Мендель Купер - Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки
- Название:Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Мендель Купер - Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки краткое содержание
Данное руководство не предполагает наличие у читателя познаний в области программирования на языке сценариев, однако, быстро восполняет этот недостаток, постепенно, шаг за шагом раскрывая мудрость и красоту UNIX. Это руководство может рассматриваться как учебник, предназначенный для самостоятельного изучения или как справочник по программированию на shell. Руководство снабжено серией хорошо прокомментированных примеров, поскольку лучший путь к изучению языка сценариев -- это написание сценариев.
Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
# Желательно, чтобы пользовательские переменные не начинались с символа подчеркивания.
# Так обычно начинаются системные переменные.
Используйте смысловые имена для кодов завершения.
E_WRONG_ARGS=65
...
...
exit $E_WRONG_ARGS
См. так же Приложение C.
Разделяйте большие сложные сценарии на серию более коротких и простых модулей. Пользуйтесь функциями. См. Пример 34-4.
Не пользуйтесь сложными конструкциями, если их можно заменить простыми.
COMMAND
if [ $? -eq 0 ]
...
# Избыточно и неинтуитивно.
if COMMAND
...
# Более понятно и коротко.
... читая исходные тексты сценариев на Bourne shell (/bin/sh). Я был потрясен тем, насколько непонятно и загадочно могут выглядеть очень простые алгоритмы из-за неправильного оформления кода. Я не раз спрашивал себя: "Неужели кто-то может гордиться таким кодом?"
Landon Noll
Глава 33. Разное
Практически никто не знает грамматики Bourne shell-а. Даже изучение исходных текстов не дает ее полного понимания.
Tom Duff
33.1. Интерактивный и неинтерактивный режим работы
В интеракивном режиме, оболочка читает команды, вводимые пользователем, с устройства tty. Кроме того, такая оболочка считывает конфигурационные файлы на запуске, выводит строку приглашения к вводу (prompt), и, по-умолчанию, разрешает управление заданиями. Пользователь имеет возможность взаимодействия с оболочкой.
Сценарий всегда запускается в неинтерактивном режиме. Но, не смотря на это, он сохраняет доступ к своему tty. И даже может эмулировать интерактивный режим работы.
#!/bin/bash
MY_PROMPT='$ '
while :
do
echo -n "$MY_PROMPT"
read line
eval "$line"
done
exit 0
# Этот сценарий, как иллюстрация к вышесказанному, предоставлен
# Stephane Chazelas (спасибо).
Будем считать интерактивным такой сценарий, который может принимать ввод от пользователя, обычно с помощью команды read (см. Пример 11-2). В "реальной жизни" все намного сложнее. Пока же, будем придерживаться предположения о том, что интерактивный сценарий ограничен рамками tty, с которого сценарий был запущен пользователемa, т.е консоль или окно xterm.
Сценарии начальной инициализации системы не являются интерактивными, поскольку они не предполагают вмешательство человека в процессе своей работы. Большая часть сценариев, выполняющих администрирование и обслуживание системы -- так же работают в неинтерактивном режиме. Многие задачи автоматизации труда администратора очень трудно представить себе без неинтерактивных сценариев.
Неинтерактивные сценарии прекрасно могут работать в фоне, в то время, как интерактивные -- подвисают, останавливаясь на операциях, ожидающих ввода пользователя. Сложности, возникающие с запуском интерактивных сценариев в фоновом режиме, могут быть преодолены с помощью expect-сценария или встроенного документа. В простейших случаях, можно организовать перенаправление ввода из файла в команду read( read variable ). Эти приемы позволят создавать сценарии, которые смогут работать как в интерактивном, так и в неинтерактивном режимах.
Если внутри сценария необходимо проверить режим работы -- интерактивный или неинтерактивный, это можно сделать проверкой переменной окружения $PS1.
if [ -z $PS1 ] # интерактивный режим?
then
# неинтерактивный
...
else
# интерактивный
...
fi
Еще один способ -- проверка установки флага "i" в переменной $-.
case $- in
*i*) # интерактивный режим
;;
*) # неинтерактивный режим
;;
# (Из "UNIX F.A.Q.," 1993)
Сценарий может принудительно запускаться в интерактивном режиме, для этого необходимо указать ключ -i в строке-заголовке #!/bin/bash -i. Однако вы должны помнить о том, что в таких случаях сценарий может выдавать сообщения об ошибках даже тогда, когда ошибок, по сути, нет.
33.2. Сценарии-обертки
"Обертки" -- это сценарии, которые содержат один или несколько вызовов системных команд или утилит, с длинным списком параметров. Такой прием освобождает пользователя от необходимости вводить вручную сложные и длинные команды из командной строки. Он особенно полезен при работе с sed и awk.
Сценарии sedили awk, как правило вызываются в форме: sed -e 'commands' или awk 'commands' . "Заворачивая" такие вызовы в сценарий на языке командной оболочки, мы делаем их использование более простым для конечного пользователя. Кроме того, этот прием позволяет комбинировать вызовы sedи awk, например в конвейере, позволяя передавать данные с выхода одной утилиты на вход другой.
Пример 33-1. сценарий-обертка
#!/bin/bash
# Этот простой сценарий удаляет пустые строки из текстового файла.
# Проверка входных аргументов не производится.
#
# Однако вы можете дополнить сценарий такой проверкой,
# добавив нечто подобное:
# if [ -z "$1" ]
# then
# echo "Порядок использования: `basename $0` текстовый_файл"
# exit 65
# fi
# Для выполнения этих же действий,
# из командной строки можно набрать
# sed -e '/^$/d' filename
sed -e /^$/d "$1"
# '-e' -- означает команду "editing" (правка), за которой следуют необязательные параметры.
# '^' -- с начала строки, '$' -- до ее конца.
# Что соответствует строкам, которые не содержат символов между началом и концом строки,
#+ т.е. -- пустым строкам.
# 'd' -- команда "delete" (удалить).
# Использование кавычек дает возможность
#+ обрабатывать файлы, чьи имена содержат пробелы.
exit 0
Пример 33-2. Более сложный пример сценария-обертки
#!/bin/bash
# "subst", Сценарий замены по шаблону
# т.е., "subst Smith Jones letter.txt".
ARGS=3
E_BADARGS=65 # Неверное число аргументов.
if [ $# -ne "$ARGS" ]
# Проверка числа аргументов.
then
echo "Проядок использования: `basename $0` old-pattern new-pattern filename"
exit $E_BADARGS
fi
old_pattern=$1
new_pattern=$2
if [ -f "$3" ]
then
file_name=$3
else
echo "Файл \"$3\" не найден."
exit $E_BADARGS
fi
# Здесь, собственно, выполняется сама работа по поиску и замене.
sed -e "s/$old_pattern/$new_pattern/g" $file_name
# 's' -- команда "substitute" (замены),
# а /pattern/ -- задает шаблон искомого текста.
# "g" -- флаг "global" (всеобщий), означает "выполнить подстановку для *каждого*
# обнаруженного $old_pattern во всех строках, а не только в первой строке.
exit 0 # При успешном завершении сценария -- вернуть 0.
Пример 33-3. Сценарий-обертка вокруг сценария awk
#!/bin/bash
# Суммирует числа в заданном столбце из заданного файла.
ARGS=2
E_WRONGARGS=65
if [ $# -ne "$ARGS" ] # Проверка числа аргументов.
then
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: