Мендель Купер - Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки
- Название:Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Мендель Купер - Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки краткое содержание
Данное руководство не предполагает наличие у читателя познаний в области программирования на языке сценариев, однако, быстро восполняет этот недостаток, постепенно, шаг за шагом раскрывая мудрость и красоту UNIX. Это руководство может рассматриваться как учебник, предназначенный для самостоятельного изучения или как справочник по программированию на shell. Руководство снабжено серией хорошо прокомментированных примеров, поскольку лучший путь к изучению языка сценариев -- это написание сценариев.
Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Сценарий не может экспортироватьпеременные родительскому процессу - оболочке. Здесь как в природе, потомок может унаследовать черты родителя, но не наооборот.
WHATEVER=/home/bozo
export WHATEVER
exit 0
bash$ echo $WHATEVER
bash$
Будьте уверены -- при выходе в командную строку переменная $WHATEVER останется неинициализированной.
Использование в подоболочке переменных с теми же именами, что и в родительской оболочке может не давать ожидаемого результата.
Пример 31-1. Западня в подоболочке
#!/bin/bash
# Западня в подоболочке.
outer_variable=внешняя_переменная
echo
echo "outer_variable = $outer_variable"
echo
(
# Запуск в подоболочке
echo "внутри подоболочки outer_variable = $outer_variable"
inner_variable=внутренняя_переменная # Инициализировать
echo "внутри подоболочки inner_variable = $inner_variable"
outer_variable=внутренняя_переменная # Как думаете? Изменит внешнюю переменную?
echo "внутри подоболочки outer_variable = $outer_variable"
# Выход из подоболочки
)
echo
echo "за пределами подоболочки inner_variable = $inner_variable" # Ничего не выводится.
echo "за пределами подоболочки outer_variable = $outer_variable" # внешняя_переменная.
echo
exit 0
Передача вывода от echoпо конвейеру команде read может давать неожиданные результаты. В этом сценарии, команда readдействует так, как будто бы она была запущена в подоболочке. Вместо нее лучше использовать команду set (см. Пример 11-14).
Пример 31-2. Передача вывода от команды echo команде read, по конвейеру
#!/bin/bash
# badread.sh:
# Попытка использования 'echo' и 'read'
#+ для записи значений в переменные.
a=aaa
b=bbb
c=ccc
echo "один два три" | read a b c
# Попытка записать значения в переменные a, b и c.
echo
echo "a = $a" # a = aaa
echo "b = $b" # b = bbb
echo "c = $c" # c = ccc
# Присваивания не произошло.
# ------------------------------
# Альтернативный вариант.
var=`echo "один два три"`
set -- $var
a=$1; b=$2; c=$3
echo "-------"
echo "a = $a" # a = один
echo "b = $b" # b = два
echo "c = $c" # c = три
# На этот раз все в порядке.
# ------------------------------
# Обратите внимание: в подоболочке 'read', для первого варианта, переменные присваиваются нормально.
# Но только в подоболочке.
a=aaa # Все сначала.
b=bbb
c=ccc
echo; echo
echo "один два три" | ( read a b c;
echo "Внутри подоболочки: "; echo "a = $a"; echo "b = $b"; echo "c = $c" )
# a = один
# b = два
# c = три
echo "-------"
echo "Снаружи: "
echo "a = $a" # a = aaa
echo "b = $b" # b = bbb
echo "c = $c" # c = ccc
echo
exit 0
Огромный риск, для безопасности системы, представляет использование в скриптах команд, с установленным битом "suid" [ 61 ] Установка этого бита на файлы сценариев не имеет никакого эффекта.
.
Использование сценариев в качестве CGI-приложений может приводить к серьезным проблемам из-за отсутствия контроля типов переменных. Более того, они легко могут быть заменены взломщиком на его собственные сценарии.
Bash не совсем корректно обрабатывает строки, содержащие двойной слэш (//).
Сценарии на языке Bash, созданные для Linux или BSD систем, могут потребовать доработки, перед тем как они смогут быть запущены в коммерческой версии UNIX. Такие сценарии, как правило, используют GNU-версии команд и утилит, которые имеют лучшую функциональность, нежели их аналоги в UNIX. Это особенно справедливо для таких утилит обработки текста, как tr.
Danger is near thee --
Beware, beware, beware, beware.
Many brave hearts are asleep in the deep.
So beware --
Beware.
A.J. Lamb and H.W. Petrie
Глава 32. Стиль программирования
Возьмите в привычку структурный и систематический подход к программированию на языке командной оболочки. Даже для сценариев "выходного дня" и "писаных на коленке", не поленитесь, найдите время для того, чтобы разложить свои мысли по полочкам и продумать структуру будущего скрипта прежде чем приниматься за кодирование.
Ниже приводится несколько рекомендаций по оформлению сценариев, однако их не следует рассматривать как Официальное Руководство .
32.1. Неофициальные рекомендации по оформлению сценариев
Комментируйте свой код. Это сделает ваши сценарии понятнее для других, и более простыми, в обслуживании, для вас.
PASS="$PASS${MATRIX:$(($RANDOM%${#MATRIX})):1}"
# Эта строка имела некоторый смысл в момент написания,
# но через год-другой будет очень тяжело вспомнить -- что она делает.
# (Из сценария "pw.sh", автор: Antek Sawicki)
Добавляйте заголовочные комментарии в начале сценария и перед функциями.
#!/bin/bash
#************************************************#
# xyz.sh #
# автор: Bozo Bozeman #
# Июль 05, 2001 #
# #
# Удаление файлов проекта. #
#************************************************#
BADDIR=65 # Нет такого каталога.
projectdir=/home/bozo/projects # Каталог проекта.
# ------------------------------------------------------- #
# cleanup_pfiles () #
# Удаляет все файлы в заданном каталоге. #
# Параметры: $target_directory #
# Возвращаемое значение: 0 -- в случае успеха, #
# $BADDIR -- в случае ошибки. #
# ------------------------------------------------------- #
cleanup_pfiles ()
{
if [ ! -d "$1" ] # Проверка существования заданного каталога.
then
echo "$1 -- не является каталогом."
return $BADDIR
fi
rm -f "$1"/*
return 0 # Успешное завершение функции.
}
cleanup_pfiles $projectdir
exit 0
Не забывайте начинать ваш сценарий с sha-bang -- #!/bin/bash .
Заменяйте повторяющиеся значения константами. Это сделает ваш сценарий более простым для понимания и позволит вносить изменения, не опасаясь за его работоспособность.
if [ -f /var/log/messages ]
then
...
fi
# Представьте себе, что через пару лет
# вы захотите изменить /var/log/messages на /var/log/syslog.
# Тогда вам придется отыскать все строки,
# содержащие /var/log/messages, и заменить их на /var/log/syslog.
# И проверить несколько раз -- не пропустили ли что-нибудь.
# Использование "констант" дает лучший способ:
LOGFILE=/var/log/messages # Если и придется изменить, то только в этой строке.
if [ -f "$LOGFILE" ]
then
...
fi
В качестве имен переменных и функций выбирайте осмысленные названия.
fl=`ls -al $dirname` # Не очень удачное имя переменной.
file_listing=`ls -al $dirname` # Уже лучше.
MAXVAL=10 # Пишите имена констант в верхнем регистре.
while [ "$index" -le "$MAXVAL" ]
...
E_NOTFOUND=75 # Имена кодов ошибок -- в верхнем регистре,
# к тому же, их желательно дополнять префиксом "E_".
if [ ! -e "$filename" ]
then
echo "Файл $filename не найден."
exit $E_NOTFOUND
fi
MAIL_DIRECTORY=/var/spool/mail/bozo # Имена переменных окружения
# так же желательно записывать символами
# в верхнем регистре.
export MAIL_DIRECTORY
GetAnswer () # Смешивание символов верхнего и нижнего решистров
# удобно использовать для имен функций.
{
prompt=$1
echo -n $prompt
read answer
return $answer
}
GetAnswer "Ваше любимое число? "
favorite_number=$?
echo $favorite_number
_uservariable=23 # Допустимо, но не рекомендуется.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: