Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Тут можно читать онлайн Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование на Visual C++. Архив рассылки
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.33/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки краткое содержание

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - описание и краткое содержание, автор Алекс Jenter, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать книгу онлайн бесплатно, автор Алекс Jenter
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Заглянем "под капот"
Что новенького?

Далее мы еще будем рассматривать специфические (и такие эффектные!) возможности GDI+. Здесь же только опишем основные новшества.

Достоинства C++ – реализации:

• Объектно-ориентированный интерфейс:благодаря поддержке компилятора C++ мы "бесплатно" получаем контроль над типами и временем жизни объектов.

• Прозрачное управление памятью:объекты ядра GDI+ создаются в куче с помощью собственного менеджера памяти прозрачно для программиста.

• Использование перегрузки имен функций:функции одного назначения различаются только по своим параметрам.

• Собственное пространство имен:позволяет использовать понятные имена типов – такие, как Rect, Pen и Matrix – без конфликтов с другими библиотеками.

• Перегрузка операторов:предоставляет удобные операции '+' и '-' для таких типов, как Point и Size.

Архитектурные новинки библиотеки:

• Аппаратная абстракция:как уже было замечено, упрощается перенос на 64-битные платформы.

• теперь можно не бояться "оставить выбранной кисть в контексте перед удалением" – такая типичная для GDI ошибка! Новый дизайн графических функций/объектов:

• Разделение функций закраски и отрисовки:предоставляет большую гибкость в рисовании, например, позволяет заливать незамкнутые фигуры.

• Появление графических контейнеров:контейнеры позволяют "сцепить" вместе несколько операций и использовать как одну команду.

• Увеличившаяся поддержка путей (paths) и их взаимодействия с регионами:теперь пути являются полноправными объектами вне контекста рисования и могут легко трансформироваться в регионы.

Новые технологии и возможности (задержите дыхание):

• Градиентная закраска:позволяет заливать сложные фигуры оттенками с различными законами распределения цвета, рисовать векторные примитивы (например, линии) с градиентной окраской.

• Поддержка прозрачности:можно создавать кисти и растры с прозрачными и полупрозрачными областями, заливать области полупрозрачным цветом, назначать Color Key для растрового изображения и работать с его альфа-каналом, а также рисовать полупрозрачные (!) векторные примитивы и текст.

• Режимы улучшения изображения:позволяют значительно улучшить пользовательское восприятие за счет сглаживания контурных неровностей (antialiasing) и префильтрации растровых изображений.

• Сплайны:кроме уже существующих в GDI кривых Безье, поддерживается новый вид кривых – так называемые сплайны, которые имитируют поведение натянутой и изогнутой стальной полосы. Сплайны являются гладкими кривыми.

• Пути:как уже говорилось, пути теперь существуют независимо от контекста рисования и представляют собой мощное средство создания сложных векторных объектов. Кроме того, появилась возможность выравнивать (flatten) пути, то есть преобразовывать их к набору отрезков прямых.

• Координатные преобразования:объект Matrix позволяет осуществлять операции поворота, переноса, масштабирования и отражения объектов GDI+.

• Регионы:в отличие от GDI, регионы теперь не привязаны к координатам устройства и подчиняются координатным преобразованиям.

• Работа с растрами:теперь можно практически все! Поддерживается отрисовка растров с наложением внешнего альфа-канала, масштабированием, растяжением, искажением и поворотом растров. При этом можно установить режимы отображения отдельных пикселей – от простого переноса до префильтрации (наилучшее качество изображения). Стало возможным рисовать векторные примитивы, залитые текстурами (!).

• Поддержка популярных форматов графических файлов:необычайно приятное новшество для всех программистов, имеющих дело с разными графическими форматами. Поддерживаются форматы BMP, GIF, TIFF, JPEG, Exif(расширение TIFFи JPEGдля цифровых фотокамер), PNG, ICON, WMFи EMF. Декодеры различных форматов выполнены с учетом их специфики, так что Вы сможете, например, отобразить анимационный GIFили добавить комментарий к TIFF-файлу. Загруженный, созданный или модифицированный файл может быть сохранен на диск в одном из подходящих форматов. Существует возможность написания собственных декодеров.

• Формат EMF+: разумеется, все это великолепие не могло уместиться в тесные рамки старого Enhanced Metafile. Для описания новых возможностей был создан новый формат метафайла EMF+, который позволяет сохранить на диск и затем проиграть последовательность графических команд. Существует возможность записать "дуальный" метафайл, понятный старым GDI-программам. Новые программы будут читать из него GDI+ – информацию.

Требования к среде выполнения

Поддержка GDI+ встроена непосредственно в операционные системы Windows XP и .NET Server. Для того чтобы приложения, использующие эту библиотеку, выполнялись на предыдущих версиях Windows, необходимо установить дистрибутив gdiplus_dnld.exeразмером около одного мегабайта. Найти его (и, возможно, другие необходимые обновления) можно на сайте Microsoft по адресу:

http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/psdkredist.htm

В его состав входят только инструкция по установке и уже упомянутая динамическая библиотека GdiPlus.dll, которую необходимо скопировать в системный каталог Windows 98/ME, Windows NT SP6 или Windows 2000. При этом возможности, предоставляемые непосредственно ядром Windows XP (в частности, технология ClearType для качественного отображения шрифтов на LCD-мониторах), будут недоступны.

ПРИМЕЧАНИЕ

Я не случайно не упомянул про Windows 95. На сайте Microsoft отсутствует всяческое упоминание о поддержке GDI+ для этой операционной системы. Тем не менее, единственная доступная мне для тестирования машина с Windows 95 OSR2 выполнила тестовое приложение без каких-либо проблем. Но ввиду отсутствия какой-либо официальной поддержки для использования GDI+ крайне рекомендуется обновить систему хотя бы до Windows 98.

Поддерживаемые технологии разработки

В этой статье рассматривается интерфейс к GDI+, реализованный для языка C++ – хотя уже существует реализация Microsoft для системы CLR, входящей в состав .NET, и, безусловно, вскоре усилиями энтузиастов появятся другие (например, для VB и Delphi).

Заметим, что GDI+ (вернее, ее обертка для CLR), входящая в состав Microsoft .NET Framework SDK, является основным средством рисования в среде .NET. Однако доступная на данный момент Beta 2 имеет довольно большие отличия от реализации для C++ (не только архитектурные, но и чисто внешние, например, различающиеся имена некоторых классов). Я постараюсь коротко описать эти отличия в конце статьи.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алекс Jenter читать все книги автора по порядку

Алекс Jenter - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование на Visual C++. Архив рассылки отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование на Visual C++. Архив рассылки, автор: Алекс Jenter. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x