Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Тут можно читать онлайн Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Освой самостоятельно С++ за 21 день.
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. краткое содержание

Освой самостоятельно С++ за 21 день. - описание и краткое содержание, автор Джесс Либерти, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.

Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.

Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать книгу онлайн бесплатно, автор Джесс Либерти
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Наконец, в строках 30-36 объявляется класс Pegasus. Он производится сразу от двух базовых классов — Bird и Horse. В классе замешается метод Chirp() таким образом, что вызывается метод Whinny(), который унаследован этим классом от класса Horse.

Создается два списка: Ranch (конюшня), который в строке 41 связывается с классом Horse, и Aviary (птичник), который в строке 42 связывается с классом Bird. В строках 46—55 в список Ranch добавляются два объекта — Horse и Pegasus. В строках 56—65 в список Aviary добавляются объекты Bird и Pegasus.

Вызовы виртуальных методов с помощью указателей классов Bird и Horse одинаково выполняются для объекта Pegasus. Например, в строке 78 метод Chirp() вызывается последовательно для всех объектов, указатели на которые представлены в массиве Aviary. Поскольку этот метод объявлен в классе Bird как виртуальный, он правильно Выполняется для всех объектов списка.

По выводимым на экран строкам можно заключить, что при создании объекта Pegasus вызываются конструкторы всех трех классов — Bird, Horse и Pegasus, каждый из которых создает свою часть объекта. При удалении объекта также удаляются его части, относящиеся к классам Bird и Horse, для чего деструкторы в этих классах объявлены как виртуальные.

Объявление множественного наследования

Чтобы указать, что создаваемый объект наследует свойства более чем одного базового класса после имени создаваемого класса ставится двоеточие, вслед за которым через запятую перечислены имена всех базовых классов.

Пример 1:

class Pegasus : public Horse, public Bird

Пример 2:

class Schnoodle : public Schnauzer, public Poodle

Из каких частей состоят объекты, полученные в результате множественного наследования

Когда в памяти компьютера создается объект Pegasus, конструкторы обоих классов принимают участие в его построении, как показано на рис. 13.1.

Рис 131 Объект полученный в результате множественного наследования В - фото 34

Рис. 13.1. Объект, полученный в результате множественного наследования

В случае использования множественного наследования возникает ряд непростых и весьма интересных вопросов. Например, что произойдет, если оба базовых класса будут иметь одно и то же имя либо содержать виртуальные функции или данные с одинаковыми именами? Как инициализируются конструкторы разных базовых классов? Что произойдет, если два базовых класса будут произведены от одного и того же родительского класса? Все эти вопросы будут рассмотрены в следующем разделе, после чего можно переходить к практическому использованию множественного наследования.

Конструкторы классов, полученных в результате множественного наследования

Если класс Pegasus производится от двух базовых классов — Bird и Horse, а в каждом из них объявлены конструкторы со списками параметров, то класс Pegasus инициализирует эти конструкторы. Как это происходит, показано в листинге 13.4.

Листинг 13.4. Создание объектов при множественном наследовании

1: // Листинг 13.4.

2: // Создание обьектов при множественном наследовании

3: #include

4: typedef int HANDS;

5: enum COLOR { Red, Green, Blue, Yellow, White, Black, Brown };

6:

7: class Horse

8: {

9: public:

10: Horse(COLOR color, HANDS height);

11: virtual ~Horse() { cout << "Horse destructor...\n"; }

12: virtual void Whinny()const { cout << "Whinny!... "; }

13: virtual HANDS GetHeight() const { return itsHeight; }

14: virtual COLOR GetColor() const { return itsColor; }

15: private:

16: HANDS itsHeight;

17: COLOR itsColor;

18: };

19:

20: Horse::Horse(COLOR color, HANDSheight):

21: itsColor(color),itsHeight(height)

22: {

23: cout << "Horse constructor...\n";

24: }

25:

26: class Bird

27: {

28: public:

29: Bird(COLOR color, bool migrates);

30: virtual ~Bird() { cout << "Bird destructor...\n"; }

31: virtual void Chirp()const { cout << "Chirp... "; }

32: virtual void Fly()const

33: {

34: cout << "I can fly! I can fly! I can fly! ";

35: }

36: virtual COLOR GetColor()const { return itsColor; }

37: virtual bool GetMigration() const { return itsMigration; }

38:

39: private:

40: COLOR itsColor;

41: bool itsMigration;

42: };

43:

44: Bird::Bird(COLOR color, bool migrates):

45: itsColor(color), itsMigration(migrates)

46: {

47: cout << "Bird constructor...\n";

48: }

49:

50: class Pegasus : public Horse, public Bird

51: {

52: public:

53: void Chirp()const { Whinny(); }

54: Pegasus(COLOR, HANDS, bool,long);

55: ~Pegasus() { cout << "Pegasus destructor...\n";}

56: virtual long GetNumberBelievers() const

57: {

58: return itsNumberBelievers;

59: }

60:

61: private:

62: long itsNumberBelievers;

63: };

64:

65: Pegasus::Pegasus(

66: COLOR aColor,

67: HANDS height,

68: bool migrates,

69: long NumBelieve):

70: Horse(aColor, height),

71: Bird(aColor, migrates),

72: itsNumberBelievers(NumBelieve)

73: {

74: cout << "Pegasus constructor...\n";

75: }

76:

77: int main()

78: {

79: Pegasus *pPeg = new Pegasus(Red, 5, true, 10);

80: pPeg->Fly();

81: pPeg->Whinny();

82: cout << "\nYour Pegasus is " << pPeg->GetHeight();

83: cout << " hands tall and ";

84: if (pPeg->GetMigration())

85: cout << "it does migrate.";

86: else

87: cout << "it does not migrate.";

88: cout << "\nA total of " << pPeg->GetNumberBelievers();

89: cout << " people believe it exists.\n";

90: delete pPeg;

91: return 0;

92: }

Результат:

Horse constructor...

Bird constructor...

Pegasus constructor...

I can fly! I can fly! I can fly! Whinny!...

Your Pegasus is 5 hands tall and it does migrate.

A total of 10 people believe it exists.

Pegasus destructor...

Bird destructor...

Horse destructor...

Анализ:Класс Horse объявляется в строках 7—18. Конструктор этого класса принимает два параметра: один из них — это перечисление, объявленное в строке 5, а второй — новый тип, объявленный с помощью typedef в строке 4. Этот конструктор выполняется в строках 20—24. При этом инициализируется одна переменная-член и на экран выводится сообщение о работе конструктора класса Horse.

В строках 26—42 объявляется класс Bird, конструктор которого выполняется в строках 45—49. Конструктор этого класса также принимает два параметра. Обратите внимание на интересный факт: конструкторы обоих классов принимают перечисления цветов, с помощью которых в программе можно установить цвет лошади или цвет перьев у птицы. В результате, когда вы попытаетесь установить цвет Пегаса, может возникнуть проблема в работе программы, которая обсуждается несколько ниже.

Класс Pegasus объявляется в строках 50—63, а его конструктор — в строках 65—75. Инициализация объекта Pegasus выполняется тремя строками программы. Сначала конструктор класса Horse определяет цвет и рост. Затем конструктор класса Bird инициализируется цветом перьев и логической переменной. Наконец, происходит инициализация переменной-члена itsNumberBelievers, относящейся к классу Pegasus. После всех этих операций вызывается конструктор класса Pegasus.

В функции main() создается указатель на класс Pegasus, который используется для получения доступа к функциям-членам базовых объектов.

Двусмысленность ситуации

В листинге 13.4 оба класса — Horse и Bird — имеют метод GetColor(). В программе может потребоваться возвратить цвет объекта Pegasus, но возникает вопрос: какой из двух унаследованных методов при этом будет использоваться? Ведь методы, объявленные в обоих базовых классах, имеют одинаковые имена и сигнатуры. В результате при компилировании программы возникнет неопределенность, которую необходимо разрешить до компиляции.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Джесс Либерти читать все книги автора по порядку

Джесс Либерти - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Освой самостоятельно С++ за 21 день. отзывы


Отзывы читателей о книге Освой самостоятельно С++ за 21 день., автор: Джесс Либерти. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x