Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Тут можно читать онлайн Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Освой самостоятельно С++ за 21 день.
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. краткое содержание

Освой самостоятельно С++ за 21 день. - описание и краткое содержание, автор Джесс Либерти, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.

Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.

Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать книгу онлайн бесплатно, автор Джесс Либерти
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Контрольные вопросы

1. Что такое исключение?

2. Для чего нужен блок try?

3. Для чего используется оператор catch?

4. Какую информацию может содержать исключение?

5. Когда создается объект исключения?

6. Следует ли передавать исключения как значения или как ссылки?

7. Будет ли оператор catch перехватывать производные исключения, если он настроен на базовый класс исключения?

8. Если используются два оператора catch, один из которых настроен на базовое сообщение, а второй — на производное, то в каком порядке их следует расположить?

9. Что означает оператор catch(...)?

10. Что такое точка останова?

Упражнения

1. Запишите блок try и оператор catch для отслеживания и обработки простого исключения.

2. Добавьте в исключение, полученное в упражнении 1, переменную-член и метод доступа и используйте их в блоке оператора catch.

3. Унаследуйте новое исключение от исключения, полученного в упражнении 2. Измените блок оператора catch таким образом, чтобы в нем происходила обработка как производного, так и базового исключений.

4. Измените код упражнения 3, чтобы получить трехуровневый вызов функции.

5. Жучки: что не правильно в следующем коде?

#include "string" //класс строк

сlass xOutOfMemory

{

public:

xOutOfMemory(){ theMsg = new сhar[20];

strcpy(theMsg, "trror in momory");}

~xOutOfMemory(){ delete [] theMsg;

cout << "Memory restored, " << endl; }

char * Message() { return theMsg; }

private:

char >> theMsg;

};

main()

{

try

{

char * var = new char;

if ( var == 0 )

{

xOutOfMemory * px = new xOutOfMemory;

throw px;

}

}

catch( xOutOfMemory * theException )

{

cout << theException->Message() <

delete theException;

}

return 0;

}

6. Данный пример содержит потенциальную ошибку, подобную возникающей при попытке выделить память для показа сообщения об ошибке в случае обнаружения нехватки свободной памяти. Вы можете протестировать эту программу, изменив строку if (var == 0) на if (1), которая вызовет создание исключения.

День 21-й. Что дальше

Примите наши поздравления! Вы почти завершили изучение полного трехнедельного интенсивного курса введения в C++. К этому моменту у вас должно быть ясное понимание языка C++, но в современном программировании всегда найдутся еще не изученные области. В этой главе будут рассмотрены некоторые опущенные выше подробности, а затем намечен курс для дальнейшего освоения C++.

Большая часть кода файлов источника представлена командами на языке C++. Компилятор превращает этот код в программу на машинном языке. Однако перед запуском компилятора запускается препроцессор, благодаря чему можно воспользоваться возможностями условной компиляции. Итак, сегодня вы узнаете:

• Что представляет собой условная компиляция и как с ней обращаться

• Как записывать макросы препроцессора

• Как использовать препроцессор для обнаружения ошибок

• Как управлять значениями отдельных битов и использовать их в качестве флагов

• Какие шаги следует предпринять для дальнейшего эффективного изучения C++

Процессор и компилятор

При каждом запуске компилятора сначала запускается препроцессор, который ищет команды препроцессора, начинающиеся с символа фунта (#). При выполнении любой из этих команд в текст исходного кода вносятся некоторые изменения, в результате чего создается новый файл исходного кода. Этот новый файл является временным, и вы обычно его не видите, но можете дать команду компилятору сохранить его для последующего просмотра и использования.

Компилятор читает не исходный файл источника, а результат работы препроцессора и компилирует его в исполняемый файл программы. Вам уже приходилось встречаться с директивой препроцессора #include: она предписывает найти файл, имя которого следует за ней, и вставить текст этого файла по месту вызова. Этот эффект подобен следующему: вы полностью вводите данный файл прямо в свою исходную программу, причем к тому времени, когда компилятор получит исходный код, файл будет уже на месте.

Просмотр промежуточного файла

Почти каждый компилятор имеет ключ, который можно устанавливать или в интегрированной среде разработки, или в командной строке. С помощью этого ключа можно сообщить компилятору о том, что вы хотите сохранить промежуточный файл. Если вас действительно интересует содержимое этого файла, обратитесь к руководству по использованию компилятора, чтобы узнать, какие ключи можно для него устанавливать.

Использование директивы #define

Команда #define определяет строку подстановки. Строка

#define BIG 512

означает, что вы предписываете препроцессору заменять лексему BIG строкой 512 в любом месте программы. Эта запись не является командой языка C++. Строка 512 вставляются в исходную программу везде, где встречается лексема BIG. Лексема — это строка символов, которую можно применить там, где может использоваться любая строка, константа или какой-нибудь другой набор символов. Таким образом, при записи строк

#define BIG 512 int myArray[BIG];

промежуточный файл, создаваемый препроцессором, будет иметь такой вид:

int myArray[512];

Обратите внимание, что в коде исчезла команда #define. Из промежуточного файла все директивы препроцессора удаляются, поэтому они отсутствуют в конечном варианте кода источника.

Использование директивы #define для создания констант

Один вариант использования директивы #define - это создание констант. Однако этим не стоит злоупотреблять, поскольку директива #define просто выполняет замену строки и не осуществляет никакого контроля за соответствием типов. Как пояснялось на занятии, посвященном константам, гораздо безопаснее вместо директивы #define использовать ключевое слово const.

Использование директивы #define для тестирования

Второй способ использования директивы #define состоит в простом объявлении того, что данная лексема определена в программе. Например, можно записать следующее:

#define BIG

В программе можно проверить, была ли определена лексема BIG, и предпринять соответствующие меры. Для подобной проверки используются такие команды препроцессора, как #ifdef (если определена) и #ifndef (если не определена). За обеими

командами должна следовать команда #endif, которую необходимо установить до завершения блока (до следующей закрывающей фигурной скобки).

Директива #ifdef принимает значение, равное истине, если тестируемая лексема уже была определена. Поэтому можем записать следующее:

#ifdef DEBUG

cout << "Строка DEBUG определена"; #endif

Когда препроцессор читает директиву #ifdef, он проверяет построенную им самим таблицу, чтобы узнать, была ли уже определена в программе лексема DEBUG. Если да, то #ifdef возвращает значение true, и все, что находится до следующей директивы #else или #endif, записывается в промежуточный файл для компиляции. Если эта директива возвращает значение false, то ни одна строка кода, находящаяся между директивами #ifdef DEBUG и #endif, не будет записана в промежуточный файл, т.е. вы получите такой вариант промежуточного файла, как будто этих строк никогда и не было в исходном коде.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Джесс Либерти читать все книги автора по порядку

Джесс Либерти - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Освой самостоятельно С++ за 21 день. отзывы


Отзывы читателей о книге Освой самостоятельно С++ за 21 день., автор: Джесс Либерти. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x