Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.
- Название:Освой самостоятельно С++ за 21 день.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. краткое содержание
В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.
Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
{
cout << "Unable to allocate memory!\n";
}
return 0;
}
2. Добавьте в исключение, полученное в упражнении 1, переменную-член и метод доступа и используйте их в блоке оператора catch.
#include
#include
#include
class OutOfMemory;
{
public:
OutOfMemory(char *):
char>> GetString() { return itsString; }
private:
char>> itsString;
};
OutOfMemory::OutOfMemory(char * theType)
{
itsString = new char[80];
char warning[] = "Out Of Memory! Can't allocate room for: ";
strncpy(itsString, warning,60);
strncat(itsString,theType,19);
}
int main()
{
try
{
int *myInt = new int;
if (myInt == 0)
throw OutOfMemory("int");
}
catch (OutOfMemory& t:heException)
{
cout << theException.GetString();
}
return 0;
}
3. Унаследуйте новое исключение от исключения, полученного в упражнении 2. Измените блок оператора catch таким образом, чтобы в нем происходила обработка как производного, так и базового исключений.
1: #include
2:
3: // Абстрактный тип исключений
4: class Exception
5: {
6: public:
7: Exception(){}
8: virtual ~Exceptiori(){}
9: virtual void PrintError() = 0;
10: };
11:
12: // Производный класс для обработки проблем памяти
13: // Обратите внимание: в этом классе не производится выделение памяти
14: class OutOfMemory : public Exception
15: {
16: public:
17: OutOfMemory(){}
18: ~OutOfMemory(){}
19: virtual void PrintError();
20: private:
21: };
22:
23: void OutOfMemory::PrintError()
24: {
25: cout << "Нет памяти !!\n";
26: }
27:
28: // Производный класс для обработки ввода неверных чисел
29: class RangeError : public Exception
30: {
31: public:
32: RangeError(unsigned long number){badNumber = number:}
33: ~RangeError(){}
34: virtual void PrintError();
35: virtual unsigned long GetNumber() { return badNumber; }
36: virtual void SetNumber( unsigned long number) {badNumber = number;}
37: private:
38: unsigned long badNumber;
39: };
40:
41: void RangeError::PrintError()
42: {
43: cout << "Number out of range. You used " << GetNumber() << "N\n";
44: }
45:
46: void MyFunction(); // прототип функции
47:
48: int main()
49: {
50: try
51: {
52: MyFunction();
53: }
54: // Чтобы использовать только один оператор catch,
55: // примените для этого виртуальные функции
56: catch (Exceptions theException)
57: {
58: theException.PrintError();
59: }
60: return 0;
61: }
62:
63: void MyFunction()
64: {
65: unsigned int *myInt = new unsigned int;
66: long testNumber;
67: if (myInt == 0)
68: throw 0ut0fMemory();
69: cout << "Enter an int: ";
70: cin >> testNumber;
71: // эту проверку лучше заменить серией
72: // проверок, чтобы выявить неверные данные, введенные пользователем
73: if (testNumber > 3768 || testNumber < 0)
74: throw RangeError(testNumber);
75:
76: *mylnt = testNumber;
77: cout << "Ok. myInt: " << *myInt;
78: delete myInt;
79: }
4. Измените код из упражнения 3, чтобы получить трехуровневый вызов функции.
1: #include
2:
3: // Абстрактный тип исключений
4: class Exception
5: {
6: public:;
7: Exception(){ }
8: virtual ~Exception(){}
9: virtual void PrintError() = 0;
10: };
11:
12: // Производный класс для обработки проблем памяти
13: // Обратите внимание: в этом классе не производится выделение памяти!
14: class OutOfMemory : public Exception
15: {
16: public:
17: OutOfMemory(){}
18: ~OutOfMemory(){}
19: virtual void PrintError();
20: private:
21: };
22:
23: void OutOfMemory::PrintError()
24: {
25: cout << "Нет памяти!!\n";
26: }
27:
28: // Производный класс для обработки ввода неверных чисел
29: class RangeError : public Exception
30: {
31: public:
32: RangeError(unsigned long number){badNumber = number;}
33: ~RangeError(){ }
34: virtual void PrintError();
35: virtual unsigned long GetNumber() { return badNumber; }
36: virtual void SetNumber(unsigned long number) {badNumber = number;}
37: private:
38: unsigned long badNumber;
39: };
40:
41: void RangeError::PrintError()
42: {
43: cout << " Number out of range. You used " << GetNumber() << "!!\n";
44: }
45:
46: // прототипы функций
47: void MyFunction();
46: unsigned int * FunctionTwo();
49: void FunctionThree(unsigned int *);
50:
51: int main()
52: {
53: try
54: {
55: MyFunction();
56: }
57: // Чтобы использовать только один оператор catch,
58: // примените для этого виртуальные функции.
59: catch (Exception& theException)
60: {
61: theException.PrintError();
62: }
63: return 0;
64: }
65:
66: unsigned int >> FunctionTwo()
67: {
68: unsigned int <
69: if (myInt == 0)
70: throw OutOfMemory();
71: return myInt;
72: }
73:
74: void MyFunction()
75: {
76: unsigned int *myInt = FunctionTwo{ };
77:
78: FunctionThree(myInt);
79: cout << "0k. myInt: " << *myInt;
80: delete myInt;
81: }
82:
83: void FunctionThree(unsigned int *ptr)
84: {
85: long testNumber;
86: cout << "Enter an int: ";
87: cin >> testNumber;
88: // эту проверку лучше заменить серией
89: // проверок, чтобы выявить неверные данные, введенные пользователем
90: if (testNumber > 3768 || testNumber < 0)
91: throw RangeError(testNumber);
92: *ptr = testNumber;
93: }
5. Жучки: что неправильно в следуюшем коде?
#include "string.h" // класс строк
class xOutOfMemory
{
public:
xOutOfMemory( const String& where ) : location( where ){ }
~xOutOfMemory(){ }
virtual String where(){ return location };
private:
String location;
}
main()
{
try
{
char *var = new char;
if ( var == 0 )
throw xOutOfMemory();
}
catch( xOutOfMemory& theException )
{
cout << "Out of memory at " << theException.location() << "\n";
}
}
В процессе обработки ситуации нехватки памяти конструктором класса xOutOfMemory в области свободной памяти создается объект типа string. Это исключение может возникнуть только в том случае, когда программе не хватает памяти, поэтому попытка нового выделения памяти будет тем более неудачной.
Возможно, что попытка создать эту строку послужит причиной возникновения такого же исключения, что приведет к образованию бесконечного цикла, который будет выполняться до тех пор, пока компьютер не зависнет. Если эта строка все же нужна, можно выделить для нее память в статическом буфере до начала работы программы, а затем использовать ее rio необходимости, т.е. при возникновении исключения.
День 21
Контрольные вопросы
1. Для чего нужны средства зашиты от повторного включения?
Эти средства используются для того, чтобы не допустить включение в программу одного и того же файла заголовка более одного раза.
2. Как указать компилятору, что необходимо напечатать содержимое промежуточного файла, полученного в результате работы препроцессора?
На разных компиляторах эта операция выполняется по-разному. Внимательно ознакомьтесь с документацией компилятора.
3. Каковаразница между директивами #define debug 0 и #undef debug?
Директива #define debug 0 определяет лексему debug и присваивает ей 0 (нуль). Поэтому везде, где встретится лексема debug, она будет заменена символом 0. Директива #undef debug удаляет любое определение лексемы debug, в результате чего любой экземпляр лексемы debug, обнаруженный в файле, будет оставаться неизменным.
4. Что делает оператор дополнения до единицы?
Инвертирует значение каждого бита переменной.
5. Чем отличается оператор побитового ИЛИ от оператора исключающего побитового ИЛИ?
Оператор побитового ИЛИ возвращает значение TRUE (ИСТИНА), если установлен один из битов (или оба сразу). Оператор исключающего ИЛИ возвращает TRUE только в том случае, если данный бит установлен лишь в одном операнде, но не в обоих сразу.
6. Какова разница между операторами & и &&?
Оператор & — это побитовое И, а && — это логическое И.
7. Какова разница между операторами | и || ?
Оператор | — это побитовое ИЛИ, а || — этологическое ИЛИ.
Упражнения
Интервал:
Закладка: