А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi
- Название:О чём не пишут в книгах по Delphi
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2008
- Город:СПб
- ISBN:978-5-9775-019003
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi краткое содержание
Рассмотрены малоосвещённые вопросы программирования в Delphi. Описаны методы интеграции VCL и API. Показаны внутренние механизмы VCL и приведены примеры вмешательства в эти механизмы. Рассмотрено использование сокетов в Delphi: различные механизмы их работы, особенности для протоколов TCP и UDP и др. Большое внимание уделено разбору ситуаций возникновения ошибок и получения неверных результатов в "простом и правильном" коде. Отдельно рассмотрены особенности работы с целыми, вещественными и строковыми типами данных, а также приведены примеры неверных результатов, связанных с ошибками компилятора, VCL и др. Для каждой из таких ситуаций предложены методы решения проблемы. Подробно рассмотрен синтаксический анализ в Delphi на примере арифметических выражений. Многочисленные примеры составлены с учётом различных версий: от Delphi 3 до Delphi 2007. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры из книги.
Для программистов
О чём не пишут в книгах по Delphi - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
PChar
, заданных одинаковыми литераламиprocedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
P1, P2: PChar;
begin
P1 := 'Test';
P2 := 'Test';
if P1 = P2 then Label1.Caption := 'Равно'
else Label1.Caption := 'Не равно';
end;
Разница только в том, что строки хранятся не в динамической памяти, a в сегменте кода. Тем не менее на экране появится надпись Равно. Это происходит, разумеется, не потому, что сравнивается содержимое строк, а потому, что в данном случае два указателя оказываются равными. Компилятор поступает достаточно интеллектуально: видя, что в разных местах указаны литералы с одинаковым значением, он выделяет для такого литерала место только один раз, а потом помещает в разные указатели один адрес. Поэтому сравнение дает правильный (с интуитивной точки зрения) результат.
Такое положение дел только запутывает ситуацию со сравнением PChar
: написав подобный тест, человек может сделать вывод, что строки PChar
сравниваются не по указателю, а по значению, и действовать под руководством этого заблуждения.
Раз уж мы столкнулись с такой особенностью компилятора, немного отвлечемся от сравнения строк и "копнем" этот вопрос немного глубже. В частности, выясним, распространяется ли "интеллект" компилятора на литералы типа AnsiString
(листинг 3.21).
AnsiString
как указателейprocedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var
S1, S2: string;
begin
S1 := 'Test';
S2 := 'Test';
if Pointer(S1) = Pointer(S2) then Label1.Caption := 'Равно'
else Label1.Caption := 'He равно';
end;
В этом примере на экран будет выведено Равно. Как мы видим, указатели равны, т.е. и здесь компилятор проявил "интеллект".
Рассмотрим чуть более сложный случай (листинг 3.22).
AnsiString
и PChar
как указателейprocedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
var
P: PChar;
S: string;
var
S := 'Test';
P := 'Test';
if Pointer(S) = P then Label1.Caption := 'Равно'
else Label1.Caption := 'He равно';
end;
В этом случае указатели окажутся не равны. Действительно, с формальной точки зрения литерал типа AnsiString
отличается от литерала типа PChar
: в нем есть счетчик ссылок (равный -1) и длина. Однако если забыть с существовании этой добавки, эти два литерала одинаковы: четыре значащих символа и один #0
, т.е. компилятор, в принципе, мог бы обойтись одним литералом. Тем не менее на это ему "интеллекта" уже не хватило. Рассмотрим еще один пример: сравнение строк по указателям (листинг 3.23).
AnsiString
как указателейvar
GS1, GS2: string;
procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
begin
GS1 := 'Test';
GS2 := 'Test';
if Pointer(GS1) = Pointer(GS2) then Label1.Caption := 'Равно';
else Label1.Caption := 'Не равно';
end;
Этот пример отличается от приведенного в листинге 3.21 только тем, что теперь переменные глобальные, а не локальные. Однако этого достаточно, чтобы результат оказался другим — на экране мы увидим надпись Не равно. Для глобальных переменных компилятор всегда создаст уникальный литерал, на обнаружение одинаковых литералов ему "интеллекта" не хватает. Более того, если поставить точки останова в методах Button3Click
и Button4Click
, легко убедиться, что указатель, который будет помещен в переменную S
в методе Button4Click
, отличается от того, который будет помещен в переменные S1
и S2
в методе Button3Click
, хотя литералы в обоих случаях одинаковые. Компилятор умеет обнаруживать равенство литералов типа AnsiString
только в пределах одной функции.
Теперь посмотрим, что будет с глобальными переменными типа PChar
при присваивании им одинакового литерала (листинг 3.24).
PChar
var
GP1, GP2: PChar;
procedure TForm1.Button6Click(Sender: TObject);
begin
GP1 := 'Test';
GP2 := 'Test';
if GP1 = GP2 then Label1.Caption := 'Равно'
else Label1.Caption := 'He равно';
end;
После выполнения этого кода мы увидим надпись Равно, т.е. здесь компилятор смог обнаружить равенство литералов, несмотря на то, что переменные глобальные. Однако переменные типа PChar
, которым присваиваются одинаковые литералы в разных функциях, как и переменные типа AnsiString
, получат разные значения.
Но вернемся к сравнению строк. Как мы знаем, строки AnsiString
сравниваются по значению, а PChar
— по указателю. А что будет, если сравнить AnsiString
с PChar
? Ответ на этот вопрос даёт листинг 3.25.
AnsiString
и PChar
procedure TForm1.Button7Click(Sender: TObject);
var
P: PChar;
S: string;
begin
S := 'Test';
P := 'Тest';
it S = Р then Label1.Caption := 'Равно'
else Label1.Caption := 'Не равно';
end;
Этот код выдаст Равно. Как мы знаем из предыдущих примеров (см. листинг 3.22), значения указателей не будут равны, следовательно, производится сравнение по содержанию, т.е. именно то, что к требуется. Если исследовать код, который генерирует компилятор, то можно увидеть, что сначала неявно создается строка AnsiString
, в которую копируется содержимое строки PChar
, а потом сравниваются две строки AnsiString
. Сравниваются, естественно, по значению.
Для строк ShortString
сравнение указателей невозможно, две таких строки всегда сравниваются по значению. Правила хранения литералов и сравнения с другими типами следующие:
1. Литералы типа ShortString
размещаются в сегменте кода только один раз на одну функцию, сколько бы раз они ни повторялись в ее тексте.
2. При сравнении строк ShortString
и AnsiString
первая сначала конвертируется в тип AnsiString
, а потом выполняется сравнение.
3. При сравнении строк ShortString
и PChar
строка PChar
конвертируется в ShortString
, затем эти строки сравниваются.
Последнее правило таит в себе «подводный камень», который иллюстрируется следующим примером (листинг 3.26).
ShortString
и PChar
procedure TForm1.Button8Click(Sender: TObject);
var
P: PChar;
S: ShortString
begin
P := StrAlloc(300);
FillChar(P^, 299, 'A');
P[299] := #0;
S[0] := #255;
FillChar(S[1], 255, 'A');
if S = P then Label1.Caption := 'Равно'
else Label1.Caption := 'Не равно';
StrDispose(Р);
end;
Здесь формируется строка типа PChar
, состоящая из 299 символов "A". Затем формируется строка ShortString
, состоящая из 255 символов "А". Очевидно, что эти строки не равны, потому что имеют разную длину. Тем не менее на экране появится надпись Равно.
Интервал:
Закладка: