Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Тут можно читать онлайн Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Освой самостоятельно С++ за 21 день.
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. краткое содержание

Освой самостоятельно С++ за 21 день. - описание и краткое содержание, автор Джесс Либерти, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.

Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.

Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать книгу онлайн бесплатно, автор Джесс Либерти
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

long Area(int length, int width);

Теперь сразу ясно, для чего предназначена функция и ее параметры. Обратите внимание на то, что для каждой функции всегда известен тип возвращаемого значения. Если он явно не объявлен, то по умолчанию принимается тип int. Однако ваши программы будут понятнее, если для каждой функции, включая main(), будет явно объявлен тип возвращаемого значения. В листинге 5.1 приводится программа, которая содержит прототип функции Area().

Листинг 5.1. Объявление, определение и использование функции

1: // Листинг 5.1. Использование прототипов функций

2:

3: #include

4: int Area(int length, int width); //прототип функции

5:

6: int main()

7: {

8: int lengthOfYard;

9: int widthOfYard;

10: int areaOfYard;

11:

12: cout << "\nHow wide is your yard? ";

13: cin >> widthOfYard;

14: cout << "\nHow long is your yard? ";

15: cin >> lengthOfYard;

16:

17: areaOfYard= Area(lengthOfYard,widthOfYard);

18:

19: cout << "\nYour yard is ";

20: cout << areaOfYard;

21: cout << " square feet\n\n";

22: return 0;

23: }

24:

25: int Area(int yardLength', int yardWidth)

26: {

27: return yardLength * yardWidth;

28: }

Результат:

How wide is your yard? 100

How long is your yard? 200

Your yard is 20000 square feet

Анализ:Прототип функции Area() объявляется в строке4. Сравните прототип с определением функции, представленным в строке 25. Обратите внима­ние, что их имена, типы возвращаемых значений и типы параметров полностью сов­падают. Если бы они были различны, то компилятор показал бы сообщение об ошиб­ке. Единственное обязательное различие между ними состоит в том, что прототип функции оканчивается точкой с запятой и не имеет тела.

Обратите также внимание на то, что имена параметров в прототипе — length и width — не совпадают с именами параметров в определении: yardLength и yardWidth. Как упоминалось выше, имена в прототипе не используются; они просто служат опи­сательной информацией для программиста. Соответствие имен параметров прототипа именам параметров в определении функции считается хорошим стилем программиро­вания; но это не обязательное требование.

Аргументы передаются в функцию в порядке объявления и определения парамет­ров, но без учета какого бы то ни было совпадения имен. Если в функцию Area() первым передать аргумент widthOfYard, а за ним — аргумент lengthOfYard, то эта функ­ция использует значение widthOfYard для параметра yardLength, а значение lengthOfYard — для параметра yardWidth. Тело функции всегда заключается в фигурные скобки, даже если оно состоит только из одной строки, как в нашем примере.

Определение функции

Определение функции состоит из заголовка функции и ее тела. Заголовок подобен прототипу функции за исключением того, что параметры в данном случае именованные и в конце заголовка отсутствует точка с запятой.

Рис 53 Заголовок и тело функции Тело функции представляет собой набор - фото 9

Рис. 5.3. Заголовок и тело функции

Тело функции представляет собой набор выражений, заключенных в фигурные скобки. Заголовок и тело функции показаны на рис. 5.3.

Синтаксис прототипа функции:

тип_возврата имя_функции ([тип [имя_параметра]...]);

{

выражения;

}

Прототип функции сообщает компилятору тип возвращаемого значения, имя функции и список параметров. Наличие параметров не обязательно, но если они все-таки имеются, в прототипе должны быть объявлены их типы. Имена параметров перечислять необязательно. Строка прототипа всегда оканчивается точкой с запятой (;). Определение функции должно соответствовать своему прототипу по типу возвращаемого значения и списку параметров. Оно должно содержать имена всех параметров, а тело определения функции должно заключаться в фигурные скобки. Все выражения внутри тела функции должны оканчиваться точкой с запятой, кроме заголовка функции. Который оканчивается закрывающей круглой скобкой.

Если функция возвращает значение, она должна содержать выражение с оператором return. Это выражение может находиться в любой части определения функции, но обычно оканчивает его.

Для каждой функции задается тип возвращаемого значения. Если он явно не определен. по умолчанию устанавливается тип возврата lnt. Старайтесь всегда указывать тип возвращаемого значения в явном виде. Если функция не возвращает никакого значения, то в качестве типа возвращаемого значения используйте void.

Примеры прототипов функций:

long FindArea(long length, long width); // возвращает значение типа long, имеет два параметра

void PrintMessage(int messageNumber); // возвращает значение типа void, имеет один параметр

int GetChoice(); // возвращает значение типа int, не имеет параметров

BadFunction(); // возвращает значение типа int, не имеет параметров

Примеры определений функций:

long FindArea(long l, iong w)

{

return 1 * w;

}

void PrintMessage(int whichMsg)

{

if (whichMsg == 0)

cout << "Hello.\n";

if (whichMsg == 1)

cout << "Goodbye.\n";

if (whlchMsg > 1)

cout << "I'm confused.\n";

}

Выполнение функций

При вызове функции ее выполнение начинается с выражения, которое стоит пер­вым после открывающей фигурной скобки ({). В теле функции можно реализовать ветвление, используя условный оператор if (и некоторые другие операторы, которые рассматриваются на занятии 7). Функции могут также вызывать другие функции и даже самих себя (о рекурсии речь пойдет ниже в этой главе).

Локальные переменные

В функции можно не только передавать значения переменных, но и объявлять пе­ременные внутри тела функции. Это реализуется с помощью локальных переменных, которые называются так потому, что существуют только внутри самой функции. Ко­гда выполнение программы возвращается из функции к основному коду, локальные переменные удаляются из памяти.

Локальные переменные определяются подобно любым другим переменным. Пара­метры, переданные функции, гоже считаются локальными переменными, и их можно использовать как определенные внутри тела функции. В листинге 5.2 представлен пример использования параметров функции и переменных, локально определенных внутри функции.

Листинг 5.2. Использование локальных переменных u параметров функции

1: #include

2:

3: float Convert(float);

4: int main()

5: {

6: float TempFer;

7: float TempCel;

8:

9: cout << "Please enter the temperature in Fahrenheit: ";

10: cin >> TempFer;

11: TempCel = Convert(TempFer);

12: cout << "\nHere's the temperature in Celsius: ";

13: cout << TempCel << endl;

14: return 0;

15: }

16:

17: float Convert(float TempFer)

18: {

19: float TempCel;

20: TempCel = ((TempFer - 32) * 5) / 9;

21: return TempCel;

22: }

Результат:

Please enter the temperature in Fahrenheit: 212

Here's the temperature in Celsius: 100

Please enter the temperature in Fahrenheit: 32

Here's the temperature in Celsius: 0

Please enter the temperature in Fahrenheit: 85

Here's the temperature in Celsius: 25.4444

Анализ:В строках 6 и 7 объявляются две переменные типа float: одна (TempFer) для хранения значения температуры в градусах по Фаренгейту, а другая (TempCel) — в градусах по Цельсию. В строке 9 пользователю предлагается ввести температуру по Фаренгейту, и это значение затем передается функции Convert().

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Джесс Либерти читать все книги автора по порядку

Джесс Либерти - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Освой самостоятельно С++ за 21 день. отзывы


Отзывы читателей о книге Освой самостоятельно С++ за 21 день., автор: Джесс Либерти. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x