Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки
- Название:Программирование на Visual C++. Архив рассылки
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки краткое содержание
РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.
Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
void CHeatDlg::OnUpdateSolve(CCmdUI* pCmdUI) {
if (mode == 1) pCmdUI->SetRadio(TRUE);
else pCmdUI->SetRadio(FALSE);
}
Это не сработало. Похоже, что сообщения ON_UPDATE_COMMAND_UI просто не посылаются. До этого я использовал такой же подход в приложениях SDI и MDI и все работало. Есть какие-нибудь мысли по этому поводу?
Андрей МоисеевA 1Решение проблемы обработчика ON_UPDATE_COMMAND_UI частично кроется в одном из предыдущих выпусков — №18. Ведь этот обработчик вызывается Framework'ом MFC из OnIdle объекта приложения, а в dialog-based программах OnIdle не работает. Тут можно посоветовать использовать в качестве главного окна аппликации скрытое "фиктивное" окно и подсунуть его в качестве родителя диалога.
Sergey EmantayevA 2 Дело в том, что вся логика генерации user-interface update command message для меню (создание объекта CCmdUI и т.д.) реализована в CFrameWnd::OnInitMenuPopup. Соответственно в dialog-based приложениях вызов этой функции отсутствует. Очевидно, предполагалось что в диалогах меню не обязательно. Поэтому можно предложить два варианта. Общим в них является необходимость создания обработчика OnInitMenuPopup для вашего диалога. Первый вариант подойдёт, если вы уже повсеместно расставили обработчики ON_UPDATE_COMMAND_UI, и не хотите ничего переделывать: Вы просто копируте тело функции CFrameWnd::OnInitMenuPopup в созданную вами функцию (благо, что исходники доступны), чистите всё лишнее (разобраться достаточно легко) и созданные вами обработчики OnUpdateXXX начинают вызываться Второй вариант предполагает, что вы, что называется "ручками", изменяете состояния пунктов меню прямо в созданной вами выше функции OnInitMenuPopup, используя передаваемый ей как параметр CMenu*. Этот вариант вполне приемлем, если меню не очень большое и структура его не очень разветвлённая. Для некоторых этот вариант также покажется более привлекательным по той причине, что вы всё делаете сами, а не копируете фрагменты чужого кода.
Роман КлеповA 3Когда Windows собирается отобразить всплывающее меню, она посылает сообщение WM_INITMENUPOPUP, чтобы программа могла на лету кое-что поменять: отключить некоторые пункты, расставить галочки и т. п. Поэтому базовый способ модификации всплывающих меню состоит в перехвате этого сообщения с последующим использованием функций EnableMenuItem, CheckMenuItem и т.п.
MFC предлагает альтернативный подход. В классе CFrameWnd есть готовый обработчик WM_INITMENUPOPUP, который инициализирует структуру CCmdUI для каждого пункта меню, после чего отправляет сообщение CN_UPDATE_COMMAND_UI, определённое в MFC, сперва классу представления, затем классу документа, затем классу главного окна и, наконец, классу приложения. Каждый из этих классов может внести свою лепту в инициализацию всплывающего меню. Можно инициировать этот процесс, вообще ничего не зная о CN_UPDATE_COMMAND_UI: достаточно вызвать CCmdUI::DoUpdate, и сообщеине дойдёт до написанных программистом обработчиков CN_UPDATE_COMMAND_UI.
Теперь внимание: класс диалога (CDialog) не имеет предопределённого обработчика WM_INITMENUPOPUP. Поэтому сообщения CN_UPDATE_COMMAND_UI никто не посылает, и обработчики ON_UPDATE_COMMAND_UI не вызываются. Необходимо вручную написать обработчик OnInitMenuPopup, воспроизведя в нём часть функциональности класса CFrameWnd. В простейшем случае он может выглядеть так:
void CMyDlg::OnInitMenuPopup(CMenu* pPopupMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu) {
if (!bSysMenu) {
CCmdUI state;
state.m_pMenu = pPopupMenu;
state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax; state.m_nIndex++) {
state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);
state.m_pSubMenu = NULL;
state.DoUpdate(this, state.m_nID < 0xF000);
}
}
}
В случае когда всплывающее меню имеет подменю обработчик будет более сложным. За примером такого обработчика можно обратиться к исходным текстам программы DLGCBR32, которые находятся в MSDN.
Alexander SharginA 4Это и не должно работать, так как диалоговое окно не посылает сообщение на обновление меню, следует заметить, что такие "казусы" происходят с диалогами достаточно часто, к примеру Диалог не посылает сообщение о командах меню своим детям, как это делают приложениях SDI и MDI, все дело в том что в MFC диалоги работают по другим правилам, чем обычные окна, так как в MFC главный упор сделан на архитектуру Document-View, а диалоги "искуственное" добавление. Я решал подобную проблему, самостоятельно посылать сообщение Меню на обновление, так:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)
...
ON_MESSAGE(WM_KICKIDLE, OnKickIdle)
...
END_MESSAGE_MAP()
LRESULT CMyDlg::OnKickIdle(WPARAM w, LPARAM l) {
Sleep(50);
// Самостоятельно обновлять меню ...
UpdateMenu(this , GetMenu());
return TRUE;
}
// А это моя функция ...
void UpdateMenu(CWnd *pWnd, CMenu *pMenu) {
CCmdUI cmdUI;
cmdUI.m_pMenu = pMenu;
cmdUI.m_nIndexMax = pMenu->GetMenuItemCount();
for (cmdUI.m_nIndex = 0; cmdUI.m_nIndex < cmdUI.m_nIndexMax; ++cmdUI.m_nIndex) {
CMenu* pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(cmdUI.m_nIndex);
if (pSubMenu == NULL) {
cmdUI.m_nID = pMenu->GetMenuItemID(cmdUI.m_nIndex);
cmdUI.DoUpdate(pWnd, FALSE);
} else UpdateMenu(pWnd, pSubMenu);
}
} /// и все.
Ответов на этот вопрос пришло довольно много, и я постарался отобрать самые лучшие из них. Заметьте, что хотя некоторые ответы похожи, в реализации имеются серьезные различия.
Авторам всех ответов, и опубликованных, и не опубликованных, большое спасибо!
Из входящей почты:
День добрый,
По всем вопросам, ответы на которые публикуются в рассылке у меня сложилось мнение, которое вероятно ошибочно, что никто их ее читателей не знает такого сайта как www.codeguru.com, который содержит гараздо более полную и полезную информацию и ответы на вопросы, чем те, что публикуются…
Юрий КарпенкоНу, в чем-то возможно и справедливо. Но далеко не во всем. Некоторые не могут свободно работать с MSDN или CodeGuru из-за недостаточного знания английского, или жалко времени в интернет, а кому-то просто лень…
И потом, я думаю, ответы на вопросы полезны не только для тех, кто задал вопрос – самое главное, они полезны тем, кто даже с этой проблемой никогда и не сталкивался. Рассылка позволяет им получать новые познания практически без труда. Ведь доказано, что в школе ученик, понявший новую тему раньше своего товарища, сможет ему ее объяснить гораздо лучше, чем сам учитель. В случае, если у кого-то в будущем возникнет такая задача, он уже будет знать, в каком направлении двигаться при ее решении.
Следующее письмо пришло в ответ на те строки, которые я написал в прошлом выпуске о классе CReBar. Напомню: "Использование CReBar действительно в некоторых случаях оправданно. Но необходимо знать, что у ReBar существует ряд существенных ограничений. В частности, они не могут быть "плавающими" и стыковаться с границами окна."
Полегче со словом "не могут", уважаемый.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: