Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.
- Название:Освой самостоятельно С++ за 21 день.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. краткое содержание
В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.
Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Если просто записать:
COLOR currentColor = pPeg->GetColor();
Компилятор покажет сообщение об ошибке Member is ambiguous: ' Horse::GetColor' and ' Bird::GetColor' (Член не определен).
Эту неопределенность можно разрешить, явно обратившись к методу того класса, который вам необходим:
COLOR currentColor = pPeg->Horse::GetColor();
В любом случае при возникновении подобной ситуации, когда требуется сделать выбор между одноименными методами или переменными-членами разных классов, следует явно указывать имя необходимого базового класса перед именем функции- члена или переменной.
Если в классе Pegasus эта функция будет замещена, то проблема решится сама собой, так как в этом случае вызывается функция-член класса Pegasus:
virtual COLOR GetColor()const { return Horse::GetColor(); }
Таким образом, проблему неопределенности можно обойти благодаря инкапсуляции явного указания базового класса в объявлении замещенной функции. Если возникнет необходимость использовать метод другого класса, то обращение к нему с помощью приведенного ниже выражения не будет ошибкой.
COLOR currentColor = pPeg->Bird::GetColor();
Наследование от общего базового класса
Что произойдет, если оба базовых класса, от которых производится другой класс, сами были произведены от одного общего базового класса, как, например, классы Bird и Horse от класса Animal. Эта ситуация показана на рис. 13.2.

Рис. 13.2. Общий базовый класс
Как показано на рис. 13.2, два класса, являющихся базовыми для класса Pegasus, сами производятся от одного общего класса Animal. Компилятор при этом рассматривает классы Bird и Horse как производные от двух одноименных базовых классов, что
может привести к очередной неопределенности. Например, если в классе Animal объявлены переменная-член itsAge и функция-член GetAge(), а в программе делается вызов pGet->GetAge(), то будет ли при этом вызываться функция GetAge(), унаследованная классом Bird от класса Animal или классом Horse от базового класса? Это противоречие разрешается в листинге 13.5.
Листинг 13.5. Общий базовый класс
1: // Листинг 13.5.
2: // Общий базовый класс
3: #include
4:
5: typedef int HANDS;
6: enum COLOR { Red, Green, Blue, Yellow, White, Black, Brown }
7:
8: class Animal // общий базовый класс для классов horse и bird
9: {
10: public:
11: Animal(int);
12: virtual ~Animal() { cout << "Animal destructor...\n"; }
13: virtual int GetAge() const { return itsAge; }
14: virtual void SetAge(int age) { itsAge = age; }
15: private:
16: int itsAge;
17: };
18:
19: Animal::Animal(int age):
20: itsAge(age)
21: {
22: cout << "Animal constructor...\n";
23: }
24:
25: class Horse : public Animal
26: {
27: public:
28: Horse(COLOR color, HANDS height, int age);
29: virtual ~Horse() { cout << "Horse destructor...\n"; }
30: virtual void Whinny()const { cout << "Whinny!... "; }
31: virtual HANOS GetHeight() const { return itsHeight; }
32: virtual COLOR GetColor() const { return itsColor; }
33: protected:
34: HANDS itsHeight;
35: COLOR itsColor;
36: };
37:
38: Horse::Horse(C0L0R color, HANDS height, int age):
39: Animal(age),
40: itsColor(color),itsHeight(height)
41: {
42: cout << "Horse constructor...\n";
43: }
44:
45: class Bird : public Animal
46: {
47: public:
48: Bird(COLOR color, bool migrates, int age);
49: virtual ~Bird() { cout << "Bird destructor...\n"; }
50: virtual void Chirp()const { cout << "Chirp... "; }
51: virtual void Fly()const
52: { cout << "I can fly! I can fly! I can fly! "; }
53: virtual C0L0R GetColor()const { return itsColor; }
54: virtual bool GetMigration() const { return itsMigration; }
55: protected:
56: COLOR itsColor;
57: bool itsMigration;
58: };
59:
60: Bird::Bird(COLOR color, bool migrates, int age):
61: Animal(age),
62: itsColor(color), itsMigration(migrates)
63: {
64: cout << "Bird constructor...\n";
65: }
66:
67: class Pegasus : public Horse, public Bird
68: {
69: public:
70: void Chirp()const { Whinny(); }
71: Pegasus(COLOR, HANDS, bool, long, int);
72: virtual ~Pegasus() { cout << "Pegasus destructor...\n";}
73: virtual long GetNumberBelievers() const
74: { return itsNumberBelievers; }
75: virtual COLOR GetColor()const { return Horse::itsColor; }
76: virtual int GetAge() const { return Horse::GetAge(); }
77: private:
78: long itsNumberBelievers;
79: };
80:
81: Pegasus::Pegasus(
82: COLOR aColor,
83: HANDS height,
84: bool migrates,
85: long NumBelieve,
86: int age):
87: Horse(aColor, height,age),
88: Bird(aColor, migrates,age),
89: itsNumberBelievers(NumBelieve)
90: {
91: cout << "Pegasus constructor...\n";
92: }
93:
94: int main()
95: {
96: Pegasus *pPeg = new Pegasus(Red. 5, true, 10, 2);
97: int age = pPeg->GetAge();
98: cout << "This pegasus is " << age << " years old.\n";
99: delete pPeg;
100: return 0;
101: }
Результат:
Animal constructor...
Horse constructor...
Animal constructor...
Bird constructor...
Pegasus constructor...
This pegasus is 2 years old.
Pegasus destructor.,.
Bird destructor...
Animal destructor...
Horse destructor...
Animal destructor...
Анализ:В листинге содержится ряд интересных решений. Так, в строках 8—17 объявляется новый класс Animal с переменной-членом itsAge и двумя методами — GetAge() и SetAge().
В строке 25 класс Horse производится от класса Animal. Конструктор класса Horse теперь имеет третий параметр age, который передается в базовый класс Animal. Обратите внимание, что в классе Horse метод GetAge() не замещается, а просто наследуется.
В строке 46 класс Bird производится от класса Animal. Конструктор этого класса также содержит параметр age, с помощью которого инициализируется базовый класс Animal. Метод GetAge() также наследуется этим классом без замещения.
Класс Pegasus производится от двух базовых классов Horse и Bird, поэтому с исходным базовым классом Animal он связан двумя линиями наследования. Если для объекта класса Animal будет вызван метод GetAge(), то для преодоления неопределенности нужно точно указать, к какому базовому классу следует обращаться за этим методом, либо метод GetAge() следует заместить в классе Pegasus.
В нашем примере программы метод GetAge() замещается для класса Pegasus таким образом, что в нем явно указывается обращение к аналогичному методу конкретного базового класса.
Замещение функции с добавлением обращения к методу базового класса позволяет решить две проблемы. Во-первых, преодолевается неопределенность обращения к базовым классам; во-вторых, функцию можно заместить таким образом, что в производном классе при обращении к этой функции будут выполняться дополнительные операции, которых не было в базовом классе. Причем по желанию программиста эти дополнительные операции могут выполняться до вызова функции базового класса или после вызова с использованием значения, возвращенного функцией базового класса.
Конструктор класса Pegasus принимает пять параметров: цвет крылатого коня, его рост (в футах); логическую переменную, которая определяет, мигрирует сейчас это животное или мирно пасется на пастбище; число людей, верящих в существование Пегаса,
и возраст животного. В строке 87 конструктор инициализирует переменные, определенные в классе Horse (цвет, рост и возраст). В следующей строке инициализируется часть, относящаяся к классу Bird: цвет, миграции и возраст. Наконец, в строке 89 инициализируется переменная itsNumberBelievers, относящаяся непосредственно к классу Pegasus.
Вызов конструктора класса Horse в строке 87 выполняет операторы, записанные в строке 38. С помощью параметра age конструктор класса Horse инициализирует переменную itsAge, унаследованную классом Horse от класса Animal. Затем инициализируются две переменные-члена класса Horse — itsColor и itsHeight.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: