Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.
- Название:Освой самостоятельно С++ за 21 день.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. краткое содержание
В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.
Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Строкой 238 указателю pNode присваивается адрес того узла, на который ссылался указатель pHead. Обратите внимание, что в следующий узел списка передается не новый объект, а тот, который был введен ранее. В строке 239 указателю pHead присваивается адрес нового узла.
На третьем цикле пользователь вводит деталь для автомобиля под номером 4499 с годом выпуска 94. Происходит очередное приращение счетчика и сравнивается номер текущего объекта с объектом головного узла. В этот раз новый введенный идентификационный номер детали оказывается больше номера объекта, определяемого в pHead, поэтому запускается цикл for в строке 243.
Значение идентификационного номера головного узла равно 378. Второй узел содержит объект со значением 2837. Текущее значение — 4499. Исходно указатель pCurrent связывается с головным узлом. Поэтому при обращении к переменной next объекта, на который указывает pCurrent, возвращается адрес второго узла. Следовательно, условное выражение в строке 246 возвратит False.
Указатель pCurrent устанавливается на следующий узел, и цикл повторяется. Теперь проверка в строке 246 приводит к положительному результату. Если следующего элемента нет, то новый узел вставляется в конец списка.
На четвертом цикле вводится номер детали 3000. Дальнейшее выполнение программы напоминает предыдущий этап, однако в этом случае текущий узел имеет номер 2837, а значение следующего узла равно 4499. Проверка в строке 256 возвращает TRUE, и новый узел вставляется между двумя существующими.
Когда пользователь вводит 0, условное выражение в строке 279 возвращает TRUE и цикл while(1) прерывается. В строке 300 функция-член Display() присваивается указателю на функции-члены pFunc. В профессиональной программе присвоение должно проходить динамически, основываясь на выборе пользователем.
Указатель функции-члена передается методу Iterate класса PartsList. В строке 208 метод Iterate() проверяет, не является ли список пустым. Затем в строках 213—215 последовательно с помощью указателя функции-члена вызываются из списка все объекты Part. В итоге для объекта Part вызывается соответствующий вариант метода Display(), в результате чего для разных объектов выводится разная информация.
Неделя №3
Основные вопросы
Итак, две недели изучения C++ уже позади. Сейчас вы наверняка свободно ориентируетесь в некоторых достаточно сложных аспектах объектно-ориентированного программирования, включая инкапсуляцию и полиморфизм.
Что дальше
Последняя неделя начинается с изучения дополнительных возможностей наследования. Затем на занятии 16 вы изучите потоки, а на занятии 17 познакомитесь с одним замечательным дополнением стандартов C++ — пространствами имен. Занятие 18 посвящено анализу основ объектно-ориентированного программирования. В этот день внимание будет сконцентрировано не столько на синтаксисе языка, сколько на изучении концепций объектно-ориентированного программирования. На занятии 19 вы познакомитесь с использованием шаблонов, а на занятии 20 узнаете о методах отслеживания исключительных ситуаций и ошибок. Наконец, на последнем занятии будут раскрыты некоторые хитрости и секреты программирования на C++, что сделает вас настоящим гуру в этой области.
День 15-й. Дополнительные возможности наследования
До настоящего момента вы использовали одиночное и множественное наследование для создания относительно простых связей между классами. Сегодня вы узнаете:
• Что такое вложение и как его использовать
• Что такое делегирование и как его использовать
• Как выполнить один класс внутри другого
• Как использовать закрытое наследование
Вложение
Анализируя примеры, приведенные на предыдущих занятиях, вы, вероятно, заметили, что в классах допускается использование в переменных-членах объектов других классов. В этом случае программисты на C++ говорят, что внешний класс содержит внутренний. Так, класс Employee в качестве переменных-членов может содержать строковые объекты (с именем сотрудника) и объекты с целочисленными значениями (зарплатой и т.д.).
В листинге 15.1 представлен незавершенный, но весьма полезный класс String. Запуск такой программы не приведет к выводу каких-либо результатов, но она потребуется при написании других программ этого занятия.
Листинг 15.1. Класс string
1: #include
2: #include
3:
4: class String
5: {
6: public:
7: // конструкторы
8: String();
9: String(const char *const);
10: String(const String &)
11: ~String();
12:
13: // перегруженные операторы
14: char & operator[](int offset);
15: char operator[](int offset) const;
16: String operator+(const String&);
17: void operator+=(const String&);
18: String & operator= (const String &);
19:
20: // Общие методы доступа
21: int GetLen()const { return itsLen; }
22: const char * GetString() const { return itsString; }
23: // статический целочисленный счетчик ConstructorCount;
24:
25: private:
26: String (int); // закрытый конструктор
27: char * itsString;
28: unsigned short itsLen;
29:
30: };
31:
32: // конструктор класса String пo умолчанию создает строку длиной 0 байт
33: String::String()
34: {
35: itsString = new char[1];
36: itsString[0] = '\0';
37: itsLen=0;
38: // cout << "\tDefault string constructor\n";
39: // ConstructorCount++;
40: }
41:
42: // закрытый конструктор, используемый только
43: // методами клаcса для создания новой cтроки
44: // указанного размера, заполненной нулями
45: String::String(int len)
46: {
47: itsString = new ohar[len+1];
48: for (int i = 0; i<=len; i++)
49: itsString[i] = '\0';
50: itsLen=len;
51: // cout << "\tString(int) constructor\n";
52: // ConstructorCount++;
53: }
54:
55: // Преобразует массив символов в cтроку
56: String::String(const char * oonst cString)
57: {
58: itsLen = strlen(cString);
59: itsString = new char[itsLen+1];
60: for (int i = 0; i
61: itsString[i] = cString[i];
62: itsString[itsLen]='\0';
63: // cout << "\tString(char*) constructor\n";
64: // ConstructorCount++;
65: }
66:
67: // конструктор-копировщик
68: String::String (const String & rhs)
69: {
70: itsLen=rhs.GetLen();
71: itsString = new char[itsLen+1];
72: for (int i = 0; i
73: itsString[i] = rhs[i];
74: itsString[itsLen] = '\0';
75: // cout << "\tString(String&) constructor\n
76: // ConstructorCount++;
77: }
78:
79: // деструктор освобождает занятую память
80: String::~String ()
81: {
82: delete [] itsString;
83: itsLen = 0;
84: // cout << "\tString destructor\n";
85: }
86:
87: // этот оператор освобождает память, а затем
88: // копирует строку и размер
89: String& String::operator=(const String & rhs)
90: {
91: if (this == &rhs)
92: return *this;
93: delete [] itsString;
94: itsLen=rhs.GetLen();
95: itsString = new char[itsLen+1];
96: for (int i = 0; i
97: itsString[i] = rhs[i];
98: itsString[itsLen] = '\0';
99: return *this;
100: // cout << "\tString operator=\n";
101: }
102:
103: // неконстантный оператор индексирования,
104: // возвращает ссылку на символ, который можно
105: // изменить
106: char & String::operator[](int offset)
107: {
108: if (offset > itsLen)
109: return itsString[itsLen-1];
110: else
111: return itsStnng[offset];
112: }
113:
114: // константный оператор индексирования,
115: // используется для константных объектов (см. конструктор-копировщик!)
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: