво Салмре. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x