Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Тут можно читать онлайн Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование на Visual C++. Архив рассылки
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.33/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки краткое содержание

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - описание и краткое содержание, автор Алекс Jenter, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать книгу онлайн бесплатно, автор Алекс Jenter
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Чтобы определить новые пользовательские атрибуты, следует создать новый класс, унаследовав его от System.Attribute, и реализовать в этом классе public-конструктор:

using System;

[ AttributeUsage(AttributeTargets.All) ]

public class ColorAttribute : Attribute {

public String color;

public ColorAttribute(string c) { color = c;}

}

Атрибут AttributeUsage говорит, к чему будет применим новый атрибут – к классу, методу, свойству и т.п. Если класс атрибута заканчивается на Attribute, то атрибут можно будет использовать с или без этого суффикса. Например, следующие два примера идентичны, хотя последний и реже используется:

[ Color("Red") ]

class MyClass {}

[ ColorAttribute("Red") ]

class MyClass {}

Пользовательские атрибуты доступны в runtime через reflection-механизм. Код, приведенный выше, определяет, какой цвет присвоен данному классу и присвоен ли он вообще:

using System;

String GetColor(Object o) {

Type t = o.GetType();

// Получаем тип объекта

// Получаем тип необходимого атрибута

Type at = typeof(ColorAttribute);

// Получаем все атрибуты этого типа

Attribute[] rga = t.GetCustomAttributes(at);

// Выходим, если атрибуты не заданы

if (rga.Length == 0) return null;

// Иначе извлекаем первый атрибут

ColorAttribute color = (ColorAttribute)rga[0];

return color.color;

}

Атрибуты – это мощный и универсальный механизм расширения метаинформации.

Динамический вызов на халяву. Поскольку информация о типах стандартна и доступна всегда для любого элемента сборки, runtime-сервисы могут динамически вызывать любой метод любого объекта. Это значит, что все объекты CLR могут быть использованы в скриптовых языках программирования. Также можно создавать сервисные визуальные компоненты, непосредственно взаимодействующие с любыми компонентами, и при этом совершенно не нужно иметь их исходных текстов.

Физическое размещение непрозрачно. clr основывается на совершенной информации о типах. Это значит, что ни один тип не остается неописанным, вплоть до типов и имен членов данных типа. Как ни странно, физическая раскладка памяти для данного типа и его экземпляров полностью скрыты. Смещения, размеры и выравнивание членов данных неизвестны. Если нужно экспортировать CLR-объект за пределы среды исполнения, CLR создает COM-Callable Wrapper (CCW), который работает переходником между классической конвенцией вызовов COM, основанной на IUnknown и stdcall во внутреннем формате вызовов CLR-среды.

Очень жалко, что у господ новаторов из Microsoft не хватило смелости попросту расширить стандарт COM и обеспечить поддержку этих улучшений в VS.Net. Так что всем, кто использует COM в своей работе и хочет шагать в ногу со временем, придется изучить еще и CLR. Хотя для разработчиков, чей разум не замутнен тонкостями COM, интеграция CLR и COM будет выглядеть довольно прозрачно. Чтобы использовать COM-объект в своих .Net-приложениях, необходимо будет только зарегистрировать этот объект, примерно так, как это делалось в VB 6. Для низкоуровневых программистов это значит, что для динамической генерации новых типов и перехвата доступа к уже существующим экземплярам нужна новая техника. System.Reflection.Emit дает возможность генерации новых типов; System.Runtime.Remoting дает возможность перехвата вызовов к существующим типам.

Иерархия типов с одним корнем!Почти во всех традиционных языках программирования есть и иерархия , таких, например как int, char и т.п. В COM имеется корневой тип для объектных ссылок – IUnknown. Все остальные типы отражаются в универсальном типе данных – VARIANT. И хотя в принципе VARIANT и может хранить объектные ссылки, но назвать его корнем для иерархии типов язык не поворачивается. Это подтверждается тем, что в VB 6 универсальный параметр можно было описать или как Object (то есть IDispatch), или как Variant. Да и у варианта были некоторые проблемы с информацией о типах при хранении некоторых типов данных. Например, при помещении в вариант значения Enum значение превращалось в целое число, и не было никаких возможностей узнать, к какому типу данных принадлежит значение.

В системе типов CLR нет ни IUnknown, ни VARIANT, ни (по сути) простых типов данных. Вместо этого все типы происходят от System.Object. Да, это значит, что простые типы, такие, как int или double, происходят от System.Object и являются настоящими объектами. Причем это справедливо для всех без исключения языков, поддерживающих .Net. В VB.Net и C# это становится частью языка, а в C++ осуществляется через специальное расширение – (C++ – единственный язык, который не был полностью уничтожен перед реинкарнацией. С его помощью можно будет создавать приложения сразу в бинарном виде и без CLR. По сути, родился новый язык. В новостных группах его уже окрестили MC++.). Функциональность поля vt структуры VARTYPE поглощена методом System.Object.GetType. И теперь она доступна из любого языка. Так, код на C++:

void Process(VARIANT value) {

switch (value.vt) {

case VT_I2:

ProcessAsShort(value.iVal);

break;

case VT_R8:

ProcessAsDouble(value.dblVal);

break;

case VT_BSTR:

ProcessAsString(value.bstrVal);

break;

case VT_UNKNOWN:

case VT_DISPATCH:

{

CComQIPtr spFoo(value.punkVal);

if (spFoo) ProcessAsFoo(spFoo);

else {

CComQIPtr spBar(value.punkVal);

if (spBar) ProcessAsBar(spBar);

}

break;

}

}

}

можно заменить на следующий код на C#:

void Process(System.Object value) {

if (value is short) ProcessAsShort((short)value);

else if (value is double) ProcessAsDouble((double)value);

else if(value is System.String) ProcessAsString((System.String)value);

else if(value is IFoo) ProcessAsFoo((IFoo)value);

else if(value is IBar) ProcessAsBar((IBar)value);

}

Заметьте, что C#-код использует специальные операторы для проверки соответствия типов, и что оператор приведения типов выполняет приведение как для объектных ссылок, так и для простых типов.

Еще раз повторюсь, что код, подобный приведенному во втором листинге, можно написать на любом CLR-совместимом языке.

Классы с публичными членами. В com классы были именованными реализациями одного или более интерфейсов. И точка. Классам не позволялось иметь методы или свойства, не принадлежащие какому– либо интерфейсу. В CLR у классов могут быть public-члены. Это позволяет использовать методы как для реализации интерфейсов компонентов, так и в качестве одиноких методов в классах конечных приложений.

Множественное наследование. В clr есть две новации. Одна – реализация множественного наследования для интерфейсов. По всей видимости, это расширение сделано с целью избавиться от QueryInterface. QueryInterface должен быть заменен на операцию приведения типов. С точки зрения идеологии красивое решение, но не приведет ли оно к проблемам интеграции с COM? Вторая новация связана с запретом множественного наследования. Множественное наследование наряду с шаблонами и переопределением операторов были C++. Похоже, времена меняются. Множественное наследование не запрещено в чистом C++. Но его использование ограничено в MC++. VB.Net и C# вообще не поддерживают множественного наследования, но об этом мы еще поговорим при рассмотрении этих языков.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алекс Jenter читать все книги автора по порядку

Алекс Jenter - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование на Visual C++. Архив рассылки отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование на Visual C++. Архив рассылки, автор: Алекс Jenter. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x