Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.
- Название:Освой самостоятельно С++ за 21 день.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. краткое содержание
В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.
Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
141: }
142: catch (Array;:xSize& theExoeption)
143: {
144: theException.PrintError();
145: }
146: catch (...)
147: {
148: cout << "Something went wrong!\n";
149: }
150: cout << "Done.\n";
151: return 0;
152: }
Результат:
Too small! Received: 9
Done.
Анализ:В листинге 20.5 показано объявление виртуального метода PrintError() в классе xSize, который выводит сообщения об ошибках и истинный размер класса. Этот метод замешается в каждом производном классе исключения.
В строке 142 объявляется объект исключения, который является ссылкой. При вызове функции PrintError() со ссылкой на объект благодаря полиморфизму вызывается нужная версия функции PrintError(). В результате программный код становится яснее, проще для понимания, а следовательно, и для дальнейшей поддержки.
Исключения и шаблоны
При создании исключений, предназначенных для работы с шаблонами, есть два варианта решений. Можно создавать исключение прямо в шаблоне, и тогда они будут доступны для каждого экземпляра шаблона, а можно использовать классы исключений, созданные вне объявления шаблона. Оба этих подхода показаны в листинге 20.6.
Листинг 20.6. Использование исключений с шаблонами
1: #include
2:
3: const int DefaultSize = 10;
4: class xBoundary { } ;
5:
6: template
7: class Array
8: {
9: public:
10: // конструкторы
11: Array(int itsSize = DefaultSize);
12: Array(const Array &rhs);
13: ~Array() { delete [] pType;}
14:
15: // операторы
16: Array& operator=(const Array&);
17: T& operator[](int offSet);
18: const T& operator[](int offSet) const;
19:
20: // методы доступа
21: int GetitsSize() const { return itsSize; }
22:
23: // функция-друг
24: friend ostream& operator<< (ostream&, const Array&);
25:
26: // определение классов исключений
27:
28: class xSize { };
29:
30: private:
31: int *pType;
32: int itsSize;
33: };
34:
35: template
36: Array::Array(int size):
37: itsSize(size)
38: {
39: if (size <10 || size > 30000)
40: throw xSize();
41: рТуре = new T[size];
42: for (int i = 0; i
43: pType[i] = 0;
44: }
45:
46: template
47: Array& Array::operator=(const Array &rhs)
48: {
49: if (this == &rhs)
50: return *this;
51: delete [] рТуре;
52: itsSize = rhs.GetitsSize();
53: рТуре = new T[itsSize];
54: for (int i = 0; i
55: pType[i] = rhs[i];
56: }
57: template
58: Array::Array(const Array &rhs)
59: {
60: itsSize = rhs.GetitsSize();
61: рТуре = new T[itsSize];
62: for (int i = 0; i
63: pType[i] = rhs[i];
64: }
65:
66: template
67: T& Array::operator[](int offSet)
68: {
69: int size = GetitsSize();
70: if (offSet >= 0 && offSet < GetitsSize())
71: return pType[offSet];
72: throw xBoundary():
73: return pType[0];
74: }
75:
76: template
77: const T& Array::operator[](int offSet) const
78: {
79: int mysize = GetitsSize();
80: if (offSet >= 0 && offSet < GetitsSize())
81: return pType[offSet];
82: throw xBoundary();
83: }
84:
85: template
86: ostream& operator<< (ostream& output, const Array& theArray)
87: {
88: for (int i = 0; i
89: output << "[" << i << "] " << theArray[i] << endl;
90: return output;
91: }
92:
93:
94: int main()
95: {
96:
97: try
98: {
99: Array intArray(9);
100: for (int j = 0; j< 100; j++)
101: {
102: intArray[j] = j;
103: cout << "intArray[" << j << "] okay..." << endl;
104: }
105: }
106: catch (xBoundary)
107: {
108: cout << "Unable to process your input!\n";
109: }
110: catch (Array::xSize)
111: {
112: cout << "Bad Size!\n";
113: }
114:
115: cout << "Done.\n";
116: return 0;
117: }
Результат:
You asked for an array of zero objects!
Done
Анализ:Первое исключение, xBoundary, объявлено вне определения шаблона в строке 4; второе исключение, xSize, — внутри определения шаблона в строке 28. Исключение xBoundary не связано с классом шаблона, но его можно использовать так же, как и любой другой класс. Исключение xSize связано с шаблоном и должно вызываться для экземпляра класса Array. Обратите внимание на разницу в синтаксисе двух операторов catch. Строка 106 содержит выражение catch (xBoundary), а строка 110 — выражение catch (Array::xSize). Второй вариант связан с обращением к исключению экземпляра целочисленного массива.
Исключения без ошибок
Когда программисты C++ после работы собираются за чаркой виртуального пива в баре киберпространства, в их задушевных беседах часто затрагивается вопрос, можно ли использовать исключения не только для отслеживания ошибок, но и для выполнения рутинных процедур. Есть мнение, что использование исключений следует ограничить только отслеживанием предсказуемых исключительных ситуаций, для чего, собственно, исключения и создавались.
В то же время другие считают, что исключения предоставляют эффективный способ возврата сквозь несколько уровней вызовов функций, не подвергаясь при этом опасности утечки памяти. Чаще всего приводится следующий пример. Пользователь формирует запрос на некоторую операцию в среде GU1 (графический интерфейс пользователя). Часть кода, которая перехватывает этот запрос, должна вызвать функцию-член менеджера диалоговых окон, которая, в свою очередь, вызывает код, обрабатывающий этот запрос. Этот код вызывает другой код, который решает, какое диалоговое окно использовать, и, в свою очередь, вызывает код, чтобы отобразить на экране это диалоговое окно. И теперь уже этот код наконец-то вызывает другой код, который обрабатывает данные, вводимые пользователем. Если пользователь щелкнет на кнопке Cancel (Отменить), код должен возвратиться к самому первому вызывающему методу, где обрабатывался первоначальный запрос.
Один подход к решению этой проблемы состоит в том, чтобы поместить блок try сразу за тем блоком программы, где формируется исходный запрос, и перехватывать объект исключения CancelDialog, который генерируется обработчиком сообщений для кнопки Cancel. Это безопасно и эффективно, хотя щелчок на кнопке Cancel по сути своей не относится к исключительной ситуации.
Чтобы решить, насколько правомочно такое использование исключений, попытайтесь ответить на следующие вопросы: станет ли в результате программа проще или, наоборот, труднее для понимания; действительно ли уменьшится риск возникновения ошибок и утечки памяти; труднее или проще теперь станет поддержка такой программы? Безусловно, объективно ответить на эти вопросы сложно: многое зависит от привычек и субъективных взглядов программиста, из-за чего, кстати, и возникают споры вокруг этих вопросов.
Ошибки и отладка программы
Почти все современные среды разработки содержат один или несколько встроенных эффективных отладчиков. Основная идея использования отладчика такова: отладчик загружает и выполняет исходный код программы в режиме, удобном для отслеживания выполнения отдельных строк программы и выявления ошибок.
Все компиляторы позволяют компилировать программы с использованием символов или без них. Компилирование с символами указывает компилятору на необходимость установки взаимосвязей между исходным кодом файлов источников и сгенерированной программой, благодаря чему отладчик может указать на строку исходного кода, которая соответствует следующему действию в вашей программе.
Полноэкранные символьные отладчики превосходно справляются с этой сложной работой. После загрузки отладчик считывает весь исходный код программы и отображает его в окне. Отладчик позволяет проходить в пошаговом режиме через все строки программы в порядке их выполнения.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: